Potężna Jill Off
Mighty Jill Off | |
---|---|
Deweloperzy | Anna Antropia |
Projektant (y) | Anna Antropia |
Artysta (y) | Jamesa Harveya |
kompozytor (y) | Andrzej Tops |
Platforma(y) | Windowsa , Mac OS X |
Uwolnienie | 2008 |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Mighty Jill Off to niezależnie opracowana, darmowa platformowa gra wideo z 2008 roku, zaprojektowana przez Annę Anthropy , z grafiką autorstwa Jamesa Harveya i muzyką Andrew Toupsa. Występuje w nim uległa Jill, która ma fetysz butów i jest zmuszona wspiąć się na wieżę po tym, jak jej królowa kopie ją w dół za karę. Jill robi to, skacząc i powoli schodząc po przeszkodach. Jill może zostać pokonana jednym uderzeniem przez te przeszkody, ale wróci do ostatniego punktu kontrolnego. Gra jest hołdem złożonym grze zręcznościowej Bomb Jack z 1984 roku oraz jego konsolowa i komputerowa kontynuacja, Mighty Bomb Jack . Miał kontynuacje, takie jak Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition i Jill Off With One Hand . Jill pojawiła się epizodycznie w grze wideo Super Meat Boy z 2010 roku jako grywalna postać.
BDSM i lesbijskie w grze zostały zaimplementowane przez Anthropy, praktykującego BDSM, w celu zapewnienia legalnych „lesb” w grach wideo. Utrudniła także grę, aby pasowała do motywu BDSM. James Harvey próbował uczynić tę grę atrakcyjną dla społeczności BDSM. Mighty Jill Off otrzymała pochwały za motywy BDSM od krytyków stron internetowych, takich jak Rock, Paper, Shotgun i Game Set Watch . Za wysoki poziom trudności chwalili ją również redaktorzy serwisów GamesRadar i Bitmob . 1UP.com umieściło ją na swojej liście ulubionych darmowych gier komputerowych 2009 roku.
Rozgrywka i scenariusz
Mighty Jill Off zawiera kilka motywów BDSM. Występuje w nim uległa lesbijka o imieniu Jill, która ma fetysz butów . Zostaje wyrzucona na sam dół wieży Królowej za zachowanie się jak „chciwa dziwka ”. Jill próbuje wspiąć się z powrotem na wieżę i wrócić do swojej królowej; kiedy już tam jest, obdarza się ją uczuciem, uciska i zaknebluje i zmusza do zrobienia tego ponownie.
Część rozgrywki Mighty Jill Off została zapożyczona z gry zręcznościowej Mighty Bomb Jack z 1986 roku jako hołd. Gracze kontrolują Jill tylko na trzy sposoby: poruszając się, skacząc i powoli opadając. W powietrzu gracze mogą spowodować powolne opadanie Jill, szybko naciskając przycisk skoku i wskazując kierunek, w którym ma lecieć. Gracze mogą zmieniać kierunek, gdy to robią. Istnieją trzy rodzaje przeszkód: kolce, ogień i pająki ; ten ostatni może ruszyć się, by zaatakować Jill, gdy się zbliży. Zetknięcie się z tymi przeszkodami natychmiast zabija Jill, zmuszając ją do rozpoczęcia od ostatniego punktu kontrolnego — zwykle znajdującego się w przebieralni. W grze jest tylko jeden poziom, ale z kilkoma pokojami. Ekran przewija się w pionie, a Jill wspina się po wieży. Każda zmiana pokoju jest pokazana poprzez zmianę koloru tła pokoju. Jill ma nieskończone życie, co pozwala graczom grać tak długo, jak chcą, bez konieczności rozpoczynania gry od nowa.
Rozwój
Mighty Jill Off została zaprojektowana i opracowana przez amerykańską projektantkę gier wideo i krytyk Annę Anthropy , znaną również jako Auntie Pixelante, w 2008 roku. James Harvey dostarczył grafikę do gry, a Andrew Toups stworzył muzykę. Mighty Jill Off zaprojektowała firma Anthropy przedstawiać „lesby i zboczeńców”, aby nadrobić „wyraźny brak prawdziwych postaci z grobli i pożądania grobli w grach”. Twierdziła, że chociaż w reklamach widać „rzekome groble”, postacie te są „pisane i rysowane przez mężczyzn”. Powiedziała, że „nie wyglądają jak my, nie wyrażają siebie jak my, nie pożądają tak jak my”. Anthropy porównało wyzwanie graczy, którzy prowadzą Jill przez grę, jako podobne do wyzwań szczytu, który prowadzi dół przez scenę.
Sztuki projektowania
Podczas gdy grafika postaci dla Mighty Jill Off została stworzona przez Jamesa Harveya, Anthropy jako pierwsza zaprojektowała Jill w formie duszka. Harvey początkowo obawiał się wykonywania pracy o BDSM ; czuł, że łatwo jest coś, co jest zarówno kreskówkowe, jak i seksualne, sprawić, że widzowie poczują się niekomfortowo, i wykorzystał japońskie anime harem gatunek jako przykład. Dodał, że w humorystycznych, zorientowanych seksualnie kreskówkach istnieje „cienka granica” między „uroczym i zabawnym” a „odpychającym”. Chciał zaprojektować związek między królową i Jill w taki sposób, aby ludzie ze społeczności BDSM mogli się z nim identyfikować, jednocześnie unikając zniechęcania ludzi, którzy nie byli w BDSM. Wykorzystał komiksy europejskie jako wzór dla swoich prac artystycznych, które podziwiał za „pobłażliwy stosunek, jaki mają do seksu w kreskówkach”. Jako inspirację wymienił także konkretnych japońskich rysowników, którzy jego zdaniem z powodzeniem przedstawiali seks w animacji, takich jak Monkey Punch , twórca Łubin III .
Harvey zaprojektował Królową na podstawie luźnego opisu autorstwa Anthropy. Chciał, aby była „seksowna i autorytatywna” i wyglądała jak „w pełni dorosły człowiek o stosunkowo realistycznych proporcjach”. Zaprojektował ją jako „połączenie każdej przyjaciółki lesbijki”, do której „potajemnie go pociągała”. Początkowo zaprojektował ją z welonem, ale uznał, że jest to zbyteczne i dziewczęce; zamiast tego postanowił ozdobić ją kolcami. Próbował zaprojektować tło ekranu tytułowego, aby „podkreślić dramat [sytuacji] lub ekspresjonistycznie [sic] symbolizować postacie na scenie”. Były jednak pewne przeszkody; pierwotnie wyobrażał sobie, że wieża Królowej będzie gładka, prosta, ale czuł, że tak też będzie falliczny , co byłoby bezsensowną symboliką, biorąc pod uwagę zawartość gry. Anthropy i Harvey zorganizowali konkurs dla ludzi, którzy przekazali grafikę fanów do gry; pięciu zwycięzców wygrało ręcznie wykonane Mighty Jill Off , które obejmowały takie czynności, jak tworzenie partnerów do całowania dla grupy „odrażających, wymachujących językami głupków”, a także pisanie wiersza dla królowej gry. Zeskanował jedną z książek i umieścił ją w Internecie, umożliwiając innym współtworzenie i przesyłanie rysunków. Książka zawiera kilka tematów związanych z BDSM.
Harvey został podzielony między dwa projekty dla Jill. Chciał ją albo przedstawić jako „zabawną małą megamankę ”, albo jako dorosłą kobietę; jednak oba podejścia miały swoje własne pułapki. Uważał, że ten pierwszy może za bardzo przypominać japońską Lolicon , podczas gdy ten drugi może sprawić, że historia wyda się zbyt poważna. Bardziej realistyczny projekt królowej sprawił, że zaczął się zastanawiać, czy Jill podobna do dziecka byłaby odpowiednia. Zaprojektował kilka wersji Jill o różnych proporcjach i wysłał je do Anthropy, aby mogła wybrać swoją ulubioną. Porównał dwa projekty do postaci Nintendo Mario i Link ; projekt podobny do Mario, który nazwał „standardowym projektem gry wideo”, podczas gdy projekt podobny do Linka nazwał „nieco realistycznym”. Projekt podobny do Linka był najbardziej realistycznym projektem, jaki wykonał, ponieważ uważał, że uczynienie go zbyt realistycznym może utrudnić graczom identyfikację z nim i może zmniejszyć humorystyczne elementy gry. Zamierzał również zaprojektować ją jako „przysadzistą i pulchną”, aby uczynić ją bardziej „kochaną”.
Anthropy powiedziała Harveyowi, że woli postacie o bardziej realistycznych proporcjach; w rezultacie otrzymał projekt o wysokości trzech i pół głowy. Ze względu na jej uległą pozycję zaprojektował ją jako „niewinną”, która wyglądała na „chętną do zadowolenia”, z „łagodnym, szeroko otwartymi oczami”. Ewolucja jej projektu spowodowała, że Harvey musiał przeprojektować jej wygląd na ekranie tytułowym. Używał różnych kolorów, aby zademonstrować uczucia Jill do królowej; użył różowego odcienia, aby zademonstrować jej „błogi przejaw uczucia”, podczas gdy szary odcień pokazał jej smutek. Harvey zamierzał dodać jej trochę czerwieni gumowy kombinezon , aby wyróżniała się z tła; czuł jednak, że to sprawiło, że garnitur wyglądał bardziej jak „kostium szalonego zapaśnika”. Później pomyślał o uwzględnieniu szarości w projekcie lub umieszczeniu jej inicjałów na piersi, ale zdecydował się na użycie całkowicie czarnego wzoru. Jedną z trudności związanych z zaprojektowaniem kostiumu było sprawienie, by wyglądał lśniąco, ale nie przypominał „obrzydliwego porno z mangi Lolicon”.
Kontynuacje
Trudniejsza wersja o nazwie Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition została wydana w październiku 2008 roku, 8 miesięcy po oryginalnej wersji. Anthropy porównała to do gry Nintendo Super Mario Bros .: The Lost Levels , która była zauważalnie trudniejsza niż jej poprzedniczka, Super Mario Bros. Zrobiła to z zamiarem ponownego wykorzystania zasobów z oryginalnej gry, takich jak duszki i tła, ale upewniając się, że żadne z wyzwań nie zostało poddane recyklingowi. Zrobiła także kontynuację zatytułowaną Jill Off with One Hand , która oferuje rozgrywkę „OneSwitch”, rodzaj rozgrywki, która wymaga tylko jednego przycisku do gry. Został stworzony w trakcie Dnia Nic nie kupuj i został stworzony z zamiarem umożliwienia grania na telefonach komórkowych. Bohaterka Jill pojawiła się w grze platformowej Super Meat Boy z 2010 roku wraz z kilkoma postaciami z innych gier.
Recepcja i promocja
Mighty Jill Off spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem. Jess Ragan z Retronauts pochwaliła Anthropy za zrozumienie, dlaczego Mighty Bomb Jack jest dobry. Scott Sharkey z 1UP.com wymienił Mighty Jill Off jako jedną ze swoich ulubionych niezależnie opracowanych darmowych gier w 2009 roku. Gamasutra wymienił ją jako jedną z drugich w pierwszej piątce najlepszych gier niezależnych 2008 roku. Przy dwóch różnych okazjach IndieGames Tim W. wymienił Mighty Jill Off jako „wybrane gry”; pierwszy dla oryginalnej wersji, a drugi dla Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition . Nathan Meuiner z GamesRadar wymienił tę grę jako jedną z „najbardziej bezwzględnie karzących gier niezależnych” i napisał, że poziom trudności może skłonić graczy do zastanowienia się, czy „ból miliona śmierci jest wart przyjemności czekającej” graczy. James DeRosa z Bitmob nazwał to „twardym jak cholera” i przyznał Anthropy za stworzenie gatunku „masocore”.
Gra została również doceniona za wgląd w BDSM i relacje dom / sub. Kieron Gillen z Rock, Paper, Shotgun nazwał to „interesującym badaniem relacji pan-niewolnik”. Rock Paper Shotgun 's Alec Meer opisał to jako „krzywe, wywrotowe badanie, dlaczego bohaterowie gier wideo poddają się torturom, aby osiągnąć swoje cele”. James DeRosa pochwalił Anthropy za jej wdrożenie elementów i pomysłów, których większość gier nie obejmuje, i nazwał ją „hiperseksualną platformówką o tematyce niewoli”, w której Anthropy „bada dynamikę władzy seksualności i demontuje esencjalistyczne męskie i żeńskie role płciowe, jak przedstawiono w gry wideo - a także znaczenie trudności i nagrody jako metody projektowania”.
- ^ Aleksander, Leigh (30 marca 2012). „Anna Anthropy zamienia osobiste zmagania w szczerą grę” . www.gamasutra.com . Źródło 2021-01-24 .
- ^ a b c d Gillen, Kieron (2008-09-17). „Whip It: Mighty Jill Off” . Kamień, papier, strzelba . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 09.11.2010 . Źródło 2010-12-08 .
- ^ a b Antropia, Anna (15.10.2008). „odwal się mocniej” . Ciocia Pixelante . Anna Antropia. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2011-06-13 . Źródło 2011-04-25 .
- Bibliografia _ _ Anna Antropia. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2011-02-09 . Źródło 2010-12-08 .
- ^ „Wywiad z Anną Anthropy - ciocia Pixelante jest w domu!” . Lesbijki Gracze . 2008-12-19. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2010-11-28 . Źródło 2010-12-08 .
- ^ Aleksander, Patryk (23.09.2008). „Wywiad: Anna 'Dessgeega' Antropia” . egra . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2011-07-10 . Źródło 2010-12-08 .
- ^ a b c d e f Harvey, James (15.03.2008). „Potężna Jill Off” . Jamesa Harveya. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2011-08-17 . Źródło 2010-12-08 – przez LiveJournal.
- . ^ abc Harvey , James (2008-03-17) „Niewidzialna Jill Off - część 2” . Jamesa Harveya. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2011-08-17 . Źródło 2010-12-08 – przez LiveJournal.
- ^ a b c d Harvey, James (22.03.2008). „Mighty Jill Off - CZĘŚĆ 3” . Jamesa Harveya. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 17.08.2011 . Źródło 2010-12-08 – przez LiveJournal.
- ^ Caoili, Eric (2009-04-29). „Zeszyty ćwiczeń Mighty Jill Off” . Zestaw gier Oglądaj . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 09.09.2011 . Źródło 2010-12-08 .
- ^ a b Tim W. (2008-10-25). „Najlepsze gry niezależne: Gotowe, ustawione, Jill Off” . Zestaw gier Oglądaj . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2010-01-22 . Źródło 2010-12-08 .
- ^ ab Antropia , Anna (29.11.2008). „odwal się jedną ręką” . Ciocia Pixelante . Anna Antropia. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2011-06-13 . Źródło 2010-12-08 .
- ^ Caoili, Eric (20.10.2010). „Fetus Juice, niezależne występy w zwiastunie premierowym Super Meat Boy” . Zestaw gier Oglądaj . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2010-10-31 . Źródło 2010-12-08 .
- ^ Ragan, Jess (11.07.2010). „Analizator widma: Bomb Jack” . 1UP.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2012-07-31 . Źródło 2010-12-08 .
- Bibliografia _ „101 darmowych gier 2009: najlepsze darmowe gry w sieci od” . 1UP.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 05.08.2011 . Źródło 2010-12-08 .
- ^ „Najlepsze gry Gamasutry 2008: 5 najlepszych gier niezależnych” . Gamasutra . 2008-12-12. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 09.11.2010 . Źródło 2010-12-08 .
- ^ Tim W. (2008-03-01). „The Weblog – Freeware Game Pick: Mighty Jill Off (dessgeega)” . Gry niezależne . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 14.03.2012 . Źródło 2010-12-08 .
- ^ Meuiner, Nathan (2009-07-15). „Najbardziej bezwzględnie karzące gry niezależne” . GameRadar . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2012-10-10 . Źródło 2010-12-08 .
- ^ a b DeRosa, James (2010-12-02). „5 twardych jak cholera gier niezależnych, o których mowa w Super Meat Boy” . Bitmob.pl . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 15.08.2011 . Źródło 2010-12-08 .
- ^ Meer, Alec (2009-08-04). „Nie piszcz, świnko: kiedy świnie latają” . Kamień, papier, strzelba . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 09.11.2010 . Źródło 2010-12-08 .