Podwodny potentat Atlantydy

Podwodny potentat Atlantydy
Atlantis Underwater Tycoon Coverart.jpg
Deweloperzy Przedsiębiorstwa anarchii
Wydawcy Wartość aktywacji
Producent (producenci) Alex Jamieson, Zvonimir Miksic, Tim Whitehurst
Projektant (y) Józef Czo
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 21 marca 2003 r
gatunek (y) Budowanie miast , budowa i zarządzanie , symulacje biznesowe
Tryb(y) Jeden gracz

Atlantis Underwater Tycoon to gra symulacyjna budowy podwodnego miasta , w której gracz wciela się w potentata i symuluje projektowanie i zarządzanie podwodną cywilizacją w czasie rzeczywistym . Został opracowany przez amerykańskie studio Anarchy Enterprises i opublikowany przez Activision Value i wydany 21 marca 2003 roku dla systemu Microsoft Windows .

Atlantis Underwater Tycoon był pierwszym symulatorem budowania osadzonym pod wodą.

Rozgrywka

W grze Atlantis Underwater Tycoon gracz może wybrać grę w misjach lub na mapie z piaskownicą, aby rozpocząć budowę podwodnej kolonii. Gracz wybiera postać potentata, który ma swoje pozytywne i negatywne cechy, takie jak zapewnianie premii na start lub posiadanie niesławnej postawy wobec życia w morzu .

Gracz zaczyna na dnie oceanu z bazą domową i określoną ilością pieniędzy. Następnie gracz rozszerza podwodną kolonię , budując różne budynki mieszkalne, użytkowe, handlowe, przemysłowe, turystyczne i wojskowe, które rozciągają się na zewnątrz od bazy macierzystej w projekcie sprzyjającym dnu oceanu, łącząc je rurami powietrznymi i terraformując dno morskie , jeśli potrzebne. Gracz może zbierać i przechowywać w magazynach przedmioty produkowane przez budynki handlowe i przemysłowe oraz sprzedawać je na rynku. Gracz może również hodować nowe zwierzęta żyjące w wodach miasta, takie jak delfiny czy rekiny , a także tworzyć podwodne pojazdy do poruszania się po mieście. Wraz z rozwojem miasta dostępna staje się szersza gama budynków i mieszkańców. Takie budynki obejmują sanktuaria wielorybów , akwaria z żółwiami morskimi , centra handlowe, wiertnie i obiekty więzienne. Nowe i lepsze budynki przyciągają więcej mieszkańców i turystów, generując większe dochody dla miasta. Z biegiem czasu budynki, których oczekiwana długość życia zbliża się do końca, można wyburzyć, aby zrobić miejsce na nowe budynki. W późnych etapach rozgrywki gracz może odblokować możliwość wznoszenia atlantydzkich budowli.

Oprócz konieczności zarządzania ekonomicznymi aspektami rozgrywki, gracz musi również stawić czoła atakom wrogich piratów i wrogich Atlantydów, a także radzić sobie z podwodnymi klęskami żywiołowymi . Do obrony przed takimi atakami można rekrutować statki wojskowe i przyjaznych atlantydzkich obrońców. Obrona wojskowa, taka jak armaty dźwiękowe i wieżyczki rakietowe , może być kontrolowana przez gracza, aby strzelać pociskami do wrogich statków i niszczycielskich szczątków, aby je zniszczyć.

Ogólnie rzecz biorąc, gracz zapobiega zniszczeniu miasta, bacznie obserwując wrogich najeźdźców i klęski żywiołowe, jednocześnie zarządzając biznesem miasta, aby szczęście ludności, turystyka i życie morskie mogły prosperować, cały czas unikając miasta pogrążając się w tarapatach finansowych.

Przyjęcie

Atlantis Underwater Tycoon jest chwalony za dobrze wykonaną oprawę graficzną i żwawy podwodny utwór muzyczny. Miłym plusem jest również możliwość zaglądania do budynków i obserwowania ludzi w klubach nocnych i kinach. Wizualne przedstawienie nocy i dnia z promieni światła padających na miasto zapewnia również przyjemny efekt atmosfery. Najlepsze momenty w grze można przypisać czasom, w których dobrze prosperujące miasto gracza „[jest] atakowane przez wrogie okręty podwodne, a gracz reaguje, przeprowadzając kontratak, aby uniknąć zniszczenia całej ciężkiej pracy gracza”.

Jeden z recenzentów twierdzi, że największą słabością gry był brak różnorodności w budowaniu modeli i zasobów.

Zobacz też

Linki zewnętrzne