Zadanie zabójcy
Autor | Robina Hobba |
---|---|
Artysta okładki | Johna Howe'a |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Seria | Trylogia Farseer |
Gatunek muzyczny | Fantazja |
Wydawca | Voyager Books (Wielka Brytania) i Spectra (USA) |
Data publikacji |
3 marca 1997 (Wielka Brytania), kwiecień 1997 (USA) |
Typ mediów | Druk (oprawa miękka i twarda w Wielkiej Brytanii, oprawa miękka w USA) |
Strony | 742 (wyd. W Wielkiej Brytanii w twardej oprawie), 848 (wyd. W Wielkiej Brytanii w miękkiej oprawie) |
ISBN | 0-00-224608-2 |
OCLC | 43211976 |
Poprzedzony | Królewski zabójca |
Assassin's Quest to powieść fantasy z 1997 roku autorstwa amerykańskiego pisarza Robina Hobba , trzecia i ostatnia książka w Trylogii Farseer . Śledzi wyczyny FitzChivalry Farseer. Podczas gdy narracja Fitza jest kontynuowana w Trylogii Tawny Man , trylogia Liveship Traders jest następna w chronologii Królestwa Starszych .
Podsumowanie fabuły
FitzChivalry Farseer został wskrzeszony ze śmierci, ale spędza miesiące z umysłem wilka po tym, jak dzielił umysły z Nighteyes. Mieszka w odległej chacie obserwowanej przez Brusa i Ciernia , jedynych, którzy wiedzą, że żyje. Fitz stopniowo odzyskuje swoje człowieczeństwo, ale zmaga się z utratą poprzedniego życia i traumą tortur w lochach King Regal . Fitz decyduje, że tylko osobiste zadanie zabicia Regala przyniesie mu spokój. Przed opuszczeniem chaty Fitz zostaje zaatakowany i zabity przez Wykutych. Poprzez swoje niekontrolowane sny o Mocy Fitz dowiaduje się później, że Brus znalazł miejsce zdarzenia i uważa go za martwego. Brus opiekuje się Molly, byłą kochanką Fitza, która jest teraz w ciąży z jego dzieckiem. W międzyczasie Lady Patience przewodzi pozostałemu ruchowi oporu Koziej Twierdzy przeciwko Raidersom Czerwonych Statków.
Fitz udaje się do pałacu Regala w Tradeford, ale nie udaje mu się go zabić dzięki pozostałym członkom koterii. Verity pomaga mu w ucieczce i odciska w umyśle Fitza polecenie „Chodź do mnie”. Nie mogąc się sprzeciwić, Fitz podąża ścieżką zadania Verity, aby znaleźć Najstarszych w Górskim Królestwie. Jego więź ze swoim Rozumiejącym towarzyszem, Nighteyesem , pogłębia się i zmienia, gdy stają się bardziej podobni. Wilk zaczyna myśleć abstrakcyjnie i planować wydarzenia jak człowiek. Fitz spotyka innych Rozumianych ludzi, którzy nazywają siebie „Starą Krwią”, ale odmawia poznania ich zwyczajów.
Do Fitza i Nighteyes dołączają minstrel Starling i Kettle , stara kobieta, która szuka Białego Proroka. Unikają ludzi Regala, aby dotrzeć do Górskiego Królestwa. Fitz jest przywracany do zdrowia przez Białego Proroka, który okazuje się być Głupcem . Błazen przepowiedział, że Fitz jest katalizatorem, który jest niezbędny dla przyszłości Sześciu Księstw. Dziecko Verity i Kettricken urodziło się martwe. Kettricken i Cierń postanawiają zabrać córkę Fitza i Molly, aby została spadkobiercą Farseer, pomimo próśb Fitza, aby pozwolono mu na proste życie z nimi.
Gdy Regal próbuje podbić Królestwo Gór, Fitz, Kettricken, Głupiec i Starling wyruszają na poszukiwanie Verity, a za nimi Kettle, który w tajemniczy sposób posiada wiedzę na temat Mocy. Grupa napotyka drogę prowadzącą do zrujnowanego miasta, oba zbudowane z czarnego kamienia nasyconego Mocą. Droga jest niebezpieczna dla osób wrażliwych na Moc, ale bez odpowiedniego przeszkolenia. Fitz przeżywa dzięki przewodnictwu Kettle'a i jego więzi z Nighteyes, a także rozwija więź z Błaznem. Odkrywają ogród pełen smoczych rzeźb, które Fitz wyczuwa jako żywe dzięki swojemu Rozumu, które, jak zdają sobie sprawę, mogą być legendarnymi Najstarszymi.
Za ogrodem znajduje się kamieniołom Mocy, w którym znajdują Szczerego, wątłego i mającego obsesję na punkcie wyrzeźbienia własnego smoka. Czajnik ujawnia, że jest ostatnią pozostałą członkinią byłej koterii królewskiej, chociaż jej umiejętność Umiejętności została jej odebrana. Ujawnia, że kamienne smoki zostały wyrzeźbione przez Umiejętnych Farseers i ich koterie, wkładając w kamień Mocą własne wspomnienia i emocje, oddając swoje życie, by ożywić smoki. Fitz używa swoich Umiejętności i Rozumu, aby pomóc Verity i Kettle przywrócić sobie nawzajem siłę Mocy. Prawie ukończyli smoka, ale Verity nie ma już wystarczającej mocy. Dowiedziawszy się, że Molly i Brus zakochali się, opiekując się jej córką, Fitz oferuje własne życie pod warunkiem, że zostaną sami. Zamiast tego umysły Verity i Fitza zamieniają się ciałami, pozwalając Verity dzielić ostatnią noc z Kettrickenem i zapewniając ostateczny przypływ potrzebnych emocji i pamięci. Verity staje się smokiem i leci z Kettrickenem i Starling, by bronić Koziej Twierdzy.
Błazen nieumyślnie budzi kolejnego niekompletnego smoka, podczas gdy Fitz mierzy się z ludźmi Królewskiego. Uczy się, jak obudzić inne smoki za pomocą połączenia krwi i Rozumu. Zmartwychwstałe smoki pokonują żołnierzy i Willa, a następnie są prowadzone przez Verity-as-Dragon, aby pokonać Red Ship Raiders. Z rozbitą koterią, Regal nie ma obrony przed Umiejętnością Fitza. Zamiast go zabić, Fitz wpaja mu fanatyczną lojalność wobec Kettricken i Sześciu Księstw. Regal przywraca Kozią Twierdzę i zapewnia prawowitość dziedzica Kettricken i Verity, z którym jest w ciąży, Księcia Sumiennego .
Po pokonaniu Najeźdźców smoki wracają do gór, by ponownie zasnąć jako kamień. Błazen znika, przepowiednia Katalizatora najwyraźniej się spełniła. Fitz wycofuje się do anonimowości i podróżuje przez kilka lat. Cierń i Starling to jedni z nielicznych, którzy wiedzą, że nadal żyje w izolacji, próbując napisać o swojej historii.
Motywy
Assassin's Quest zostało nazwane historią o dojrzewaniu . Recenzja z gwiazdkami z Publishers Weekly stwierdziła, że historia zawiera lekcję, „że dążenie do prawdy wymaga ceny w samotności, którą tylko nieliczni mogą lub chcą zapłacić”. Inni recenzenci wskazywali na poczucie beznadziejności w narracji i to, jak często Hobb wykorzystuje porażkę.
Przyjęcie
Assassin's Quest otrzymało pozytywne recenzje od krytyków. Recenzenci nazwali powieść zabawną i przyjemną lekturą. Publishers Weekly przyznał powieści recenzję z gwiazdkami i skomentował „lśniący język”. Kirkus Recenzje nazwał powieść „fascynującym zakończeniem tej wspaniałej trylogii, ukazującym wyjątkowe połączenie oryginalności, magii, przygody, charakteru i dramatu”.
Wydania
- w miękkiej oprawie w amerykańskim języku angielskim zostało wydane w Nowym Jorku przez Bantam Books w 1997 roku pod numerem ISBN 0-553-10640-6 .
- Brytyjsko -angielskie wydanie w twardej oprawie zostało wydane w Londynie przez Voyager / HarperCollins w 1997 roku pod numerem ISBN 0-00-224608-2 . Okładkę tego wydania ilustruje John Howe .
- We wrześniu 2020 roku Folio Society wydało nowe ilustrowane wydanie trylogii w twardej oprawie, z ilustracjami autorstwa Davida Palumbo .
Linki zewnętrzne
- Lista tytułów Assassin's Quest w internetowej bazie danych spekulatywnych powieści
- Assassin's Quest na internetowej liście książek