Zadanie zabójcy

Zadanie zabójcy
Robin Hobb - Assassin's Quest Cover.jpg
Okładka pierwszego wydania w Wielkiej Brytanii (Voyager)
Autor Robina Hobba
Artysta okładki Johna Howe'a
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Trylogia Farseer
Gatunek muzyczny Fantazja
Wydawca Voyager Books (Wielka Brytania) i Spectra (USA)
Data publikacji
3 marca 1997 (Wielka Brytania), kwiecień 1997 (USA)
Typ mediów Druk (oprawa miękka i twarda w Wielkiej Brytanii, oprawa miękka w USA)
Strony 742 (wyd. W Wielkiej Brytanii w twardej oprawie), 848 (wyd. W Wielkiej Brytanii w miękkiej oprawie)
ISBN 0-00-224608-2
OCLC 43211976
Poprzedzony Królewski zabójca 

Assassin's Quest to powieść fantasy z 1997 roku autorstwa amerykańskiego pisarza Robina Hobba , trzecia i ostatnia książka w Trylogii Farseer . Śledzi wyczyny FitzChivalry Farseer. Podczas gdy narracja Fitza jest kontynuowana w Trylogii Tawny Man , trylogia Liveship Traders jest następna w chronologii Królestwa Starszych .

Podsumowanie fabuły

FitzChivalry Farseer został wskrzeszony ze śmierci, ale spędza miesiące z umysłem wilka po tym, jak dzielił umysły z Nighteyes. Mieszka w odległej chacie obserwowanej przez Brusa i Ciernia , jedynych, którzy wiedzą, że żyje. Fitz stopniowo odzyskuje swoje człowieczeństwo, ale zmaga się z utratą poprzedniego życia i traumą tortur w lochach King Regal . Fitz decyduje, że tylko osobiste zadanie zabicia Regala przyniesie mu spokój. Przed opuszczeniem chaty Fitz zostaje zaatakowany i zabity przez Wykutych. Poprzez swoje niekontrolowane sny o Mocy Fitz dowiaduje się później, że Brus znalazł miejsce zdarzenia i uważa go za martwego. Brus opiekuje się Molly, byłą kochanką Fitza, która jest teraz w ciąży z jego dzieckiem. W międzyczasie Lady Patience przewodzi pozostałemu ruchowi oporu Koziej Twierdzy przeciwko Raidersom Czerwonych Statków.

Fitz udaje się do pałacu Regala w Tradeford, ale nie udaje mu się go zabić dzięki pozostałym członkom koterii. Verity pomaga mu w ucieczce i odciska w umyśle Fitza polecenie „Chodź do mnie”. Nie mogąc się sprzeciwić, Fitz podąża ścieżką zadania Verity, aby znaleźć Najstarszych w Górskim Królestwie. Jego więź ze swoim Rozumiejącym towarzyszem, Nighteyesem , pogłębia się i zmienia, gdy stają się bardziej podobni. Wilk zaczyna myśleć abstrakcyjnie i planować wydarzenia jak człowiek. Fitz spotyka innych Rozumianych ludzi, którzy nazywają siebie „Starą Krwią”, ale odmawia poznania ich zwyczajów.

Do Fitza i Nighteyes dołączają minstrel Starling i Kettle , stara kobieta, która szuka Białego Proroka. Unikają ludzi Regala, aby dotrzeć do Górskiego Królestwa. Fitz jest przywracany do zdrowia przez Białego Proroka, który okazuje się być Głupcem . Błazen przepowiedział, że Fitz jest katalizatorem, który jest niezbędny dla przyszłości Sześciu Księstw. Dziecko Verity i Kettricken urodziło się martwe. Kettricken i Cierń postanawiają zabrać córkę Fitza i Molly, aby została spadkobiercą Farseer, pomimo próśb Fitza, aby pozwolono mu na proste życie z nimi.

Gdy Regal próbuje podbić Królestwo Gór, Fitz, Kettricken, Głupiec i Starling wyruszają na poszukiwanie Verity, a za nimi Kettle, który w tajemniczy sposób posiada wiedzę na temat Mocy. Grupa napotyka drogę prowadzącą do zrujnowanego miasta, oba zbudowane z czarnego kamienia nasyconego Mocą. Droga jest niebezpieczna dla osób wrażliwych na Moc, ale bez odpowiedniego przeszkolenia. Fitz przeżywa dzięki przewodnictwu Kettle'a i jego więzi z Nighteyes, a także rozwija więź z Błaznem. Odkrywają ogród pełen smoczych rzeźb, które Fitz wyczuwa jako żywe dzięki swojemu Rozumu, które, jak zdają sobie sprawę, mogą być legendarnymi Najstarszymi.

Za ogrodem znajduje się kamieniołom Mocy, w którym znajdują Szczerego, wątłego i mającego obsesję na punkcie wyrzeźbienia własnego smoka. Czajnik ujawnia, że ​​​​jest ostatnią pozostałą członkinią byłej koterii królewskiej, chociaż jej umiejętność Umiejętności została jej odebrana. Ujawnia, że ​​kamienne smoki zostały wyrzeźbione przez Umiejętnych Farseers i ich koterie, wkładając w kamień Mocą własne wspomnienia i emocje, oddając swoje życie, by ożywić smoki. Fitz używa swoich Umiejętności i Rozumu, aby pomóc Verity i Kettle przywrócić sobie nawzajem siłę Mocy. Prawie ukończyli smoka, ale Verity nie ma już wystarczającej mocy. Dowiedziawszy się, że Molly i Brus zakochali się, opiekując się jej córką, Fitz oferuje własne życie pod warunkiem, że zostaną sami. Zamiast tego umysły Verity i Fitza zamieniają się ciałami, pozwalając Verity dzielić ostatnią noc z Kettrickenem i zapewniając ostateczny przypływ potrzebnych emocji i pamięci. Verity staje się smokiem i leci z Kettrickenem i Starling, by bronić Koziej Twierdzy.

Błazen nieumyślnie budzi kolejnego niekompletnego smoka, podczas gdy Fitz mierzy się z ludźmi Królewskiego. Uczy się, jak obudzić inne smoki za pomocą połączenia krwi i Rozumu. Zmartwychwstałe smoki pokonują żołnierzy i Willa, a następnie są prowadzone przez Verity-as-Dragon, aby pokonać Red Ship Raiders. Z rozbitą koterią, Regal nie ma obrony przed Umiejętnością Fitza. Zamiast go zabić, Fitz wpaja mu fanatyczną lojalność wobec Kettricken i Sześciu Księstw. Regal przywraca Kozią Twierdzę i zapewnia prawowitość dziedzica Kettricken i Verity, z którym jest w ciąży, Księcia Sumiennego .

Po pokonaniu Najeźdźców smoki wracają do gór, by ponownie zasnąć jako kamień. Błazen znika, przepowiednia Katalizatora najwyraźniej się spełniła. Fitz wycofuje się do anonimowości i podróżuje przez kilka lat. Cierń i Starling to jedni z nielicznych, którzy wiedzą, że nadal żyje w izolacji, próbując napisać o swojej historii.

Motywy

Assassin's Quest zostało nazwane historią o dojrzewaniu . Recenzja z gwiazdkami z Publishers Weekly stwierdziła, że ​​​​historia zawiera lekcję, „że dążenie do prawdy wymaga ceny w samotności, którą tylko nieliczni mogą lub chcą zapłacić”. Inni recenzenci wskazywali na poczucie beznadziejności w narracji i to, jak często Hobb wykorzystuje porażkę.

Przyjęcie

Assassin's Quest otrzymało pozytywne recenzje od krytyków. Recenzenci nazwali powieść zabawną i przyjemną lekturą. Publishers Weekly przyznał powieści recenzję z gwiazdkami i skomentował „lśniący język”. Kirkus Recenzje nazwał powieść „fascynującym zakończeniem tej wspaniałej trylogii, ukazującym wyjątkowe połączenie oryginalności, magii, przygody, charakteru i dramatu”.

Wydania

Linki zewnętrzne