Powstanie 2: Zmartwychwstanie
Rise 2: Resurrection | |
---|---|
Deweloperzy | Miraż |
Wydawcy | Uznanie Rozrywka |
Projektant (y) |
Seana Nadena Jasona Swifta Clowesa |
Artysta (y) |
Sean Naden Kwan Lee |
kompozytor (y) |
Toma Grimshawa Briana Maya |
Seria | Powstanie robotów |
Platforma(y) | PlayStation , Saturn , DOS |
Uwolnienie | komputer Saturn PlayStation |
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Rise 2: Resurrection to bijatyka opracowana przez Mirage Media i opublikowana przez Acclaim Entertainment w 1996 roku. Gra jest kontynuacją Rise of the Robots i ulepsza grafikę, renderowanie i animację pierwszej gry; trafienia wydzielają metalowe skrawki, a łuki elektryczne stopniowo przesuwają się po ciałach uszkodzonych robotów.
Muzyka w grze zawiera hardrockową muzykę autorstwa Toma Grimshawa z Mirage oraz motyw gitarzysty Queen , Briana Maya, zatytułowany „Cyborg”.
Rozgrywka
W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Resurrection pozwala graczom pokierować dowolnym robotem, zarówno w trybie dla jednego, jak i dla dwóch graczy. Gracze mogą wybierać spośród 256 różnych rotacji palet dla każdego robota. Dla każdego robota dostępnych jest sześć różnych rodzajów pocisków.
Gra oferuje znacznie szersze doświadczenie walki niż jej poprzedniczka. Każdy robot ma swoje własne oryginalne ruchy, ruchy śmierci zwane WYKONANYMI, możliwość kradzieży i użycia pokonanego pocisku robota oraz niszczycielski super ruch, którego można użyć, gdy pasek mocy jest pełny, podobnie jak w innych bijatykach tamtych czasów . Gra zawiera również system licznika kombinacji o nazwie Chaos. Sterowanie jest standardowe dla gry walki, a roboty inne niż humanoidalne dostosowują swoje ruchy do modelu ciosu / kopnięcia.
W trybie dla jednego gracza gracz staje twarzą w twarz z każdym robotem na jego własnej wyrenderowanej i śledzonej ray tracingu scenie, podczas gdy tryb dla dwóch graczy pozwala graczowi wybrać scenę lub opuścić ją w sposób losowy. Każdy etap jest graficznie dostosowany do odpowiadającego mu robota, a niektóre etapy zawierają pułapki, których gracze mogą użyć, aby uzyskać przewagę nad przeciwnikiem. Pułapki mają również tendencję do dopasowania do cech robota ich właściciela: jako scena dla Steppenwolfa, robota dzierżącego broń, zawiera pułapkę, która strzela kulami, a scena dla Vandala, robota dzierżącego piłę, zawiera pułapkę z piłą. W przeciwieństwie do poprzedniej gry, Rise 2: Resurrection nie ma zakończeń specyficznych dla postaci, ponieważ gracz zdobędzie to samo zakończenie niezależnie od postaci, których użył do ukończenia trybu Arcade.
Działka
Cyborg Coton z Rise of the Robots pokonał swoich przeciwników i zmierzył się z Nadzorcą, który wykorzystał swoją zdolność przemiany, aby go pokonać i zasymilować we własnej świadomości. Wzorce myślowe Cotona zostały sklonowane i wykorzystane do wzmocnienia sztucznej inteligencji Nadzorcy, który wykorzystał fragmenty swojej świadomości w wybranych robotach, aby nasycić je zdolnością do ulepszania własnego projektu.
Naukowcy Electrocorp, obawiając się, że Coton został pokonany i że Nadzorca zaatakuje teraz miasto, przygotowali kontr-wirusa opartego na EGO na podstawie informacji, które Coton wysłał im wcześniej. Wirus anarchii został uwolniony do głównego budynku Electrocorp i zainfekował większość robotów znajdujących się wcześniej pod kontrolą Supervisora - roboty toczyły ze sobą wojnę, odłączając się od sieci neuronowej , szybko wyczerpując liczebność armii Nadzorcy. Coton wykorzystał rozproszenie spowodowane nieprawidłowo działającymi robotami, aby przesłać swoją świadomość do innego robota i przygotował się do ucieczki z budynku Electrocorp lub do próby kolejnego ataku na Nadzorcę.
W tym momencie historia się kończy i pozostaje otwarte - i zależne od umiejętności gracza - czy Coton odniesie sukces w którejkolwiek próbie. Przesłana świadomość Cotona o wszelkich robotach, które pokonają Nadzorcę, będzie miała tylko jedno zakończenie, ponieważ zniszczą one Nadzorcę, zniszczą wirusa Anarchy, a następnie zniszczą budynki Electrocorp.
Postacie
Gra zawiera osiemnaście standardowych postaci i dziesięć ukrytych postaci. Ukryte postacie wydają się być silniejsze niż inne, a niektóre są bardzo łatwe do odblokowania, podczas gdy inne są znacznie trudniejsze. Osiem ukrytych postaci to klony standardowych postaci z podobnymi ruchami i inną grafiką.
Siedem robotów (w tym ukryta postać Supervisor) z oryginalnej gry powraca z nową grafiką i ruchami, a oprócz oryginalnej Wieży wszystkie mają zmodyfikowanego potomka robota. Wszystkie roboty otrzymują również jeden pocisk, którego mogą używać na odległość, a wszystkie pięć pocisków ma inny zasięg, prędkość i zasięg.
Uwolnienie
Wersja reżyserska
Zaktualizowana wersja Rise 2: Resurrection na PC, zatytułowana Rise 2: Resurrection: Director's Cut , została wydana we wrześniu 1996 roku. Wersja Director's Cut zawiera 2 dodatkowe ukryte postacie, Sheepman i Bunnyrabbit. Dodatkowa płyta CD zawiera powieść, dodatkowe utwory muzyczne, głosy, materiał filmowy na temat tworzenia gry, a sama gra ma wiele nowych teł.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | (PS) |
GameSpot | 5,1/10 (komputer) |
IGN | 2/10 (PS) |
Następne pokolenie |
(PS) (SOB) |
Rise 2: Resurrection spotkało się z generalnie negatywnymi recenzjami. IGN wydał PlayStation w wersji 2/10, deklarując, że „oryginalny 16-bitowy Rise of the Robots był prawdopodobnie jednym z najgorszych myśliwców, jakie kiedykolwiek stworzono. To znaczy do czasu wydania Rise 2 ”. Jako powody tego stwierdzenia podali słabe sterowanie grą i przestarzałą grafikę. GameSpot przyznał wersji PC ocenę 5,1/10, mówiąc, że grafika, muzyka, efekty dźwiękowe, różnorodność postaci i ogólna atmosfera gry są doskonałe, ale ruchy są niewygodne i trudne do wykonania, przez co gra nie jest niczym więcej niż „drogi wygaszacz ekranu ”. Firma Next Generation nie zawracała sobie głowy przeglądaniem żadnej wersji gry aż do przeglądu bibliotek Saturn i PlayStation pod koniec 1996 roku. Dali obu tym wersjom 1 z 5 gwiazdek, mówiąc, że gra jest krokiem w dół od i tak już wyjątkowo słabego oryginału Rise of the Robots .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1996 roku
- Gry rozrywkowe Acclaim
- Interfejs mózg-komputer w fikcji
- Cyberpunkowe gry wideo
- Gry DOS/4GW
- Gry DOSowe
- Fikcja o przeniesieniu świadomości
- Fikcja osadzona w 2043 roku
- Fikcyjne wirusy komputerowe
- Gry walki
- Gry wydane komercyjnie z DOSBoxem
- Gry Mirage Technologies (Multimedia) Ltd
- Gry na PlayStation (konsole).
- Powstanie robotów
- Gry Sega Saturn
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o sztucznej inteligencji
- Gry wideo o robotach
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo osadzone w latach 40. XX wieku
- Gry wideo z grafiką 2,5D
- Gry wideo ze zdigitalizowanymi duszkami
- Gry wideo z prerenderowaną grafiką 3D