Pomieszane Scuares

Pomieszane Scuares
W reżyserii Buzza Berry'ego
Przedstawione przez




Buzz Berry Katie Haas (2012-styczeń 2015) Delilah Christie (październik-grudzień 2013) Lisa Jean (luty-marzec 2017)
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Liczba sezonów 4
Liczba odcinków 160
Produkcja
Producent BZB Productions
Czas działania 30 minut
Uwolnienie
Oryginalna sieć Kabel cyfrowy HTC, kanał 4 (tylko Karolina Południowa)
Oryginalne wydanie
16 grudnia 2012 ( 16.12.2012 ) - 14 marca 2017 ( 14.03.2017 )

Sqrambled Scuares (sic; pierwotnie znany jako Scrambled Squares ) to teleturniej emitowany w HTC Digital Cable w Południowej Karolinie . Od samego początku był prowadzony przez lokalną osobistość Buzza Berry'ego i wyprodukowany przez firmę produkcyjną Berry'ego BZB Productions. Program był nagrywany z Barefoot Landing w Myrtle Beach w czwartki o 19:00.

Początkowo Berry sam zajmował się prawie wszystkimi obowiązkami gospodarza. Delilah Christie została współgospodarzem odcinka # MB38 (7 października 2013 r.), A jej obowiązki polegały na początkowym przekomarzaniu się z Berry, przedstawianiu graczy i ogłaszaniu kategorii każdej rundy, liczby słów, liczby liter i liczby Missers . Christie nie był obecny na scenie przez resztę koncertu, a ostatni raz pojawił się 16 grudnia (#MB47).

Odcinki można oglądać na stronie internetowej programu, a także na oficjalnej stronie programu w serwisie YouTube .

Oficjalna strona Blip zawierała aktualne programy Myrtle Beach, wraz z większością poprzednich wersji Boone i Hickory , które pozostały do ​​zamknięcia strony w sierpniu 2015 r.

Posty ze strony Sqrambled Scuares na Facebooku od końca maja 2020 r. Wskazują, że program powraca w formacie „wirtualnego teleturnieju telewizyjnego”.

Rozgrywka

Rywalizuje dwóch zawodników; każdy jest zauważony 100 punktów, aby rozpocząć grę.

Gracze na zmianę wybierają kwadraty z planszy złożonej z 16 pól. Jeśli gracz odkryje literę, umieszcza ją na planszy deszyfratora we właściwym słowie, ale w kolejności, w jakiej została znaleziona, a gracz otrzymuje punkty i szansę na rozszyfrowanie kwadraty; spółgłoski są warte 10 punktów, a samogłoski 20.

Gdy obaj gracze znajdą literę w trakcie rundy, mogą poprosić o umieszczenie odkrytych liter we właściwych miejscach za 10 lub 20 punktów (odpowiednio spółgłosek i samogłosek). Wszystkie litery umieszczone w ten sposób są zakrywane przezroczystą żółtą kartką, czy to poprzez wydawanie punktów, czy znalezienie „Umieszczającego” (poniżej).

Specjalne kwadraty

W trakcie gry gracze mogą znaleźć różne specjalne przedmioty, które pomogą im lub przeszkodzą im w trakcie gry:

  • Punkty bonusowe: Oprócz punktów za literę, gracz otrzymuje punkty zaznaczone na karcie; ogólnie jest to „Bonus 10” lub „Bonus 20”.
  • Doubler: Wartość punktowa litery jest podwojona do 20 dla spółgłoski lub 40 dla samogłoski.
  • Double Doubler: Wartość punktowa litery jest czterokrotnie zwiększana do 40 za spółgłoskę lub 80 za samogłoskę.
  • Placer: Litera jest umieszczana we właściwym miejscu na planszy, a inne litery są przesuwane w razie potrzeby. Gracz nie traci za to punktów.
  • Twofer: Gracz może wykonać dodatkową turę.
  • Nagroda: Gracz otrzymuje nagrodę, zazwyczaj bon podarunkowy o wartości 20–25 USD dla lokalnej firmy. Gracz zatrzymuje swoje nagrody tylko poprzez rozszyfrowanie kwadratów w tej rundzie. Czasami nagroda jest połączona z dodatkowymi punktami lub Placer.
  • Misser: Gracz traci swoją kolejkę bez szansy na rozszyfrowanie kwadratów i żadne litery nie są umieszczane. Przed rozpoczęciem rundy prowadzący ogłasza liczbę chybionych na planszy (zawsze różnica między 16 a liczbą liter w rozwiązaniu); zazwyczaj nie będzie więcej niż trzech Missers.

Rozwiązywanie

Po znalezieniu lub umieszczeniu litery gracz ma pięć sekund na stwierdzenie „Chciałbym rozszyfrować kwadraty”. Gospodarz da wtedy graczowi szansę na podanie rozwiązania; jeśli podane rozwiązanie jest poprawne, ten gracz otrzymuje dodatkowe 100 punktów, podczas gdy jego przeciwnik traci 100 punktów. Wyniki nigdy nie mogą spaść poniżej zera.

Gracze mogą również poprosić o rozszyfrowanie kwadratów przed podniesieniem lub umieszczeniem litery; generalnie nie robi się tego, jeśli na planszy nie ma już Missers, chociaż zdarzało się to czasami.

Jeśli nikt nie rozszyfrował kwadratów po znalezieniu wszystkich liter lub po upływie pięciu minut (w zależności od tego, co nastąpi wcześniej), gracze naprzemiennie układają litery tylko do momentu, gdy jeden z nich rozszyfruje kwadraty. Gracze nadal tracą punkty za każdą umieszczoną literę.

W co najmniej jednym odcinku zwycięzca każdej rundy miał również pierwszą szansę na dodatkowe pytanie o nazwie „Sqrambled Scuestion”. Pytanie miało cztery opcje wielokrotnego wyboru, czytane w losowej kolejności. Jeśli gracz udzielił poprawnej odpowiedzi, wygrywał Wal-Mart o wartości 25 USD i 50-punktową premię. Błędna odpowiedź dawała przeciwnikowi szansę na punkty i kartę podarunkową.

Zwycięski

Gra toczy się w dwóch rundach, każda z jedną układanką. Gracz z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa 50 $ i pierwszą szansę na rozegranie „Super Sqramble”; w przypadku remisu (ostatni to odcinek 392 z 26 października 2009 r.) obaj gracze wygrywają grę i 50 $ i grają razem w Super Sqramble.

Super Rozgrywka

Zwycięzca dnia ma 60 sekund na rozszyfrowanie 9- lub 10-literowego słowa, z którego dwie litery znajdują się na żółtym tle. Po upływie 15 sekund gospodarz podaje graczowi lokalizację jednej z żółtych liter, a po 30 sekundach gospodarz podaje graczowi lokalizację drugiej żółtej litery. Gracze mogą przesuwać litery według własnego uznania w trakcie rundy.

W dowolnym momencie rundy gracz może nacisnąć przycisk, aby zatrzymać zegar i wskazać, że zna słowo. Jeśli mają rację, wygrywają dodatkowe 100 $ „Super Stash of Cash” (500 $ za każdy setny program). Jeśli nie, czas zostaje wznowiony i mogą kontynuować przesuwanie liter i odgadywanie ponownie.

Jeśli pierwszy zawodnik przegra, jego przeciwnik (który obserwuje przebieg z krzesła „drugiej próby”) otrzymuje trzecią literę, aby przejść na właściwą pozycję i dziesięć sekund na rozszyfrowanie słowa za 50 $.

W przypadku remisu w grze głównej uczestnicy współpracują w Super Sqramble i dzielą się 200 $, jeśli wygrają.

Zmiany

Pierwotnie tylko zwycięzca dnia mógł spróbować Super Sqramble. Kiedy po raz pierwszy zastosowano zasadę „drugiej próby”, zdobywca drugiego miejsca miał tylko pięć sekund na rozszyfrowanie słowa.

Wyścig domowy

Podczas przerw reklamowych na ekranie pojawiają się krótkie trzysekundowe klipy z różnymi literami. W trakcie pokazu prowadzący podaje lokalizację jednej z liter. Litery rozszyfrowują się, tworząc słowo odnoszące się do określonej kategorii, a widzowie, którzy dzwonią lub wysyłają e-mail do programu z odpowiednim słowem, biorą udział w losowaniu nagród.

Zazwyczaj co tydzień jest trzech zwycięzców, a każdy wygrywa bon podarunkowy do lokalnej Złotej Zagrody .

Ustawić

Scenografia serialu jest bardzo prosta, z szesnastoma czworobocznymi pudełkami na środku sceny; każde pudełko składa się z numeru, strony „karty bonusowej” (jeśli dotyczy), ukrytej litery (jeśli dotyczy) i pustej strony. Po każdej stronie granicy znajduje się sześć „pustych” kolorowych pudełek.

Wyświetlacze punktacji wykorzystują pomarańczowy siedmiosegmentowy odczyt na czarnym tle; sponsor odcinka (obecnie ciotka Anne ) ma kartę umieszczoną między zawodnikami.

Tablica z puzzlami ma dwa rzędy uchwytów na litery, z dwoma monitorami telewizyjnymi pokazującymi kategorię; cała plansza obraca się w kierunku Super Sqramble, a monitory zmieniają się na 60-sekundowy zegar.

Zmiany

Oryginalne wyświetlacze punktacji wykorzystywały obracające się oznaczenie „sto”, „dwieście” itp. Zapisane pismem nad dwucyfrową liczbą z tabliczkami z nazwiskami zawodników pod spodem; bieżące wyświetlanie wyników (i rozmieszczenie plakietek) zadebiutowało 31 marca 2003 r. (odcinek 26).

Przez co najmniej pierwsze 100 odcinków serial wykorzystywał dwadzieścia pięć pudełek na środku sceny; przypuszczalnie pozwoliło to na dłuższe łamigłówki, więcej chybionych lub jedno i drugie. Ponadto plansza do układania puzzli nie miała wyświetlaczy kategorii.

Tabliczka przedstawiająca logo głównego sponsora (sponsora, który zapewnił pieniądze bonusowe) została dodana między wynikami zawodników 7 czerwca 2004 r. (Odcinek # 84). Dwa tygodnie później (21 czerwca) między zawodnikami umieszczono ponadwymiarowy banknot 100-dolarowy pod tablicą sponsora programu. Zostało to zmienione na pojedyncze zdjęcie z plikiem pieniędzy 6 października 2008 r.

Światła oznaczające turę obecnego zawodnika zadebiutowały 3 lipca 2006 r., Podobnie jak bardziej kolorowe tło za zawodnikami. Światła otaczające podium zawodnika (również w celu oznaczenia zwrotów i zwycięzców) pojawiły się po raz pierwszy 31 lipca 2006 roku i pozostały do ​​2011 roku.

Tabliczki z nazwiskami uczestników otrzymały znacznie większą czcionkę, począwszy od 9 czerwca 2008 r. (# 284), która była również używana w ostatnich siedmiu odcinkach Hickory. Obecny styl, który zadebiutował, gdy serial przeniósł się do Myrtle Beach, ma kolorowe kwadraty za każdym imieniem, które same składają się z pojedynczych liter.

Pierwszym sponsorem pokazanym na podium zawodnika był High Country Bank od 7 czerwca 2004 do 2 maja 2005; od 9 maja do 20 czerwca Scrambled Squares było widoczne zamiast sponsora, co sugerowało, że BZB wypłacało wygrane z własnej kieszeni. 27 czerwca 2005 r. Piedmont Federal zaczął sponsorować „Super Stash of Cash”, a United Community Bank sponsorował „Big Bundle of Bucks”, począwszy od 19 stycznia 2009 r. (# 337) i na przemian z Piemontem; czasami plakietka drugiego sponsora sąsiadowała z plakietką sponsora głównego. United Community została jedynym sponsorem począwszy od 7 grudnia 2009 r. (nr 400), kiedy program powrócił do nadawania jednego nowego odcinka tygodniowo; tablica „Super Stash” również została wycofana.

Kiedy program powrócił do nadawania dwóch nowych odcinków tygodniowo 30 maja 2011 r., United Community sponsorowało oba odcinki; w następnym tygodniu (6 czerwca) TCBY zaczęło sponsorować Big Bundle of Bucks w każdym odcinku. Chociaż nie podano oficjalnego powodu nagłej zmiany, ostatnie dwa odcinki United Community miały bardzo szybkie rozwiązania Bonus Sqramble (dwie sekundy na # 438, pięć sekund na # 439).

Skomputeryzowana plansza do gry zadebiutowała w 120. odcinku Myrtle Beach. Równocześnie z tą nową planszą, Missers mają teraz X w tle, a Placers są teraz zielonymi literami na białym tle. Ponadto zwycięski zawodnik stoi na podium wyposażonym w mysz do Super Sqramble i używa myszy do przeciągania i upuszczania liter na dwóch dużych ekranach.

Notatki produkcyjne

  • Seria pierwotnie nosiła nazwę Scrambled Squares . W pewnym momencie między odcinkiem nr 136 (20 czerwca 2005) a odcinkiem nr 200 (22 stycznia 2007) logo zostało przeprojektowane, aby zamienić „C” i „Q”, stając się Sqrambled Scuares ; zamienione litery są w nowych pozycjach nieco przesunięte.
  • W pierwszym odcinku Boone (2 września 2002) Jamie Vines grał przeciwko Andrew Puckettowi; Puckett wygrał 290-230.
  • Gospodarz Buzz Berry opuścił tylko jeden program – odcinek z 20 lutego 2006 (nr 168); Zastąpił go Christopher Wilkinson. Berry podziękował Wilkinsonowi między innymi podczas 400. odcinka w 2009 roku.
  • Pierwszym przywróconym zawodnikiem był Brandon Lewter; w swoim pierwszym występie (27 czerwca 2005) przegrał z Cindy Lilly 70-440. Został sprowadzony z powrotem trzy tygodnie później, 11 lipca, i wygrał mecz.
  • Najwyższym zwycięskim wynikiem był John Patterson 3 marca 2003 r. 960. Jego przeciwniczka, Jenny Koehn, zdobyła 580 punktów.
  • Pierwszy remis miał miejsce 7 października 2002: John Ballard i Olivia Church zdobyli 310 punktów.
  • Rekord Bonus Sqramble to dwie sekundy, ustanowiony przez Mike'a Wooda 30 maja 2011 r. (# 438).
  • Od debiutu serialu w 2002 roku do 7 stycznia 2008 i ponownie od 7 grudnia 2009 do 6 grudnia 2010, nowe odcinki były nagrywane w czwartkowe wieczory o 19:00, a następnie emitowane raz w tygodniu.
  • Nie ma powracających mistrzów; poza szczególnymi okolicznościami w każdym programie rywalizuje dwóch nowych zawodników. Ponadto, poza szczególnymi okolicznościami, uczestnicy są wybierani za pośrednictwem bezpłatnych aplikacji dostępnych na stronie internetowej programu.

Poprzednie wersje

Pomieszane Scuares
Znany również jako Sqrambled Scuares (Boone)
W reżyserii Julia Huck
Przedstawione przez Buzza Berry'ego
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Liczba odcinków 459
Produkcja
Producent BZB Productions
Czas działania 30 minut
Uwolnienie
Oryginalna sieć Kabel czarterowy (tylko Karolina Północna)
Oryginalne wydanie
2 września 2002 ( 2002-09-02 ) - 19 września 2011 ( 2011-09-19 )
Pomieszane Scuares
Znany również jako Sqrambled Scuares ( Hickory )
W reżyserii Julia Huck
Przedstawione przez Buzza Berry'ego
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Liczba odcinków 18
Produkcja
Producent BZB Productions
Czas działania 30 minut
Uwolnienie
Oryginalna sieć Kabel czarterowy (tylko Karolina Północna)
Oryginalne wydanie
17 marca ( 17.03.2008 ) - 28 lipca 2008 ( 28.07.2008 )

Scrambled Squares rozpoczął się 5 listopada 1999 roku jako krótki serial emitowany na rynku Greensboro . Wersja Boone (która oprócz Charter Cable była emitowana na antenie WLNN-LP ) była emitowana w latach 2002-2011, a wersja na rynek Hickory działała przez krótki czas w 2008 roku.

Od 14 stycznia 2008 do 16 listopada 2009 i od 27 maja 2011 do końca ery Boone'a program był nagrywany we wtorki o 18:00 i 19:00. W tym ostatnim okresie drugim nagraniem był Sqrambled Scuares Squared (dwie dwuosobowe drużyny), które trwało tylko 11 odcinków.

Począwszy od 200. odcinka Boone 22 stycznia 2007 r., każdy nowy odcinek Sqrambled Scuares był dostępny do oglądania na stronie internetowej programu. Chociaż miniatury i strony były widoczne, pierwsze 199 odcinków Boone'a (do 15 stycznia 2007) - plus odcinek 209 - nie było dostępnych z nieznanych powodów.

Strona Blip programu zawiera wszystkie odcinki Boone od nr 264 (22 marca 2008) i wszystkie odcinki Hickory z wyjątkiem pierwszego.

Odcinki rocznicowe

Setny odcinek programu został wyemitowany 4 października 2004; jego 200. odcinek wyemitowany 22 stycznia 2007; a jego 300. odcinek wyemitowano 11 sierpnia 2008 r. We wszystkich trzech przypadkach główna nagroda została zwiększona ze 100 do 500 USD.

W 400. odcinku (7 grudnia 2009), po losowym wybraniu uczestników z publiczności, każdy uczestnik został sparowany z losowo przydzieloną drugą osobą, znaną jako „kumpel z pudełka”; kumpel z pudełka nie grał, ale otrzymał 50 $, jeśli jego partner z zawodnikiem wygrał grę, i dodatkowe 100 $, jeśli ich partner wygrał Super Sqramble (co było warte zwykłe 100 $). Dodatkowo na koniec pokazu wylosowano jeden dodatkowy numer; posiadacz tego numeru wygrał 50 $. Zawodnicy automatycznie wygrali po 50 $ za samą grę; w tym odcinku rozegrano tylko jedną rundę iw przeciwieństwie do innych odcinków obaj uczestnicy zachowali swoje nagrody.

Różnica w czasie między 200. a 300. odcinkiem (18 miesięcy) w przeciwieństwie do 100. i 200. (28 miesięcy) wynika z przyjęcia formatu dwa razy w tygodniu; zaczęło się to od odcinka nr 246 14 stycznia 2008 roku.

Specjalne odcinki

Sqrambled Scuares dał wiele pokazów specjalnych, w tym pary grające przeciwko sobie (pierwsze miało miejsce 8 marca 2004); jednak drugi odcinek „par” miał się odbyć dopiero 30 stycznia 2006 roku.

Wydanie „Western Youth Network” zostało wyemitowane 27 lutego 2006 r. I ponownie 11 lutego 2008 r .; podobne „Father & Son Edition” zostało wyemitowane 13 marca 2006 roku.

Podobne programy „tematyczne” również były robione, poczynając od odcinka nr 37 z 16 czerwca 2003 r. - bitwy „Horn In The Wests” pomiędzy Darrellem Kingiem i Jenny Cole-Reed; był to również jeden z najniżej ocenianych odcinków w historii serialu, z końcowymi wynikami od 270 do 180.

Kilka odcinków zostało zrealizowanych na cele charytatywne, w tym edycja „ Watauga County Crimestoppers ” (2 kwietnia 2007), w której rozegrano dwie gry z dwoma zestawami zawodników, a zwycięzcy grali razem w Super Sqramble. Innym był mecz „Amerykańskiego Czerwonego Krzyża: Watauga County Chapter”, który odbył się 14 marca 2005 roku.

Plany odrodzenia

Posty ze strony Sqrambled Scuares na Facebooku od końca maja 2020 r. Wskazują, że program powraca w formacie „wirtualnego teleturnieju telewizyjnego”. Od czerwca 2020 r. Wyprodukowano co najmniej dwa odcinki pilotażowe z „tymczasowymi fałszywymi nagrodami”.

Linki zewnętrzne