Przejście Szamana

Przejście Szamana
Robin Hobb - Shaman's Crossing Cover.jpg
Okładka pierwszego wydania brytyjskiego autorstwa Johna Howe'a ( www .john-howe .com )
Autor Robina Hobba
Artysta okładki John Howe (Wielka Brytania)
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Trylogia Syn Żołnierza
Gatunek muzyczny Powieść fantastyczna
Wydawca Voyager Books (Wielka Brytania) i EOS (USA)
Data publikacji
4 lipca 2005 (Wielka Brytania) i wrzesień 2005 (USA)
Typ mediów Druk (oprawa twarda i miękka)
Strony 400 stron (wydanie w twardej oprawie) i 544 strony (wydanie w miękkiej oprawie)
ISBN 0-00-719612-1 (wydanie brytyjskie w twardej oprawie)
OCLC 62264166
Śledzony przez Leśny Mag 

Shaman's Crossing to książka Robin Hobb , pierwsza z jej trylogii Soldier Son . Jest napisany w narracji pierwszoosobowej z punktu widzenia Nevare Burvelle i śledzi jego życie przez pierwszy rok w King's Cavalla Academy.

Podsumowanie fabuły

Młody Nevare Burvelle jest drugim synem drugiego syna w fantastycznym kraju Gernia. Zgodnie z germańską praktyką religijną pierworodni synowie szlachecki są spadkobiercami rodzinnych fortun, drudzy synowie noszą miecze jako żołnierze, a trzej synowie są konsekrowani do kapłaństwa. Pismo Święte określa także inne role dla kolejnych synów. Nevare pójdzie za swoim ojcem – świeżo mianowanym przez króla lordem – do kawalerii (kawalerii); do granicy, a stamtąd do korzystnego małżeństwa, aby nosić nazwisko Burvelle. To złota przyszłość, a Nevare patrzy na nią z upodobaniem. Od ósmego roku życia Nevare codziennie uczy się matematyki, fizyki, inżynierii i oczywiście strategii bojowej i wojskowej. Z pomocą sierżanta Durila, człowieka, który kiedyś służył pod dowództwem ojca Nevare, uczy się żyć z ziemi i przetrwać w surowym środowisku równinnym.

Przez dwadzieścia lat kawaleria króla Trovena przesuwała granice Gerni przez łąki, budując Trakt Królewski, wizję przyszłego handlu ze wschodem, a także podbijając po drodze dzikie plemiona równin. Teraz przesunęli granicę aż do Gór Barierowych, domu enigmatycznego ludu Specków. Mówi się, że plamki – wrażliwy na światło, pstrokaty, zamieszkujący lasy lud – zachowują ślady magii w świecie, który staje się postępowy i stechnologizowany. „Cywilizowane” ludy opierają swoje przekonania na racjonalnej filozofii opartej na wierze w dobrego boga, który wyparł starsze bóstwa ich świata. Dla nich Plamki są pierwotnymi dzikusami, niewiele lepszymi od bestii. Mnożą się przesądy; mówi się, że niosą ze sobą dziwne choroby i czczą drzewa. Seksualny kongres z nimi jest uważany zarówno za brudny, jak i nierozsądny, choć nie jest to niespotykane; plaga Specków, która spustoszyła granice, zdziesiątkowała całe pułki.

W młodości Nevare jego ojciec zatrudnia mężczyznę o imieniu Dewara, mieszkańca równin z plemienia Kidona i byłego wroga Lorda Burvelle, aby nauczył Nevare rzeczy, których nie może nauczyć się od przyjaznego nauczyciela. Po wyczerpujących lekcjach Dewara oferuje Nevare szansę „stania się Kidoną” poprzez udział w rytuale i zabicie wroga Kidony. Podczas rytuału Dewara wkłada wysuszoną trującą ropuchę do ust Nevare, a Nevare doświadcza wizji. Wizja obejmuje Nevare przekraczającego dziwnie skonstruowaną serię mostów i kończy się spotkaniem z Tree Woman. Dewara namawia Nevare, by ją zabił, ponieważ jest wrogiem. Jednak Nevare spada z ostatniego mostu i tylko z pomocą Kobiety-Drzewa może przeżyć. Przyjmuje jej pomoc, a jako zapłatę żąda go jako swojej broni do powstrzymania zniszczenia jej ludu.

Nevare budzi się w domu swojego ojca, prawie martwy po pobiciu i narażeniu oraz bez kawałka włosów i skóry na skórze głowy.

Wkrótce po swoich 18. urodzinach Nevare udaje się do King's Cavalla Academy, aby rozpocząć formalne szkolenie. Jego wychowanie i lekcje korepetytorów dobrze mu służą w Akademii, ale jego postępy nie są tam tak proste, jak by sobie tego życzył. Doświadcza uprzedzeń ze strony starej arystokracji; jako syn „nowego szlachcica” zostaje przydzielony do patrolu składającego się z synów innych nowych szlachciców, z których wszyscy spotkają się z niesprawiedliwością, dyskryminacją i nieczystą grą w tym wrogim i głęboko konkurencyjnym środowisku. Ponadto jego światopogląd zostanie zakwestionowany przez jego niekonwencjonalną kuzynkę, Epiny; i przez dziwaczne sny, które nawiedzają go w nocy. A potem, w Ciemny Wieczór, karnawał przybywa do Old Thares, przynosząc ze sobą pierwsze Plamki, jakie Nevare kiedykolwiek widziało...

Ten pierwszy kontakt okazuje się dramatyczny, ponieważ drugie ja Nevare wychodzi na pierwszy plan i instruuje Plamki, aby wykonały „taniec pyłu”. Ten taniec, w którym tancerze obsypują gapiów kurzem, powoduje powszechną plagę Plamek zarówno w Akademii kawalerii, jak iw Starych Thares. Ogarnięty gorączką Nevare ponownie przechodzi przez most zapieczętowany jego własnym mieczem podczas rytuału ustanowionego przez Dewarę. Nie jest jednak sam, ponieważ znajduje się z czymś, co wydaje się być widmowymi postaciami wszystkich ludzi umierających z powodu zarazy, w tym zwłaszcza Cauldera i Spinka. Nie kończy swojej wędrówki, ponieważ zostaje wydalony z tego królestwa, ponieważ Kobieta-Drzewo wciąż go potrzebuje w fizycznym świecie.

Dołączył do Epiny w ambulatorium, Nevare znajduje umierającego Spinka obok niego. Wspomagany przez swojego kuzyna, udaje się ponownie na most, co kończy się kulminacyjną bitwą między nim, jego drugim ja i kobietą-drzewem. Pomimo przeciwności losu udaje mu się odwrócić losy bitwy, odzyskując swój miecz, „żelazną magię jego ludu”. Most znika, a Nevare udaje się ciąć kobietę z drzewa, pozwalając Epiny'emu uratować przyjaciela, zanim zostaje ponownie wyrzucony.

Nevare w końcu dochodzi do siebie i ta część historii kończy się, gdy wraca do Akademii.

Postacie z „Skrzyżowania Szamana”

  • Nevare Burvelle – główny bohater
  • Król Troven – władca Gernii
  • Lord Keft Burvelle – ojciec Nevare
  • Kapral Parth - nauczyciel żołnierza Nevare na początku historii
  • Zwiadowca Halloran – zwiadowca dla armii
  • Sil Halloran - córka Hallorana, po części Gernianka, po części urodzona na równinach
  • Dowódca Hent – ​​dowódca w Franner's Bend
  • Sierżant Duril - nauczyciel jazdy konnej Nevare
  • Selethe Burvelle - matka Nevare'a
  • Rosse Burvelle – najstarszy brat Nevare
  • Vanze Burvelle – młodszy brat Nevare
  • Yaril Burvelle - młodsza siostra Nevare
  • Elisi Burvelle – starsza siostra Nevare
  • Carsina Grenalter - córka germańskiego szlachcica, obiecała poślubić Nevare'a, gdy ten ukończy Akademię.
  • Mistrz Rissle - nauczyciel akademicki Nevare
  • Dewara - członek plemienia Kidona zatrudniony do nauczania Nevare
  • Lord Sefert Burvelle - wujek Nevare'a, starszy brat Kefta Burvelle'a. Ojciec Epiny.
  • Epiny Burvelle - młodsza kuzynka Nevare, ekscentryczna dziewczyna
  • Pułkownik Stiet – komendant Królewskiej Akademii Kawalerii
  • Caulder Stiet - syn pułkownika Stieta, wszechobecny w akademii, nielubiany przez kadetów
  • Spink (pełna nazwa: Spinrek Kester) – niski, biedny, ale uczciwy kadet akademii; przyjaciela Nevare'a, jego umiejętności matematyczne są szczególnie słabe.
  • Gord - bogaty, otyły, bardzo inteligentny kadet akademii; Przyjaciel Nevare, chociaż większość kadetów go nie lubi.
  • Trist – przystojny, sympatyczny kadet akademii z zamiłowaniem do naginania zasad
  • Tiber - syn New Nobles, który zostaje wysłany z akademii, aby zostać harcerzem

Drobnostki

  • Dedykacja książki brzmi: „Kofeinie i Cukierowi, moim towarzyszom wielu długich nocy pisania”.

Szczegóły wydania

  •   2005, Wielka Brytania, Voyager ISBN 0-00-719612-1 , data publikacji 4 lipca 2005 r., oprawa twarda
  •   2005, Wielka Brytania, Voyager ISBN 0-00-721468-5 , data publikacji 4 lipca 2005, twarda oprawa (1000 kopii limitowanych i numerowanych)
  •   2005, USA, EOS ISBN 0-06-075762-0 , data publikacji wrzesień 2005, oprawa twarda
  •   2006, Wielka Brytania, Voyager ISBN 0-00-719613-X , data publikacji 6 lutego 2006 r., Handel w miękkiej okładce
  •   2006, Wielka Brytania, Voyager ISBN 0-00-719614-8 , data publikacji 3 lipca 2006, oprawa miękka (z nową okładką)
  •   2006, USA, EOS ISBN 0-06-075828-7 , data publikacji wrzesień 2006, oprawa miękka
  • Hobb, Robin (4 lipca 2005). Przejście Szamana . Prasa Voyagera.