myśliwce lotnicze
Aero Fighters | |
---|---|
Deweloperzy | System wideo |
Wydawcy |
|
Projektant (y) | Shin Nakamura |
kompozytor (y) | Naoki Itamura |
Platforma(y) | Zręcznościowe , Super NES |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | dla jednego gracza , kooperacja dla 2 graczy |
Aero Fighters , znany jako Sonic Wings ( ソニックウィングス , Sonikku~uingusu ) w Japonii, to pionowo przewijana strzelanka pierwotnie wydana w salonach gier w 1992 roku przez Video System i została przeniesiona na Super Nintendo Entertainment System w 1993 roku. Seria Aero Fighters i duchowy następca Turbo Force z 1991 roku .
Rozgrywka
Ta gra wykorzystuje podstawową mechanikę strzelanek z gatunku gier wideo SHMUP . Naciśnięcie przycisku 1 powoduje wystrzelenie normalnej broni; można to ulepszyć, zbierając P lub rzadkie przedmioty F, chociaż maksymalny poziom mocy ma ukrytą liczbę amunicji, po której gracz powróci do poprzedniego poziomu mocy. Wciśnięcie przycisku 2 uruchamia potężny atak specjalny; zastosowania są ograniczone do liczby przedmiotów B zebranych przez gracza (każde życie zaczyna się od dwóch). Po zniszczeniu niektórzy naziemni wrogowie upuszczają punkty; pojawiają się jako waluta narodu wybranej postaci. Domyślnie gracze zaczynają z trzema życiami i mogą zdobyć jeszcze jedno za 200 000 punktów.
Aero Fighters słynie z dużej obsady postaci, niespotykanej w 1992 roku. Każda para postaci reprezentuje jedną z czterech nacji. Strony dwuosobowe mogą wybrać tylko cztery podane postacie (po jednej dla każdego kraju). W grze dla dwóch graczy można wybrać tylko jeden naród.
Kraj | Gracz 1 | Gracz 2 |
---|---|---|
Stany Zjednoczone | Blaster Keaton ( F/A-18 Hornet ) | Keith Bishop ( F-14 Tomcat ) |
Japonia | Hien ( FSX ) | Mao Mao ( F-15 Orzeł ) |
Szwecja | Kohful Wiking ( AJ-37 ) | Tee-Bee 10 ( JAS 39 Gripen ) |
Zjednoczone Królestwo | Villiam Syd Pride ( AV-8 Harrier II ) | Lord River N. White ( Tornado IDS ) |
Gra składa się z siedmiu etapów podzielonych na dwie części. Pierwsze trzy etapy są wybierane losowo z grupy czterech, po jednym dla każdego narodu postaci; jednak postać nigdy nie przejdzie do etapu swojego kraju. Pozostałe cztery etapy są ustalone. Po przejściu wszystkich siedmiu etapów gracz widzi zakończenie postaci, a następnie rozgrywa znacznie trudniejsze wersje tych etapów, po czym gra naprawdę się kończy.
Przyjęcie
W Japonii Game Machine wymieniło Aero Fighters w wydaniu z 1 maja 1992 roku jako drugą najbardziej utytułowaną grę zręcznościową miesiąca. RePlay poinformował również, że gra była drugą najpopularniejszą grą zręcznościową w tamtym czasie. Pomimo tego, że była to solidna pozycja, wersja zręcznościowa niewiele wyróżniała się na tle konkurencji. Jeden z krytyków napisał: „ Aero Fighters to bardzo solidna gra, miejmy to z głowy. Jest to również gra, o której łatwo zapomnieć. W czasach, gdy strzelanek było tuzin, nie wyróżniała się zbytnio. "
GamePro negatywnie oceniło wersję Super NES, mówiąc, że broń jest pomysłowa, ale gra cierpi z powodu spowolnienia, przeciętnej grafiki, słabych efektów dźwiękowych i „monotonnej” muzyki, dochodząc do wniosku, że „Akcja Aero Fighters nie pozostanie z tobą – to chwilowy dreszczyk emocji, który ostatecznie wycofuje się do wieszaka”. Ale ten port został uznany za jeden z najlepszych SHMUP na tej platformie, prawdopodobnie z powodu braku konkurencji.
Dziedzictwo
Emulowana wersja gry została wydana w 2005 roku na PlayStation 2 jako część ekskluzywnej w Japonii serii Oretachi Gēsen Zoku . W 2022 roku oryginalna wersja zręcznościowa zostanie dołączona jako część Sega Astro City Mini V, pionowo zorientowanego wariantu mini konsoli Sega Astro City. Kopie gry są rzadkością, a ceny na portalach aukcyjnych są astronomiczne.
Sequele
Shinowi Nakamura, głównemu projektantowi Aero Fighters i wielu innych gier Video System, nie podobał się plan firmy dotyczący rozpoczęcia prac nad Neo Geo . Chciał tworzyć bardziej pionowe gry, takie jak Aero Fighters , ale trudno było to zrobić na poziomym monitorze. On i inni podobnie myślący pracownicy odeszli, aby założyć Psikyo , a ich pierwszą grą były podobne Asy Samurajów .
McO'River nigdy nie wyda innego tytułu pod tą nazwą. Tymczasem w Video System inni pracownicy połączyli siły z pozostałym Aero Fighters , aby rozpocząć pracę nad sequelami. Aero Fighters 2 i Aero Fighters 3 zostały wydane dla Neo Geo. Sonic Wings Special , rodzaj gry typu „dream match” opartej na trzech poprzednich wpisach, został wydany na Sega Saturn , a później na PlayStation . Wkrótce potem Special został przerobiony dla salonów gier na Sonic Wings Limited . W 1997 roku firma McO'River, Inc. zmieniła nazwę na Video System USA, Inc. Rok później firma Paradigm Entertainment opracowała Aero Fighters Assault dla systemu wideo. Sonic Wings Special i Limited zostały stworzone dla monitora pionowego, takiego jak pierwsza gra. Podobnie Nakamura kilka lat później stworzył Strikers 1945 Plus dla Neo Geo.
W kulturze popularnej
YouTuber i autor John Green , który natknął się na grę na lotnisku w Savannah , omyłkowo odczytał tytuł jako „Nerd Fighters” podczas kręcenia filmu skierowanego do jego brata Hanka Greena na popularnym kanale YouTube Vlogbrothers 17 lutego 2007 r. „Nerdfighters” i „ Nerdfighteria ” ostatecznie stała się wspólnym tytułem społeczności fanów Vlogbrothers. We wrześniu 2013 roku otrzymał w prezencie szafkę zręcznościową Aero Fighters .
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- Aero Fighters na MobyGames
- Aero Fighters w Arcade-History
- Gry wideo z 1992 roku
- Zręcznościowe gry wideo
- Franczyzy Hamster Corporation
- Zręcznościowe gry wideo łeb w łeb
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Gry Tecmo
- Strzelanki z przewijaniem w pionie
- Gry wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Naoki Itamura