Priya Narasimhan

Priya Narasimhan
Urodzić się
Indie
Narodowość amerykański
Zawód (y)
Profesor inżynierii elektrycznej i komputerowej na Uniwersytecie Carnegie Mellon Założyciel i dyrektor generalny YinzCam
Znany z YinzCam, technologia sportowa, systemy rozproszone, odporność na uszkodzenia

Priya Narasimhan jest profesorem inżynierii elektrycznej i komputerowej na Uniwersytecie Carnegie Mellon w Pittsburghu w Pensylwanii . Jest także dyrektorem generalnym i założycielką YinzCam , amerykańskiej firmy technologicznej, która zapewnia mobilne doświadczenia dla fanów wielu profesjonalnych drużyn i lig sportowych w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Australii i Nowej Zelandii.

Biografia

Narasimhan urodził się w Indiach i mieszkał w Zambii w Afryce . Uczęszczała na Uniwersytet Kalifornijski w Santa Barbara , gdzie obroniła doktorat. uzyskała tytuł licencjata w dziedzinie inżynierii elektrycznej i komputerowej i otrzymała w 2000 r. nagrodę Lancaster za najlepszą rozprawę doktorską za badania w obszarze opracowywania mechanizmów zapewniających przejrzystą (tj. bez modyfikacji kodu) odporność na błędy istniejącym aplikacjom rozproszonym. W 2001 roku przeniosła się do Pittsburgha, aby dołączyć do Carnegie Mellon University jako członek wydziału, gdzie jej zainteresowania akademickie obejmują niezawodne systemy rozproszone, odporność na awarie, systemy wbudowane, systemy mobilne i technologie sportowe. Wolny czas poświęca na oglądanie profesjonalnych meczów futbolu amerykańskiego i hokeja na lodzie. Została fanką tzw Pittsburgh Penguins po przeprowadzce do Pittsburgha w 2001 roku. Jest także fanką drużyny Pittsburgh Steelers .

Nagrody

  • Nagroda dla najlepszej rozprawy doktorskiej Lancaster, 2000
  • Nagroda CAREER przyznana przez Narodową Fundację Nauki, 2003
  • Stypendium Alfreda Sloana, 2007
  • Eta Kappa Nu Excellence in Teaching Award, wybrana przez studentów , 2008
  • Nagroda Carnegie Science dla wschodzących naukowców, 2009
  • Nagroda dydaktyczna Carnegie Mellon Benjamina Teare, 2009
  • Lutron Electronics Spira
  • Nagroda za innowacyjność ad:tech, 2011
  • Nagroda New Company Executive International Bridge Award, Global Pittsburgh
  • Innowator Roku w Produktach Konsumenckich, Pittsburgh Tech Council, 2016
  • Zmiana zasad gry 2016 , dziennik biznesów sportowych
  • Twórca historii w innowacjach Centrum Historii Heinza , 2017.

Badania i przedsiębiorczość

Jej doktorat badania zostały skomercjalizowane za pośrednictwem Eternal Systems, Inc., firmy, w której pełniła funkcję dyrektora ds. technologii i wiceprezesa ds. inżynierii, przekształcając swój doktorat. badania nad produktami do użytku komercyjnego. Jej badania doprowadziły do ​​opracowania platform i rozwiązań o wysokiej dostępności działających 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, dla centrów danych, dużych systemów online i systemów głęboko osadzonych.

Od 2001 roku jest członkiem wydziału na Wydziale Inżynierii Elektrycznej i Komputerowej na Uniwersytecie Carnegie Mellon. Pełniła funkcję współdyrektora Centrum Badań nad Mobilnością CyLab na Uniwersytecie Carnegie Mellon oraz kierowała Centrum Nauki i Technologii Intel w dziedzinie obliczeń wbudowanych w Carnegie Uniwersytet Mellon. Napisała i opublikowała ponad 150 artykułów naukowych na temat systemów rozproszonych i odporności na błędy , badania, które doprowadziły do ​​opracowania standardu przemysłowego Fault Tolerant CORBA. Z jej doktoratem studentów w Carnegie Mellon, pracowała nad badaniami w obszarach diagnostyki awarii, mobilnego przetwarzania brzegowego, adaptacyjnej odporności na błędy, aktualizacji oprogramowania na żywo, analizy statycznej i uczenia maszynowego w celu rozwiązywania problemów systemowych.

Jej zainteresowanie komputerami i technologią sportową doprowadziło ją do opracowania aplikacji mobilnych udostępniających statystyki w czasie rzeczywistym , multimedia , strumieniowe przesyłanie radia , media społecznościowe i transmisje wideo na żywo dla drużyn z NFL, NBA, NHL, NRL, AFL, NBL, CFL i innych lig sportowych na całym świecie. Pracowała także nad uruchomieniem nowej platformy danych, która miała pomóc drużynom sportowym zrozumieć ich działalność biznesową i poprawić doświadczenia fanów. Wnosi wnioski ze swojego doświadczenia branżowego z YinzCam do swojego kursu „Internet rzeczy sportowych” na Uniwersytecie Carnegie Mellon , a także motywowanie doktoratu. badania w dziedzinie mobilnego przetwarzania brzegowego i wykorzystania chmur brzegowych w celu poprawy komfortu użytkowania w środowiskach o dużej gęstości, takich jak stadiony. Pracowała także nad wdrażaniem systemów wbudowanych w sporcie w ramach swojego Football Engineering , którego celem było śledzenie w czasie rzeczywistym trajektorii piłek , zawodników i innego sprzętu na boisku w czasie meczu. W ramach projektu Trinetra opracowała technologie mobilne, aby zapewnić osobom niewidomym większą niezależność w codziennych czynnościach, takich jak zakupy, korzystanie z transportu publicznego. Przez YinzCam współpracowała z Radą Miasta Pittsburgh nad opracowaniem i uruchomieniem iBurgh, przełomowej aplikacji mobilnej umożliwiającej obywatelom zgłaszanie skarg do wydziałów IT miasta za pośrednictwem smartfonów .

Opracowała także AndyVision, projekt robota finansowany przez Centrum Nauki i Technologii Intel na Uniwersytecie Carnegie Mellon, który jest w stanie szybko inwentaryzować towary i wykrywać braki w sklepach.