Praktyka myszy

Praktyka myszy
Wydawcy Apple Computer Inc.
Platforma(y) Apple Macintosh
Uwolnienie 1992
gatunek (y) Nauka oparta na grach
Tryb(y) Jeden gracz

Mouse Practice był samouczkiem komputerowym opartym na grach , którego celem było nauczenie nowych użytkowników obsługi myszy komputerowej w czasach, gdy wielu nie znało tej funkcji komputera.

Mouse Practice został stworzony przy użyciu programu MacroMind Director i wydany w 1992 roku przez firmę Apple na platformę komputerową Macintosh . Polegał on na uczeniu się przez użytkownika kluczowych funkcji myszy poprzez kontrolowanie płetwonurka w środowisku podwodnym.

Inny program, Mouse Basics , służył podobnemu celowi na wcześniejszych komputerach Macintosh, ale nie miał podejścia opartego na grach, jak Mouse Practice.

Rozgrywka

Ekran początkowy przedstawiał płetwonurka na motorówce na morzu, zapraszając użytkownika do dołączenia do niej podczas eksploracji pod wodą. Aby rozpocząć, użytkownik musiał przesunąć mysz tak, aby wskaźnik znalazł się na płetwonurku — wymagało to umiejętności używania myszy do kontrolowania pozycji wskaźnika . Gdy strzała przesunie się do nurka, wskakuje do oceanu, a następnie animacja pokazuje, jak płetwonurek opada.

Sterowanie wskaźnikiem

Następną czynnością było użycie latarki do rozejrzenia się w głębinach morskich , co wymagało użycia myszy do sterowania latarką w celu pokazania wielu zwierząt głębinowych, takich jak meduzy , węgorze połykacze i kałamarnice . To znowu zadziałało na podstawowej umiejętności sterowania wskaźnikiem za pomocą poruszania myszką. Gdy wszystkie zwierzęta zostały oświetlone, animacja pokazała płetwonurka podróżującego wzdłuż, trzymającego się wznoszącej się płetwy wieloryba .

Wskaż i kliknij

W kolejnym zadaniu, osadzonym na rafie koralowej , użytkownik musiał najechać kursorem na rozdymkę , a następnie kliknąć myszką na rybę. Następnie użytkownik musiał klikać w szczeliny rafy, odsłaniając inne zwierzęta morskie, takie jak homar , ośmiornica , płaszczka , węgorz szary i konik morski . To nauczyło umiejętności wskazywania i klikania . Po ujawnieniu wszystkich zwierząt animacja pokazała płetwonurka jadącego na żółwiu morskim mówiąc: „Zobaczmy, co jeszcze możemy znaleźć”.

Przeciągnij i upuść

Ostatnia aktywność dotyczyła zatopionego statku, na którym użytkownik zbierał skarby rozrzucone po całym dnie oceanu i umieszczał je w pobliskiej skrzyni skarbów . Użytkownik musiał wskazać każdy skarb zgodnie z instrukcją, zaczynając od złotej korony , a następnie kliknąć ją i przeciągnąć do skrzyni ze skarbami. Gdy wszystkie skarby zostały zebrane, hak i użytkownik musiał przeciągnąć hak do skrzyni, a następnie zwolnić przycisk myszy, aby mógł zostać podniesiony do motorówki. Zajęcia te uczyły umiejętności przeciągania i upuszczania .

Kończący się

W końcowej scenie nurek, który umieścił skrzynię skarbów w łodzi, żegna się z użytkownikiem i mówi: „Jeśli chcesz ponownie zejść pod wodę, wskaż mnie i kliknij. Jeśli chcesz się zatrzymać, kliknij skrzynię ze skarbami” . Kliknięcie nurka skutkowałoby powtórzeniem samouczka, a kliknięcie skrzyni skarbów spowodowałoby wyjście z programu. Kliknięcie skrzyni skarbów było jedynym wyjściem z programu; w przeciwieństwie do innych programów komputerowych, Mouse Practice nie można było opuścić, dopóki misja nie została zakończona.

Zgodność

Mouse Practice została wydana z klasycznym systemem Mac OS od System 6 do Mac OS 9 , zaprojektowanym do pracy w architekturze Motorola 68k . Oprogramowanie może również działać na niektórych innych systemach za pomocą emulatora . Mysz Praktyka była domyślną częścią uproszczonego graficznego interfejsu użytkownika (GUI) At Ease .