Skoki mocy II

Skoki mocy II
Power Spikes II arcade flyer.jpg
Deweloper (y) System wideo
Wydawca (y) Taito
Producent (y) Koji Furukawa
Projektanci Takumi Matsui
Kompozytor (y) Soshi Hosoi
Seria Super siatkówka
Platforma(y) Zręcznościowa , płyta Neo Geo
Uwolnienie
  • WW : 19 października 1994
Gatunek (y) Sporty
Tryb(y)
System zręcznościowy NeoGeo MVS

Power Spikes II to zręcznościowa gra wideo o siatkówce opracowana przez Video System i pierwotnie opublikowana przez Taito 19 października 1994 roku . Następca Hyper V-Ball na Super Nintendo Entertainment System , został po raz pierwszy wydany dla Neo Geo MVS (arcade), a później przeniesiony na Neo Geo CD . Jest to ostatnia część Super Volleyball . Jest to także jedyna gra w siatkówkę wydana na Neo Geo.

W grze gracze mają możliwość rywalizacji w dowolnym z dostępnych trybów gry z przeciwnikami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję lub z innymi graczami-ludźmi. Kierowany przez producenta Aero Fighters Assault, Kojiego Furukawę, Power Spikes II został stworzony przez większość tego samego zespołu, który później pracował nad kilkoma projektami w Video System, takimi jak późniejsze wpisy do serii Aero Fighters . Choć początkowo ukazał się na płytach Neo Geo MVS i Neo Geo CD, od tego czasu tytuł został ponownie wydany za pośrednictwem usług pobierania na różne konsole . Od momentu premiery spotkał się z mieszanym przyjęciem zarówno ze strony krytyków, jak i recenzentów.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki.

Power Spikes II to gra w siatkówkę pięć na pięciu, podobna do poprzednich tytułów siatkówki firmy Video System, w której gracze przejmują kontrolę nad dowolną drużyną w serii meczów na krytych kortach. Większość zasad tego sportu znajduje się w tytule, chociaż można je modyfikować w menu opcji wraz z innymi ustawieniami zmieniającymi mecze. Gracz kontroluje drużynę składającą się z pięciu zawodników, dwóch przy siatce i trzech z tyłu. Zawodnik podaje piłkę do gry poprzez dwukrotne naciśnięcie tego samego przycisku akcji. Podczas rozgrywki gracze mogą wykorzystywać umiejętności , jak serwis, podanie, ustawienie, atak i blokowanie nadlatującej piłki odpowiednio do celów ofensywnych i defensywnych w celu zdobycia punktów. Niektóre opcje rozgrywki dostępne w grze obejmują turniejów , w których muszą stawić czoła drużynom męskim lub żeńskim, aby zostać wschodzącym mistrzem. Powrót z Hyper V-Ball to Hyper Mode jako „Hyper League”, czyli liga robotów rozgrywająca się na futurystycznych kortach.

Rozwój i wydanie

Power Spikes II został stworzony przez większość tego samego zespołu, który później pracował nad kilkoma projektami w Video System, takimi jak późniejsze odsłony serii Aero Fighters, a producentem był Koji Furukawa. Takumi Matsui był głównym projektantem , a ścieżkę dźwiękową skomponował Soshi Hosoi. Przy jego tworzeniu współpracowało także kilka innych osób. Gra została po raz pierwszy wydana przez Taito dla Neo Geo MVS, a później została przeniesiona na płytę CD Neo Geo przez Video System. Przed startem projekt nosił nazwę Super Volley '94 . W ostatnich latach tytuł doczekał się wielu ponownych wydań na różnych dystrybucji cyfrowej , takich jak Nintendo eShop , PlayStation Network i Xbox Live , przez ostatecznego właściciela praw autorskich do gry, Hamster Corporation .

Przyjęcie

Power Spikes II spotkało się z mieszanym przyjęciem zarówno przez krytyków, jak i recenzentów. Wersja na Nintendo Switch posiada 50% udziału w agregatorze recenzji gier wideo GameRankings .

z AllGame miał mieszane uczucia w odniesieniu do wielu aspektów Power Spikes II i pochwalił wizualną prezentację trybu „Hyper League”, ale skrytykował dział wizualny trybu zwykłego za kiepską jakość i skrytykował projekt audio. Jednak Knight zauważył, że rozgrywka w trybie zwykłym była przyjemniejsza niż w trybie „Hyper League”, ale ostatecznie uznał grę za rozczarowującą. Konsole hobbystyczne Sonia Herranz zrecenzowała wersję CD Neo Geo, chwaląc możliwość gry w deblu i liczbę lig, ale wyraziła mieszane uczucia w odniesieniu do prezentacji audiowizualnej, krytykując małą liczbę drużyn w lidze, powolne tempo i ograniczony ruch, stwierdzając, że tytuł „ani zachwyca swoim wyglądem i nie urzeka grywalnością.” Martin Gaksch z MAN!AC uznał dodanie „Hyper League” za interesujące, ale uważał, że nie jest ono tak wyrafinowane jak Super Baseball 2020 . Gaksch skrytykował perspektywę oglądania za nieoptymalną i restrykcyjną, a także grafikę za pozbawioną wyobraźni i solidną, stwierdzając, że „to, co zaczęło się świetną grą osiem lat temu świetną siatkówką, kończy się dość zawstydzająco drugim Power Spikes Video System .

z Nintendo Life zrecenzował reedycję Nintendo Switch, stwierdzając, że „ Power Spikes II jest trochę zbyt prosty, aby zapewnić długoterminową atrakcyjność”. Frear pochwalił prezentację wizualną, ale uznał ją za prostą w porównaniu z innymi grami wydanymi w Neo Geo i skrytykował jej uproszczone podejście do siatkówki. Superjuego ' Javier Iturrioz zrecenzował także wersję CD Neo Geo, krytykując grafikę za mały rozmiar ikonek, brak różnorodności i wymuszone przewijanie ekranu. Iturrioz uważał również, że gra nie wykorzystuje formatu CD pod względem audio. Pochwalił włączenie specjalnych ruchów podczas gry w trybie „Hyper League”, ale skrytykował brak dodatkowych akcji podczas rozgrywki. Niemiecki magazyn Video Games stwierdził w swojej recenzji, że „Dzięki tej symulacji siatkówki zaprogramowanej przez Videosystems Taito produkuje teraz swój pierwszy produkt Neo-Geo. Japończycy jednak wiedzieli, dlaczego czekali tak długo, ponieważ Powerspikes 2 nie jest wcale istotne, jeśli chodzi o zabawę.

Notatki

Linki zewnętrzne