Prezentowana wolność

Menażeria II: Reprezentacyjna wolność
Deweloper (y) Roberta „Wertpola” Brocka
Seria Menażeria
Silnik Twórca gry: Studio
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 26 grudnia 2014 r
Gatunek (y) Horror psychologiczny
Tryb(y) Jeden gracz

Menagerie II: Presentable Liberty to niezależna gra wideo z gatunku horroru psychologicznego z 2014 roku , stworzona przez Roberta „Wertpola” Brocka jako część serii Menagerie . W grze gracz zostaje uwięziony w celi więziennej, której (przez większą część gry) nie może opuścić. Zamiast tego interakcja gracza ogranicza się głównie do czytania wysyłanych do niego listów i grania w gry dla rozrywki.

Presentable Liberty zebrało pozytywne recenzje za swoją historię i minimalistyczne podejście do rozgrywki, a umiarkowane zainteresowanie mainstreamu zyskało dzięki let's play popularnych YouTuberów Markipliera i Jacksepticeye . Fabuła gry, związana z epidemią śmiertelnego wirusa, połączona z motywem izolacji, przez część recenzentów porównywana była do pandemii Covid-19 , mimo że gra ukazała się wiele lat wcześniej.

Planowano remake Presentable Liberty i pierwszą odsłonę serii Menagerie , Exoptable Money , jednakże trzy oddzielne kampanie na Kickstarterze nie zebrały wystarczających środków, a prace nad remake'ami zaprzestano po śmierci Brocka w 2018 roku.

Rozgrywka i fabuła

Presentable Liberty to gra minimalistyczna pod względem rozgrywki i zakresu, rozgrywająca się niemal w całości w małej celi więziennej. Gracz może poruszać się po swojej celi i czytać listy wysyłane przez drzwi celi, które docierają o określonych porach każdego dnia w grze, bez możliwości przyspieszenia ich dotarcia ani możliwości udzielenia odpowiedzi. Każdy z listów pochodzi od jednej z czterech osób: Salvadora, odkrywcy i przyjaciela głównego bohatera; Doktor Money, bogaty handlarz organami i człowiek więziący głównego bohatera; Pan Smiley, mężczyzna wynajęty przez Doktora Moneya, aby zapewnić bohaterowi szczęście i brak skłonności samobójczych; oraz Charlotte, właścicielka pobliskiej piekarni i prawdopodobnie jedyna osoba, która pozostała przy życiu w mieście.

Listy Salvadora szczegółowo opisują jego wyprawę na północ, podczas której obserwuje zmianę kierunku przepływu rzeki, zaczyna interesować się rzeźbą w drewnie i ostatecznie wraca do miasta. Z listów Doktora Moneya wynika, że ​​miasto cierpi na epidemię spowodowaną nienazwanym wirusem, który zainfekował 98% populacji, a pozostałe 2% to głównie więźniowie, w tym główny bohater. Pan Smiley, przydzielony bohaterowi jako „Szczęśliwy kumpel”, stara się uszczęśliwić bohatera za pomocą niezwykle wesołych dialogów i drobnych prezentów, w tym poppersów na imprezę, plakatu i kilku gier wideo odtwarzanych na komputerze Game Boya . Charlotte, bojąc się otoczenia, odmawia opuszczenia swojego sklepu, w swoich listach ubolewa nad samotnością i okropnościami miasta po zarażeniu wirusem. Charlotte wyjawia bohaterce, że choć Doktor Money stworzył antidotum na wirusa, powoduje on niewydolność ważnych narządów. Jako takie narządy funkcjonalne są bardzo cenne, chociaż sprzedawane narządy same w sobie są również fałszywymi lekarstwami.

W miarę postępów w grze każdy z autorów listów, poza Doktorem Moneyem, znajduje się w coraz bardziej niepokojących sytuacjach. Pan Smiley, jak gracz dowiaduje się z błędnie wysłanego listu, jest szantażowany przez Doktora Moneya, przetrzymującego jego córki jako zakładniczki. Kiedy szczęśliwa fasada pana Smileya na chwilę pęka, Doktor Money wysyła list z propozycją zastąpienia go. W końcu pan Smiley odkrywa, że ​​jego córki już nie żyją i postanawia sprzedać wszystkie swoje narządy, aby móc kupić bohaterowi ostatnią grę wideo. Kiedy Salvador w końcu wraca do miasta, zastaje je opuszczone i próbuje odwiedzić bohatera i wydostać go z więzienia. Charlotte proponuje, że odwiedzi bohaterkę lub by ją odwiedził, ale ma wątpliwości, czy to kiedykolwiek nastąpi i traci wszelką nadzieję, a jej listy kończą się, a ostatni jest pokryty krwią. Tymczasem Doctor Money wyjawia, że ​​jest twórcą wirusa.

Finał gry wyznaczany jest przez pierwszą znaczącą decyzję, jaką gracz może podjąć; gdy Salvador wchodzi do więzienia głównego bohatera, stwierdza, że ​​budynek wydaje się zostać przerobiony na więzienie, w budynku brakuje schodów, a winda nie działa, co uniemożliwia mu dostanie się do celi bohatera. Postanawia spróbować zdalnie otworzyć drzwi naszej celi, sabotując generator budynku. Udaje mu się to, choć jak informuje głównego bohatera Doktor Money, Salvador został przy tym śmiertelnie porażony prądem. Gdy drzwi zostają otwarte, Doktor Money namawia bohatera, aby pozostał w celi.

Jeśli gracz nie posłucha Doktora Moneya, znajdzie odrzucony panel w korytarzu czegoś, co wygląda na normalny kompleks apartamentów otaczający jego celę więzienną. Panel podłącza się do ściany celi, wyświetlając strzałkę w górę i w dół, wskazując, że cela jest windą w budynku. Naciskając przycisk w dół, gracz szybko opada, ostatecznie osiągając poziom gruntu. Gdy gracz wychodzi na zewnątrz, znajduje piekarnię Charlotte, w której pozostały tylko plamy krwi i list pożegnalny. Po przeczytaniu gra się kończy.

Jeśli zamiast tego gracz zdecyduje się słuchać Doktora Moneya i pozostać w celi, generator budynku uruchomi się wkrótce potem, a Doktor Money będzie jedyną osobą, która pozostanie w celi, aby wysłać notatki bohaterowi. Wyjaśnia, że ​​bohater sam jest lekarstwem na wirusa i zamierza sprzedać jego narządy za absurdalnie wysoką cenę. Po dwunastu dniach bohatera wita tajemnicza postać, prawdopodobnie sam Doktor Money, umiera, a gra się kończy.

Planowane remake’i

Po pozytywnym przyjęciu Presentable Liberty twórca gry, Robert „Wertpol” Brock, podjął próbę zebrania środków na remake Presentable Liberty i pierwszą odsłonę serii Menagerie , Exoptable Money , na Kickstarterze . Chociaż udało się uzyskać akceptację przeróbek na platformie Steam Greenlight , Kickstarter nie osiągnął celu finansowania. Powstały dwa kolejne Kickstartery, które również zakończyły się niepowodzeniem. Na krótko przed trzecim Kickstarterem gra typu spinoff ukazała się książka zatytułowana Menażeria: Archiwum . Ostatecznie prace nad remake'ami zaprzestano po samobójstwie Brocka w 2018 roku.

Notatki

Podstawowe źródła

W tekście odniesienia te poprzedzone są podwójnym sztyletem (‡):

Linki zewnętrzne