Powerslide (gra wideo)

Powerslide
Powerslide (video game) cover.jpg
Deweloperzy Gry Ratbag
Wydawcy GT Interactive
Platforma(y) Okna
Uwolnienie
gatunek (y) Wyścigi

Powerslide to postapokaliptyczna gra wyścigowa Microsoft Windows autorstwa australijskiego dewelopera Ratbag Games . Został wydany w Australii, Stanach Zjednoczonych i Europie w 1998 roku. Powerslide był chwalony za grafikę , aw szczególności za sztuczną inteligencję. Kontynuacja, Powerslide: Slipstream , była w fazie rozwoju od 2004 roku, ale Ratbag nie mógł znaleźć odpowiedniego wydawcy i wkrótce po zamknięciu firmy. Powerslide został ponownie wydany na GOG.com w 2012 roku.

Fabuła

Akcja Powerslide osadzona jest w dystopijnej przyszłości, w której warstwa ozonowa rozpadła się, prowadząc do światowego ubóstwa i upadku społeczeństwa. Społeczeństwo odbudowało się w dwóch odrębnych frakcjach - nad i pod ziemią. Pod ziemią żyją bogate korporacje, w sterylnym i kontrolowanym środowisku, podczas gdy na powierzchni żyją zdziczałe społeczności.

Dzika populacja skorzystała z opuszczonych dróg i pojazdów, radośnie jeżdżąc po opuszczonych ulicach i terenach wiejskich, dokach, kanałach i wielopoziomowych parkingach. Wyścigi, znane jako „Powersliding”, były pierwotnie organizowane nielegalnie przez zdziczałe grupy, jednak podziemne korporacje również zainteresowały się tym sportem.

Rozgrywka

Akcja Powerslide rozgrywa się w niedalekiej przyszłości. Istnieją trzy główne tryby : pojedynczy wyścig, jazda na czas i mistrzostwa. Pojedyncze wyścigi można rozgrywać na dowolnym odblokowanym torze, w pojedynkę lub w sieciowym trybie wieloosobowym. Rekordy można ustawiać w tym trybie i zapisywać. Próby czasowe obejmują tylko samotnego gracza w rodzaju biegu próbnego na dowolnym torze. Mistrzostwa składają się z kolejnych zestawów torów, głównie mistrzostw Nowicjuszy, Zaawansowanych i Ekspertów. Poziom Insane można podjąć po ukończeniu mistrzostw Expert.

Gra jest zręcznościową wyścigówką typu „jedź gdziekolwiek”; nie ma niewidzialnych ścian ani bocznych ścian, które powstrzymują pojazd, co pozwala graczowi dowolnie eksplorować tory podczas wyścigów. wyścigu , można odkryć, docierając do odległych miejsc na torach. Pokonując mistrzostwa, odblokowuje się nowe samochody i tory. Supersamochód można zdobyć, pokonując mistrzostwa Eksperta.

Powerslide ma niezależne zawieszenie czterech kół, dając samochodom pełne sześć stopni swobody ruchu. Gracz nie jest przyklejony do płaskiego toru, a model fizyki realistycznie symuluje poślizg na różnych typach powierzchni i nierównym terenie. Silnik fizyki umożliwia również jazdę po dowolnej scenerii w grze, takiej jak góry, ściany i ukryte obszary.

Siłowe sprzężenie zwrotne jest generowane na podstawie informacji dostarczanych bezpośrednio z silnika fizyki. Siły poślizgu i odchylenia działające na przednie koła są przenoszone bezpośrednio na urządzenie sprzężenia zwrotnego siły. Siły są również generowane w wyniku kolizji z innymi samochodami lub niezgrabnych lądowań podczas skoków. Wszystkie te siły są generowane w odpowiedzi na szczególne warunki, jakich doświadcza kierowca w danym momencie. W rezultacie sprzężenie zwrotne siły dodaje cennych informacji do wrażeń z jazdy i ułatwia wyczucie, co robi pojazd. Kontrastuje to z większością innych gier wyścigowych, w których seria zdarzeń sprzężenia zwrotnego siły w puszkach jest wyzwalana przez różne tereny lub ogólne zdarzenia w grze.

Powerslide obsługuje do 12 graczy w trybach online. W trybie wieloosobowym dostępne są dwa tryby gry: pojedyncza rasa oraz lis i psy. W lisach i psach jeden gracz jest ścigany przez pozostałych graczy. Gracz, który złapie lisa, z kolei staje się lisem. Celem jest bycie pierwszym graczem, który zgromadzi cztery minuty jako lis. Pojedyncze wyścigi przypominają wyścigi w trybie dla pojedynczego gracza.

Rozwój

Powerslide został opracowany od podstaw jako gra tylko w karty 3D dla chipsetu Voodoo Graphics firmy 3dfx Interactive . Umożliwiło to wytwarzanie do 300 000 wielokątów na sekundę. Większość kodu została napisana w bezpośrednim API 3dfx , Glide . Grę stworzyło 18 osób.

Firma 3dfx Interactive zapewniła firmie Powerslide poczesne miejsce na wystawie na targach E3 1997 , wzbudzając zainteresowanie wielu firm publikacją gry.

Efekty dźwiękowe miały zdolność przekształcania się w otoczenie, stając się echem w zamkniętych przestrzeniach, pozwalając graczowi ocenić, jak daleko znajdują się samochody przeciwnika i jak szybko się poruszają, na podstawie samych wskazówek dźwiękowych. Muzyka w Powerslide to głównie mieszanka techno i rocka .

Planowano, że wersje na PlayStation , Nintendo 64 i arcade pojawią się po wydaniu wersji na PC, ale żadna z nich nigdy nie została wydana.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje GameRankings , gra otrzymała „przychylne” recenzje . IGN nazwał oprawę wizualną „piękną” i „w pełni wyrenderowaną”. Witryna przyznała jej później nagrodę za „Najlepszą grę wyścigową roku” w konkursie Best of 1998 Awards.

Gra miała 200 000 zamówień w przedsprzedaży.

Powerslide: Slipstream

Następna kontynuacja, Powerslide: Slipstream , od 2004 roku była opracowywana przez tę samą firmę, która była odpowiedzialna za oryginalny Powerslide . Miał zawierać ulepszoną grafikę, bardziej imponującą sztuczną inteligencję i wsparcie online. Powstawała z myślą o PlayStation 2 i PC, a być może również Xboksie . Jednak Ratbag nigdy nie znalazł odpowiedniego wydawcy dla tej gry, a studio zostało zamknięte do końca 2005 roku.

Linki zewnętrzne