Podróże Gwiezdnej Floty

Podróże Gwiezdnej Floty
Starfleet Voyages, role-playing game.jpg
Okładka
Projektanci Michaela Scotta
Wydawcy Firma Terra Games
Opublikowanie 1982
Gatunki Fantastyka naukowa ( Star Trek )
Systemy Zwyczaj

Starfleet Voyages to przygodowa gra fabularna science-fiction o eksploracji planet, oparta na serialu telewizyjnym Star Trek .

Gra została napisana przez Michaela Scotta i wydana przez Terra Games Company w 1982 roku po tym, jak Heritage USA (która sprzedała wcześniejszą grę RPG Star Trek ) zaprzestała działalności. Gra była sprzedawana w pudełku o grubości 1 cala, zawierającym 74 1 / - stronicową instrukcję do pisania na maszynie do pisania (z arkuszami errat), dane postaci i statków kosmicznych / arkusze zapisów, dwa 8 2 × 11” arkusze szablonów z lekkiego kartonu do walki ze statkiem kosmicznym i kości.

Ustawienie

Akcja Starfleet Voyages rozgrywała się głównie na niezbadanych planetach należących do Zjednoczonej Federacji Planet . Zakładano, że większość postaci graczy jest członkami Gwiezdnej Floty zaangażowanymi w misje eksploracji planet . Zwykle zajmowali wyższe stanowiska na mostku statku kosmicznego i odwiedzali obce planety w ramach desantu.

W większości zasady gry zostały osadzone w oryginalnej erze seriali telewizyjnych (rok 2260) i serialu Star Trek: The Animated Series . Starfleet Voyages było próbą wykorzystania ponownego zainteresowania grami przygodowymi Star Trek , które nastąpiło po Star Trek II: Wrath of Khan , przy jednoczesnym uniknięciu wysokich opłat licencyjnych związanych z jakąkolwiek „oficjalną” grą Star Trek . [ potrzebne źródło ]

Podstawowe zasady

Podstawowymi zasadami była poprawiona wersja wcześniejszej gry RPG Heritage Star Trek ( Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier ), z dodatkowymi materiałami dotyczącymi umiejętności, organizacji Gwiezdnej Floty, stopni i mundurów, a także aktualizacjami z dwóch filmów, ale z określonymi odniesienia do postaci pominięto, aby stworzyć ogólny projekt, który zawierał terminy takie jak „Vulcan Science Officer”, „Klingoński żołnierz”, ale pozostawiono je w terminach specyficznych dla Treka, takich jak Phaser i Warp Drive (chociaż przykładowe postacie Klingonów, Romulan i Kzinti zachowały swoje oryginalne imiona) . Sekcja o starflight wydawała się być modyfikacją Gamesscience Podręcznik Star Fleet Battle Manual z pewnymi adaptacjami Gwiezdnego Patrolu firmy Gamescience do generowania danych systemowych i planetarnych.

Księga zasad zawierała dwa zestawy zasad; przygody dla pojedynczych osób zostały omówione w zasadach gry przygodowej o nazwie „The Landing Party”, a zasady konfliktów między statkami kosmicznymi zostały wyjaśnione w sekcji „Starflight”. „The Landing Party” zawiera zasady dotyczące przygód załogi statku kosmicznego, która opuściła statek kosmiczny, aby zbadać powierzchnię niezbadanej i zwykle prymitywnej planety. „Zwiad” składał się z dwóch faz, zwanych grą podstawową i zaawansowaną.

Podstawowa gra

Gra Podstawowa obejmuje mechanikę Generowania Postaci dla poszczególnych graczy, Naukę, która oznacza zrozumienie nowych zjawisk przedstawionych przez Mistrza Misji (terminologia Podróży Gwiezdnej Floty dla MG), Psioniki, Rzuty Obronne, Transporter, Zasady Walki, Ruch, Walka wręcz i dystansowa, prowadzenie dokumentacji i uproszczony system charakterystyczny do generowania statystyk potworów NPC. Sekcja kończy się listą podstawowego wyposażenia i scenariuszem przeznaczonym do użycia z zestawem wstępnie wygenerowanych postaci. Należą do nich kapitan statku kosmicznego, jego koledzy oficerowie na mostku i inni członkowie załogi, którzy rozbili swój wahadłowiec na tajemniczej planecie. Muszą wymyślić sposób naprawy swojego statku, aby ponownie wystartować i dołączyć do statku kosmicznego.

Zaawansowana gra

Gra zaawansowana rozpoczęła się od innego scenariusza, w którym nieustraszeni członkowie załogi i oficerowie badają starożytną bazę dawnego imperium niewolników. Bez ich wiedzy baza jest również eksplorowana przez załogę wrogich współczesnych kosmitów. Po scenariuszu pojawiły się pomocnicze zasady zaawansowane, które zaczynają się od zasad generowania postaci w celu zwijania postaci członków załogi Gwiezdnej Floty Federacji.

Tworząc postać, gracz rzuca 3K6 na Siłę, Zręczność, Szczęście, Mentalność, Charyzmę i Kondycję. Rozmiar odpowiada wzrostowi 175 cm zmodyfikowanemu przez rolkę D4 i D10. Ostatecznie Ruch był równy 10 m, modyfikowany w górę lub w dół w zależności od Rozmiaru, Siły i obciążenia niesionego sprzętu. Walka indywidualna w tej grze toczy się wokół zmodyfikowanego rzutu sześcienną kostką. W walce wręcz każdy walczący rzuca K6, dodając lub odejmując od rzutu liczbę opartą na cechach osobistych i umiejętnościach bojowych, aby trafić wroga, który z kolei rzuca podobnie zmodyfikowaną K6 w obronie. Obrażenia były równe pozostałej części rzutu ataku minus rzut obrony, jeśli był dodatni. Walka bronią dystansową była podobna, a atakujący rzucał liczbą opartą na zręczności, aby trafić, a obrońca rzucał, aby uniknąć strzału.

Niektóre rasy inne niż ludzie i 1% wszystkich ludzi i kosmitów ma moce, które zostały szczegółowo omówione. Dana postać gracza, jeśli w ogóle psioniczna, może mieć jedną moc, taką jak telepatia, rozpoznawanie lub kontrola umysłu.

W następnej sekcji wymieniono znane formy życia: złożone z inteligentnych gatunków, z których wiele jest niebezpiecznych i wrogich. Lista zakończyła się zestawem losowo wprowadzonych tabel do tworzenia nowych potworów, którymi zabawia się graczy.

Następnie lista wyposażenia zawierała wariacje na temat urządzeń już wymienionych w sekcji dotyczącej podstawowego wyposażenia. Było wiele broni, kilka urządzeń ochronnych i kilka gadżetów, takich jak światła pasów, chronometry i zaawansowane trikordery.

Życie Gwiezdnej Floty zostało opisane głównie w kategoriach podziałów i stopni. Flota jest podzielona na dywizje dowodzenia, nauki i służby - postać jest zwykle przypisywana do jednej z nich, gdy postać rzuca się, aby znaleźć rangę początkową dla nowej postaci. Ta ranga może być dowolna, od Technika III do Kapitana. Postacie mogą posiadać określone umiejętności w zakresie obsługi statku kosmicznego – było ich 21, począwszy od broni wojskowej, a skończywszy na obsłudze technicznego wyposażenia marynarki wojennej. W kampanii postacie mogą uczyć się, aby poprawić istniejące umiejętności lub zdobyć bardziej zaawansowane.

Wreszcie „The Landing Party” zakończyło się pełniejszym systemem walki, który obejmował wiele możliwych modyfikatorów sytuacyjnych i obszerną listę efektów broni. Była tam również lista możliwych źródeł dalszych scenariuszy oraz bibliografia istniejących wówczas tytułów książek związanych ze Star Trek.

Zasady gwiezdnego statku

„Starflight” była prostą grą polegającą na konflikcie między statkami kosmicznymi. Ponieważ bohaterowie „Landing Party” muszą podróżować na dziwne planety, aby przeżywać przygody, a podróże (nie wspominając o wielu przygodach) wiążą się z kontaktami z potencjalnie wrogimi grupami niebędącymi ludźmi, te zasady były niezbędną częścią kampanii. Oczekiwano, że mistrz gry wygeneruje losową mapę gwiazd na papierze milimetrowym, używając trójwymiarowych współrzędnych. Biorąc pod uwagę mapę, odległości między wszystkimi różnymi systemami zostały obliczone za pomocą twierdzenia Pitagorasa, typ gwiazdy i liczba planet oraz ich rodzaj zostały wylosowane lub przypisane, a jedna gwiazda została wyznaczona jako zaawansowana baza dla eksploracyjnej Federacji statki.

Konflikt miał miejsce, gdy statki Federacji spotkały się ze statkami wrogiej rasy innej niż ludzie. Każda rasa gwiezdna może używać tylko określonych projektów statków, które zostały ocenione pod kątem mocy, szybkości, ekranów obronnych i uzbrojenia. Gracz statku musi przydzielić moc wyjściową źródła zasilania statku do tych funkcji statku, które uzna za najbardziej przydatne w danym momencie. Zwykle nie ma wystarczającej mocy, aby poruszać się z maksymalną prędkością przy pełnych ekranach obronnych podczas strzelania z każdej broni na pokładzie. Kiedy okręty wojenne strzelają z broni, gracze rzucają kostkami procentowymi i modyfikują wyniki, aby określić uszkodzenia. Uszkodzenia różnią się w zależności od rodzaju użytej broni i są przypisane do określonych systemów na docelowych statkach kosmicznych. Pojedyncze postacie, bez względu na to, jak dobrze wyszkolone, nie miały możliwości wpływania na osiągi ich statku kosmicznego w bitwie kosmicznej.

Przyjęcie

William A. Barton zrecenzował Starfleet Voyages w The Space Gamer nr 63. Barton skomentował, że „Jeśli posiadasz zasady Heritage Star Trek , Star Patrol i SFBA, nie widzę powodu, aby marnować [pieniądze] na kilka stron nowych materiałów w Starfleet Voyages . Nawet jeśli nie masz wszystkich lub żadnej z tych trzech gier, chyba że musisz mieć wszystkie gry związane ze Star Trek w druku, nadal zalecałbym pominięcie tej i pójście za dodatkową kwotą dla FASA Star Trek gra."

Beaty, Robert. „The Courier: czołowy amerykański magazyn Wargaming poświęcony miniaturom przedstawia „Oś czasu historycznych miniatur Wargaming Hobby”. The Courier < http://www-personal.umich.edu/~beattie/timeline2.html >.

Crabaugh, Paul Montgomery. Opinie. „Star Trek: Poza ostateczną granicą”. Różne światy: magazyn przygodowych gier fabularnych, styczeń 1982. 10-16.

GAMA. Stowarzyszenie Producentów Gier. „Profesor gier w Galerii Sław Akademii 2005: Duke Seifried”. 2 lipca 2005 < https://web.archive.org/web/20051212091507/http://www.gama.org/news2/2005-hall-of-fame-inductees-announced-2-july-2005 >.

Kim, John H. Encyklopedia gier fabularnych. < http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/encyclopedia/index.html >.

Kamień milowy, Emmet F. „Kirk on Karit 2: Raport ze scenariusza Star Trek”. Różne światy: magazyn przygodowych gier fabularnych, styczeń 1982. 9-11.

Swenson, Anders. Opinie. „Podróże Gwiezdnej Floty”. Różne światy: Magazyn przygodowych gier fabularnych nr 29, czerwiec 1983. 43.

Biały, Damonie. „Bliższe spojrzenie na licencjonowane gry RPG i firmy, które je tworzą”. Licencja na produkcję. GamingReport.com. Wysłano 2003-08-21 21:03:53 < http://www.gamingreport.com/article.php?sid=9805 >.