Prawdziwa gra
The True Game to zbiorcza nazwa serii trzech powiązanych ze sobą trylogii krótkich powieści Sheri S. Tepper . Powieści eksplorują Krainy Prawdziwej Gry , część planety eksplorowanej przez ludzkość gdzieś w przyszłości. Powieści te łączą gatunki zarówno fantasy, jak i science-fiction, chociaż staje się to oczywiste dopiero dość późno w całej historii.
Każda z trylogii skupia się na punkcie widzenia jednej konkretnej postaci. Trylogia Peter opowiada historię z punktu widzenia Petera, zmiennokształtnego młodzieńca. Seria Mavin opowiada wcześniejszą część historii z punktu widzenia Mavin Many Shaped , zmiennokształtnej matki Petera. Seria Jinian pokrywa się i rozszerza serię Peter i opowiada historię z punktu widzenia Jinian, młodej czarodziejki .
Książki w seriach
Seria Piotr
- King's Blood Four ( Ace Books , 1983) (pierwsza powieść)
- Nekromanta Dziewięć (Ace Books, 1983)
- Wizard's Eleven (Ace Books, 1984)
Historie zostały następnie zebrane w jednotomowym wydaniu zatytułowanym The True Game (1985).
Seria Mavina o wielu kształtach
- Pieśń Mavina o wielu kształtach (Ace Books, 1985)
- Lot Mavina wielokształtnego (Ace Books, 1985)
- Poszukiwania Mavina wielokształtnego (Ace Books, 1985)
Historie zostały następnie zebrane w jednotomowym wydaniu zatytułowanym The Chronicles of Mavin Many Shaped (1985).
Seria Jiniana
- Jinian Footseer ( Tor Books , 1985)
- Córka derwisza (Tor Books, 1986)
- Jinian Star-Eye (Tor Books, 1986)
Historie zostały następnie zebrane w jednotomowe wydanie zatytułowane The End of the Game (Nelson Doubleday, 1986).
Talenty
W Krainach Prawdziwej Gry ludzie posiedli „talenty”.
- Zmiennokształtność ( zmiennokształtni )
- Zdolność widzenia przyszłości ( widzący )
- Telekineza ( tragamory )
- Samo lewitacja ( Armigers )
- Samo- teleportacja ( elators )
- Zdolność do leczenia chorych lub rannych ( uzdrowiciele )
- Zdolność wskrzeszania zmarłych ( nekromanci )
- Telepatia ( demony )
- Pirokineza ( wartownicy )
- Zdolność do magazynowania energii do wykorzystania przez inne talenty ( czarowników )
- Zdolność nakłaniania innych do podążania za nimi ( władcy )
Dodatkowa grupa ludzi, zwana niezmiennymi, ma zdolność stłumienia dowolnego z tych talentów, podczas gdy inna grupa ludzi, czarodzieje , ma zdolność używania magii/technologii w celu uzyskania skutecznych rezultatów. Czarodziejstwa się uczy, a nie pojawia się w okresie dojrzewania, jak ma to miejsce w przypadku talentu. Posiadanie jakiegokolwiek innego talentu nie neguje czarodziejstwa. Tak zwany „trzynasty talent” został potwierdzony jako posiadany tylko przez jedną osobę i był to umiejętność łączenia się z innymi oraz wykorzystywania lub łączenia ich talentów.
Inni ludzie są zwykłymi ludźmi i są określani jako pionki .
W większości utalentowani ludzie żyją w grupach zwanych posiadłościami , a te posiadłości nieustannie toczą ze sobą wojny w wielkich grach. W trakcie tego procesu, jak zwykle w przypadku wojen, dochodzi do śmierci, zniszczenia i marnotrawstwa, zwłaszcza wśród pionków. Historie badają moralność tak zwanej prawdziwej gry i inne powiązane kwestie.
W miarę upływu czasu poznajemy wcześniejszą historię ludzi na planecie, a nawet istoty, które zamieszkiwały planetę przed przybyciem ludzi (i które obecnie są znacznie uszczuplone w wyniku kolonizacji przez ludzi). Ostatecznie historia dotyczy pytania, czy życie na planecie w ogóle przetrwa.
Przyjęcie
Orson Scott Card poinformował, że serial doszedł do „potężnego, pouczającego wniosku, który podnosi tę historię z szeregów chrząkających przygód z krwią i piorunami do mocnego królestwa przemyślanych, zabawnych science fiction”.