Projektant narracji

Projektant narracji lub interaktywny projektant narracji to rola we współczesnym tworzeniu gier wideo , której celem jest zaprojektowanie elementów narracyjnych gry w oparciu o interakcję graczy z jej historią, co odróżnia ją od pisania gier wideo .

W swoim przemówieniu na konferencji Game Developers Conference w 2018 roku duet scenarzystów i projektantów narracji, Molly Maloney i Eric Stirpe, opisują różnicę jako tę, w której scenarzysta skupia się na postaciach w grze, podczas gdy projektant skupia się na doświadczeniu gracza w historii gry . Tak więc rola projektanta narracji w interaktywnym opowiadaniu historii jest wyjątkowa, ponieważ jest to aktywny proces tworzenia historii poprzez nawigację gracza po przestrzeni danych . Zamieszanie związane z rolą wynika z tego, że jest ona używana zamiennie do opisywania ról, takich jak projektant treści, projektant zadań i autor gier, ze względu na względne nakładanie się ich działań. W mniejszych studiach zajmujących się tworzeniem gier projektanci narracji często mają za zadanie wykonywać te obowiązki zamiennie, a także współreżyserować nagrania głosowe , a czasem nawet nagrania motion capture .

Z tego powodu projektanci narracji muszą aktywnie współpracować z wieloma innymi działami, aby skoordynować swoje wysiłki w kierunku ujednoliconej wizji narracji. W większych studiach tworzących gry zadanie to jest często nadzorowane przez reżysera narracji.

Funkcja w pisaniu gier

W pisaniu gier termin projektowanie narracji był również używany do opisania fazy planowania, przez którą przechodzi scenarzysta, gdy zostaje zatrudniony na zaawansowanym etapie rozwoju projektu. W tym czasie, kiedy projekt nabrał już kształtu, scenarzysta zwykle rozpoczyna pracę od sporządzenia inwentarza wszystkich dostępnych przestrzeni i środków, za pomocą których można opowiedzieć historię. Na przykład ile przerywników filmowych są zaplanowane, ile linii dialogowych można wyświetlić w dymku, ile środowisk i postaci ma się znaleźć w grze i tak dalej. Ten proces pomaga pisarzowi uzyskać lepszy wgląd w dostępną przestrzeń fabularną projektu, a tym samym lepiej zrozumieć, w jaki sposób można ulepszyć istniejącą rozgrywkę poprzez opowiadanie historii.

Poza tworzeniem gier

Idea projektowania narracji została prawdopodobnie po raz pierwszy użyta w 1997 roku przez Madison Smartt Bell w kontekście pisania książek. Jego książka „Narrative Design: A Writer's Guide to Structure” opisuje praktyczne, strukturalistyczne podejście do tworzenia historii w sposób podobny do tego, jak zrobiłby to projektant.

Nie powinno zatem dziwić, że projektowanie narracyjne jest również powszechnie stosowane w dziedzinach takich jak wzornictwo przemysłowe , projektowanie produktów , architektura , marketing i projektowanie doświadczeń . W tym przypadku teoria narracji jest wykorzystywana do ulepszania lub wpływania na wrażenia użytkownika związane z produktem, usługą lub kampanią komunikacyjną w celu stworzenia dodatkowej wartości.

Jednak pomimo tego, że te różne praktyki są celowo określane jako projektowanie narracji , rzadko zdarza się, aby pisarze lub projektanci spoza sfery tworzenia gier reklamowali się wyłącznie jako profesjonalni projektanci narracji.