Problem z zabawką
W dyscyplinach naukowych problem zabawkowy lub problem podobny do puzzli to problem, który nie jest przedmiotem bezpośredniego zainteresowania naukowego, ale jest używany jako narzędzie wyjaśniające do zilustrowania cechy, która może być wspólna dla innych, bardziej skomplikowanych przypadków problemu lub jako sposób wyjaśnienia konkretnej, bardziej ogólnej techniki rozwiązywania problemów. Problem z zabawką jest przydatny do testowania i demonstrowania metodologii. Badacze mogą wykorzystywać problemy z zabawkami do porównywania wydajności różnych algorytmów . Nadają się również do projektowania gier .
Na przykład, podczas projektowania dużego systemu, duży problem jest często dzielony na wiele mniejszych problemów zabawkowych, które zostały dobrze zrozumiane w szczegółach. Często problemy te wyodrębniają kilka ważnych aspektów skomplikowanych problemów, aby można je było badać w izolacji. Problemy z zabawkami są zatem często bardzo przydatne w dostarczaniu intuicji o konkretnych zjawiskach w bardziej skomplikowanych problemach.
Na przykład w dziedzinie sztucznej inteligencji klasyczne łamigłówki, gry i problemy są często używane jako problemy zabawkowe. Należą do nich układanki z przesuwanymi klockami , problem N-Queens , problem misjonarzy i kanibali , kółko i krzyżyk , szachy , Wieża Hanoi i inne.
Zobacz też
- Świat bloków
- Problem z synchronizacją plutonu egzekucyjnego
- Problem małpy i banana
- Problem z sekretarką
Linki zewnętrzne
- „problem z zabawką” . Słownik żargonu .