Popils

Magical Puzzle Popils
Japońska okładka
Popils
Deweloper (y) Tengen
Wydawca (y) Tengen
Projektanci
Fukio Mitsuji Jun Amanai
Platforma(y) Sprzęt do gier
Uwolnienie
Gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Popils , znany w Europie jako Popils The Blockbusting Challenge , a w Japonii jako Magical Puzzle Popils ( マ ジ カ ル パ ズ ル ・ ポ ピ ル ズ ) , to platformowa gra wideo oparta na scenach i łamigłówkach dla Sega Game Gear . Został wydany na początku lat 90. przez Tengen w Japonii. Ma opcję gry w języku angielskim lub japońskim.

Działka

Podczas wprowadzenia do gry pojawia się krótka animacja wyjaśniająca zakochanie się pięknej księżniczki i chłopca. Ale zły czarodziej imieniem Popils porywa ją i więzi w zaczarowanym lesie, a Chłopcem jest ją uratować. Po zakończeniu gry Chłopiec i Księżniczka szczęśliwie ponownie się spotykają i okazuje się, że Popils porwał księżniczkę, ponieważ był zazdrosny i też ją kocha.

Rozgrywka

Popils to gra logiczna dla jednego gracza, utrzymana w formie dwuwymiarowej platformówki z widokiem z boku. Gracz kontroluje jedną postać, Chłopca, przechodząc przez różne etapy (zwane rundami) i na każdym etapie musi dotrzeć do Księżniczki, aby ją ukończyć. Rozgrywka skupia się na niszczeniu bloków, unikaniu wrogów i kolców oraz korzystaniu z różnych drabin i drzwi teleinformatycznych, aby dotrzeć do Księżniczki. Każdy etap to jeden stały ekran, który nie przewija się w żadnym kierunku i kończy się w momencie spotkania Chłopca i Księżniczki lub kończy się niepowodzeniem, gdy Chłopiec lub Księżniczka zostaje zabity, Chłopiec i Księżniczka nie mają zdrowia i umrze w wyniku kontaktu z wrogiem lub upadku na kolec. Aspekt łamigłówki opiera się na niszczeniu określonych bloków za pomocą uderzenia/kopnięcia/uderzenia głową gracza. Kiedy blok zostanie zniszczony, kolumna bloków nad nim spadnie o jedno pole, co może zmienić układ sceny, zmieniając możliwe ścieżki dla Chłopca lub dla Księżniczki i poruszających się wrogów. Na wielu etapach gracz musi przeważnie przesuwać Chłopca, aby dotrzeć do Księżniczki, ale na niektórych etapach ruch Chłopca jest ograniczony do małego obszaru i gracz musi zmusić go do uderzania w określone bloki, aby utworzyć ścieżkę, którą będzie mogła podążać księżniczka do Chłopca.

Kroki

Koncepcja kroków służy do obliczania wyniku i tego, czy etap został ukończony perfekcyjnie. Jednorazowe uderzenie/kopnięcie/uderzenie głową to jeden krok, a przejście lub wspinanie się po jednym kwadracie (16 pikseli) również liczy się jako jeden krok. Aby ukończyć grę „idealnie”, należy ukończyć wszystkie 100 etapów, wykonując tę ​​samą lub mniejszą liczbę kroków co osoba tworząca mapę.

Normalna gra

Pierwsza gra

Utworzono obraz przedstawiający wszystkie bloki i postacie w grze

W normalnym trybie gry dostępnych jest 100 etapów o rosnącym stopniu trudności. Wyświetlany jest ekran wyboru etapu, na którym można wybrać dowolny dostępny etap, ale na początku dostępne są tylko etapy 1-5. Ukończenie dowolnych czterech etapów odblokowuje kolejnych pięć i nie trzeba ich ukończyć w żadnej kolejności. Zatem etapy 1-10 są dostępne do rozegrania po ukończeniu dowolnych czterech etapów od 1-5, a etapy 1-15 są dostępne po ukończeniu dowolnych ośmiu etapów, aż w końcu wszystkie 100 etapów będzie dostępnych do rozegrania po ukończeniu dowolnych 76 etapów. Oznacza to, że gracz może pominąć jeden etap z każdego zestawu pięciu i nadal mieć możliwość rozegrania etapu 100.

Na ekranie wyboru etapu gracz może przeglądać wszystkie dostępne etapy. Nieukończone etapy są wyświetlane w skali szarości, ukończone etapy są żółte i można je rozegrać ponownie. Wyświetlana jest również liczba kroków, jakie „mapujący” lub scenograf wykonał, aby ukończyć etap, oraz najmniejsza liczba kroków, jakie wykonał gracz, jeśli etap został ukończony; naciśnięcie przycisku „1” na ekranie wyboru etapu powoduje wyświetlenie podpowiedzi, w jaki sposób gracz może ukończyć ten etap. Wskazówki wskazują właściwy kierunek, ale do ukończenia etapu potrzebne są jeszcze przemyślenia i umiejętności.

Ukończenie wszystkich 100 etapów w dowolnej liczbie kroków kończy grę i wyświetla napisy końcowe oraz animację końcową. Gra zachęca Cię wówczas do „idealnego” ukończenia każdego etapu.

Druga gra

Po ukończeniu gry, gdy wszystkie etapy będą dostępne do rozegrania, choć gracz mógł nie ukończyć ich wszystkich. Jeśli gracz ukończył etap w tej samej lub mniejszej liczbie kroków co osoba tworząca mapę, etap ten jest wyświetlany jako „idealny” i ma kolor zielony na ekranie wyboru etapu. Niezależnie od tego, czy jest to zamierzone, czy nie, niektóre etapy można ukończyć w mniejszej liczbie kroków niż osoba tworząca mapę, inne z całkiem dużą różnicą. Inne wymagają precyzji pikseli i użycia trików ruchowych, aby zrównać się lub przekroczyć liczbę kroków programu mapującego. Kiedy gracz ukończy wszystkie etapy „idealnie”, napisy końcowe zostaną wyświetlone ponownie z nieco inną sekwencją końcową.

Tajna runda

Po „idealnym” ukończeniu gry i obejrzeniu alternatywnego zakończenia gracz otrzymuje szansę na kontynuację gry jeszcze raz. Jeśli gracz zdecyduje się kontynuować, zostaje przeniesiony do tajnego etapu, Rundy 0, który musi zostać ukończony przy użyciu sztuczki, której gracz nie widział wcześniej w żadnym z pozostałych 100 etapów gry. Gracz może kontynuować grę w kółko i próbować pokonać Rundę 0. Jeśli gracz wyłączy konsolę przed ukończeniem Rundy 0 i aktywuje funkcję Wznów, będzie mógł spróbować ponownie przy następnym załadowaniu gry. Jeśli gracz nie korzysta z funkcji Wznów lub po wyświetleniu monitu wybierze opcję Zakończ zamiast Kontynuuj, nie ma możliwości powrotu do tej funkcji podczas normalnej rozgrywki i gra będzie musiała zostać ukończona „idealnie” od nowa.

Edycja mapy i edytowana gra

Podczas edycji mapy gracz może tworzyć własne etapy i je testować. Na kasecie można zapisać do 30 etapów. Na scenie musi znajdować się chłopiec i księżniczka, może mieć od 0 do 7 wrogów, a jeśli używane są drzwi, musi być ich po dwóch. Należy pamiętać, że wszystkie normalne etapy gry również podlegają tym samym zasadom. Podręcznik w języku japońskim zawiera zrzuty ekranu wybranych 10 etapów, które w innym przypadku nie byłyby dostępne w grze, które można wprowadzić do edytora map i zagrać.

Linki zewnętrzne