Prawo Metaverse

Prawo Metaverse odnosi się do systemów prawnych, zasad i teorii dotyczących technologii Metaverse obejmujących rzeczywistość wirtualną , rzeczywistość rozszerzoną , rzeczywistość mieszaną i hiperrzeczywistość.

Prawo Metaverse w praktyce

Prawo Metaverse znajduje się we wczesnych stadiach rozwoju nauk prawnych i praktyki prawniczej w porównaniu z innymi uznanymi dziedzinami prawa . I nie wszyscy prawnicy i uczeni uznali prawo Metaverse za wyspecjalizowaną dziedzinę badań, biorąc pod uwagę wczesny etap przyjmowania technologii Metaverse przez społeczeństwo. Zamiast tego niektórzy prawnicy i uczeni przewidujący technologię metaverse zbadali metaverse, przyglądając się związkom między tradycyjnymi ramami prawnymi a metaverse. Tak więc dla wielu osób prawo metaverse jest wypowiadane w kontekście istniejących praw obejmujących i mających zastosowanie do metaverse, zamiast traktować prawo metaverse jako dziedzinę prawną.

Pojawiające się teorie prawa metaverse

Teoria prawa Metaverse

Podczas gdy niektórzy ludzie postrzegają prawo Metaverse pod parasolem ustalonych dziedzin prawa, inni zajęli szersze stanowisko. Na przykład jeden prawniczy think tank zaproponował teorię, że prawo metaverse jest nowym obszarem badań, który należy uznać za dziedzinę prawa w całości, odrzucając pogląd, że prawo metaverse jest subdyscypliną istniejącej dyscypliny prawnej. W podobnym duchu niektórzy prawnicy twierdzili, że Metaverse wymaga całkowicie nowej infrastruktury prawnej, takiej jak niezależna wirtualna jurysdykcja, porządek prawny oraz samoregulujące się organy rządowe i konstytucje.

Jednak niektórzy twierdzą, że teoria prawa Metaverse nie sprawdza się w praktyce. Organy regulacyjne stwierdziły, że muszą lepiej zrozumieć metaverse, aby stworzyć przepisy specyficzne dla metaverse, a rynek metaverse walczy o osiągnięcie stabilności. Inni krytycy zwracają uwagę, że Metaverse nie jest bardziej wyjątkowy niż gra. Na przykład niektórzy liderzy technologii, jak CEO Microsoftu Satya Nadella , nie odróżniają metaverse od gry. Odróżnienie Metaverse od gry było ważnym rozróżnieniem w sprawie Epic Games przeciwko Apple , w której powódce nie udało się obronić roszczenia, że ​​jego oprogramowanie mogło uniknąć pozwanej Apple Inc. pobiera prowizję od zakupów gier w aplikacji, ponieważ oprogramowanie powoda jest klasyfikowane jako metaverse, a nie gra. Ponadto zwolennicy teorii metawszechświata zgadzają się również, że ustanowienie prawa metawszechświata jako dziedziny prawa z konieczności wymaga zbadania skrzyżowania istniejących teorii prawnych i metawszechświata.

Metalowa

W jednym z artykułów McCollum zasugerował, że metalaw pojawi się jako system prawny rządzący metawszechświatem. Cytując artykuł Haleya z 1956 roku, Space Law and Metalaw – A Synoptic View , McCollum twierdził, że metaverse przyjmie terminologię „metalaw”, aby reprezentować prawa związane z metaverse, ponieważ metalaw opisuje warunki i reguły, według których „rozumne istoty innego rodzaju” wykonują nie podążać, w przeciwieństwie do ludzi na Ziemi, nawiązując do tego, że istoty pozaziemskie mogą być czymkolwiek innym niż ludzie (tj. robotami).

Z drugiej strony Haley ukuł termin „metalaw” w kontekście prawa kosmicznego i jego związku z możliwymi prawami rządzącymi życiem pozaziemskim w przestrzeni galaktycznej (znanym również jako kosmici). Zamiar Haleya, by zdefiniować metalaw dla interakcji z istotami pozaziemskimi w kosmosie, został wielokrotnie potwierdzony w artykule z 1957 r., Space Law and Metalaw - Jurisdiction Defined , oraz w 1956 Congress of the International Astronautical Federation . Ponadto teoria metalu Haleya była cytowana przez wczesnych i współczesnych prawników ściśle w kontekście prawa kosmicznego, w tym przez jego krytyków. Niektórzy współcześni uczeni argumentowali, że metalaw można trafnie wykorzystać do stworzenia reguł rządzących sztuczną inteligencją; jednak ta sugestywna koncepcja wąsko odnosi się do relacji między ludźmi a inteligencją robotów, która nie jest specyficzna dla metaverse.

Przestępczość

Słowo „metaverse” po raz pierwszy pojawiło się w badaniach prawa karnego w 2008 roku, Fantasy Crime: The Role of Criminal Law in Virtual Worlds, autorstwa Susan W. Brenner. Ponieważ metaverse istniał w ograniczonych formach w momencie publikacji w 2008 roku, Brenner oparła swoją analizę na powieści Neala Stephensona z 1992 roku: Snow Crash , który przez wiele osób jest uznawany za narodziny koncepcji metaverse. W swojej analizie prawnej Brenner odniosła się do szkód, które teoretycznie mogą przenosić się z przestrzeni wirtualnych do świata fizycznego, takich jak wirtualny gwałt i pedofilia. Mimo że Brenner opublikowała swoje badanie ponad dziesięć lat temu w 2008 roku, rodzaje szkód, o których mowa w jej artykule, pojawiły się jako powszechny temat w latach 2020-tych, kiedy ludzie często zgłaszają niechciane kontakty seksualne i groźby ze strony innych użytkowników Metaverse. W tym samym czasie Brenner zbadał metaverse jako podzbiór wirtualnych przestępstw prawa karnego, w przeciwieństwie do traktowania prawa metaverse jako dziedziny prawa lub jako podzbioru cyberprawa.

Perspektywa subdyscyplinarna

Niektórzy prawnicy podeszli do tematu prawa Metaverse z perspektywy podklasy. Chociaż uczeni ci przyjęli terminologię „prawa metawszechświata” do reprezentowania dyscypliny prawnej, postrzegają prawo metawszechświata jako poddyscyplinę prawa cybernetycznego.

Istniejące przepisy regulujące sektor Metaverse

Metaverse wymaga jeszcze wielu prac rozwojowych, aby zrozumieć pełny zakres prawa, które będzie miało zastosowanie w tej dziedzinie. Niektóre z praw, które są obecnie praktykowane w tej dziedzinie, są wymienione poniżej:

Prawo prywatności

Ponieważ firmy często zbierają informacje o użytkownikach i udostępniają je bez wiedzy użytkowników, co jest powszechną praktyką, eksperci ds. prywatności wyrażają obawy, że immersyjne doświadczenie Metaverse otwiera większe drzwi do nadużyć prywatności i nadzoru ze strony firm. Nic więc dziwnego, że prywatność była często badanym tematem w prawie metaverse i ekspertach prawnych, a zwolennicy zarządzania prywatnością twierdzą, że samorządne społeczności metaverse są niewystarczające, aby zapewnić ochronę prywatności użytkowników. W artykule z 2007 roku, Privacy in the Metaverse , Leenes odróżnił metaverse od gry, argumentując, że metaverse to społeczny mikrokosmos, w którym zwykli ludzie rozwijają złożone zachowania społeczne i efekty psychologiczne unikalne dla przestrzeni Metaverse. W przeciwieństwie do prawników praktyków, którzy postrzegali prawa Metaverse jako podzbiór istniejących ram prawnych, Leenes pozostawił czytelnikom otwartą możliwość interpretacji możliwych implikacji prywatności w przestrzeni Metaverse, omawiając nadzór rządowy, małżeństwo Metaverse, komunikację bez granic we wspólnych przestrzeniach oraz to, jak deweloperzy Metaverse lubią Second Life nie uwzględnia w wystarczającym stopniu kwestii związanych z prywatnością.

Prawa autorskie

Celem prawa autorskiego jest ochrona oryginalnego dzieła twórców, artystów i pisarzy. Omawiając Metaverse, statut obejmuje treści cyfrowe generowane przez użytkowników, takie jak awatary, wirtualne nieruchomości i dzieła sztuki. Platformy takie jak The Sandbox umożliwiają użytkownikom konstruowanie, rozwijanie i posiadanie wirtualnych regionów „LANDS”. Ludzie wydają dziesiątki tysięcy dolarów na zakup nieruchomości Metaverse. Wraz z popularnością zasobów cyfrowych, prawo autorskie nabiera większego znaczenia w Metaverse.

Prawa własności intelektualnej

Prawo własności intelektualnej chroni prawa twórców do ich wynalazków, znaków towarowych i innych dzieł. Wraz ze wzrostem popularności niezamiennych tokenów, nieuniknionego składnika przestrzeni Metaverse, prawo własności intelektualnej stało się kluczowe dla skutecznego zarządzania. Wkrótce firmy technologiczne będą konkurować o tworzenie bardziej wyrafinowanych narzędzi AR i VR, takich jak zaawansowane technologicznie okulary, zestawy słuchawkowe itp., co otworzy nowe możliwości branżowe w zakresie praw własności intelektualnej, takie jak nowe patenty na oprogramowanie i urządzenia.

Prawo deliktowe

Prawo deliktowe reguluje szkody cywilne, w tym szkody majątkowe i osobowe. W Metaverse prawo reguluje wszelkie szkodliwe działania popełniane przez użytkowników wobec innych uczestników. Może to obejmować cierpienie psychiczne, ataki fizyczne i uszkodzenie mienia. Na przykład, jeśli jedna osoba wyrządzi fizyczną krzywdę innej osobie w ekosystemie Metaverse, strona poszkodowana może wnieść pozew przeciwko sprawcy. Prawo będzie wówczas wymagać od oskarżonego zapłaty za obrażenia, koszty leczenia i inne szkody wynikające z czynu.

Istnieją inne przepisy, takie jak zniesławienie i ogólny scenariusz regulacji Blockchain i NFT, które zależą od rodzaju transakcji i działań wykonywanych na platformie Metaverse. Z czasem nowe przepisy i regulacje mogą kształtować przyszłość Metaverse i praw wokół niego.

Terminologia w kancelariach prawnych

kancelarie prawne Metaverse

Niektórzy prawnicy używali terminologii „prawo metaverse” do reprezentowania nazwy swojej firmy prawniczej. W innych kontekstach firma prawnicza zajmująca się nieruchomościami i biznesem twierdziła, że ​​jest pierwszą „firmą prawniczą metaverse” w metaverse. Podobnie, firma prawnicza zajmująca się obrażeniami ciała została nagłośniona za otwarcie firmy prawniczej Metaverse. Dla tych prawników użycie wyrażenia prawo metaverse wskazuje na wirtualną lokalizację firmy prawniczej w metaverse, w przeciwieństwie do uznania prawa metaverse za podklasę istniejących ram prawnych lub wyspecjalizowaną dziedzinę prawa.

Spór o znak towarowy

Kancelarie prawne używające prawa Metaverse jako nazwy lub opisu firmy doprowadziły do ​​sporu o znak towarowy między co najmniej dwiema kancelariami. W sprawie Falcon Rappaport & Berkman PLLC przeciwko Metaverse Law Corporation , Falcon złożył pozew dotyczący znaku towarowego przeciwko Metaverse Law w Sądzie Okręgowym Stanów Zjednoczonych dla Południowego Dystryktu Nowego Jorku, sprzeciwiając się, aby firma prawnicza Metaverse nie miała monopolu na wyrażenie „metaverse prawo." Urząd Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych Rejestr znaków towarowych firmy wskazuje, że „METAVERSE LAW” jest zarejestrowanym znakiem towarowym firmy Metaverse Law Corporation. Zarejestrowany znak towarowy może jednak zostać unieważniony, jeśli nazwa będąca znakiem towarowym stanie się nazwą rodzajową towarów lub usług świadczonych przez właściciela znaku towarowego. Wynik sporu o znak towarowy zadecyduje o tym, czy Metaverse Law Corporation będzie w stanie zachować wyłączne prawa do terminologii w praktyce prawniczej, w tym w przestrzeni Metaverse. Kwestia, czy firma prawnicza może zachować prawa do znaków towarowych w przestrzeni Metaverse, jest kwestią godną uwagi, ponieważ powód w tej sprawie prowadzi kancelarię w Decentraland , która jest platformą Metaverse, która teoretycznie może być własnością społeczności poza Stanami Zjednoczonymi za pośrednictwem zdecentralizowanego protokołu sieciowego , co podnosi kwestie związane ze znakami towarowymi, na które często zwracają uwagę prawnicy i praktycy.