Przywódca gwiazdy: Atak!
Projektanci | Howarda Thompsona |
---|---|
Wydawcy | Metagamowanie |
lata aktywności | 1982 do 1983 |
Gatunki | Gra fabularna science-fiction |
Systemy | Przywódca gwiazd |
Przywódca gwiazdy: Atak! to mikrogra science fiction wydana przez Metagaming Concepts w 1982 roku, która została zaprojektowana w celu wprowadzenia zasad walki bronią palną do nadchodzącej gry fabularnej science fiction, która nie została opublikowana przed upadkiem Metagaming.
Opis
Przywódca gwiazdy: Atak! to zestaw zasad budowania postaci i walki na dystans przy użyciu różnych futurystycznych broni. W zestawie mapa statku kosmicznego.
Generowanie postaci
Gracz rozdziela 32 punkty między trzy zdolności: Sprawność (PR), Emocje (EM) i Inteligencję (IQ), chociaż IQ musi wynosić co najmniej 10, a PR i EM muszą wynosić co najmniej 8. Ostatnim krokiem jest wyposażenie postać z bronią i zbroją.
Walka
W każdej rundzie walki postać zaczyna z 8 punktami akcji, chociaż punkty można odjąć, jeśli postać nosi określoną broń lub zbroję. Po obliczeniu końcowych punktów akcji, w celu ustalenia kolejności inicjatywy dodaje się sprawność postaci — najpierw najwyższa suma waleczności i punktów akcji. Gdy nadchodzi tura postaci, postać może wydawać swoje punkty akcji na poruszanie się i wykonywanie różnych czynności. Wróg może prowadzić kontratak podczas tury postaci.
Podczas strzelania z broni umiejętności postaci nie mają wpływu na powodzenie. Trafienie określa się, rzucając czterema kośćmi, aby uzyskać liczbę mniejszą niż wartość określona przez dodanie gęstości broni do rozmiaru celu i odjęcie rozmiaru wszelkich przeszkód na drodze.
Ponieważ zasady Starleader skupiają się na walce przy użyciu broni palnej, zawiera on również podstawowy przewodnik po konwersji do adaptacji walki wręcz z wcześniej opublikowanych gier Metagmaing, The Fantasy Trip lub Melee .
Scenariusze
Zawarte są cztery scenariusze:
- „The Rescue of Princess Rulian”: gra dla dwóch graczy, w której jeden gracz próbuje uratować porwaną księżniczkę przed drugim graczem.
- „Skarb Krotica”: walka czterech na czterech
- „Losowe piractwo”: trzy załogi i kilku pasażerów przeciwko piratom
- „Losowe rajdy”: scenariusz opracowany przez mistrza gry lub graczy.
Historia publikacji
W 1977 roku Metagaming Concepts zapoczątkowało koncepcję mikrogry , małej, prostej gry wojennej zapakowanej w woreczek strunowy. Pierwszą grą z linii MicroGame firmy Metagaming była Ogre , minigra wojenna zaprojektowana przez pracownika Metagaming, Steve'a Jacksona . Trzecią grą z serii MicroGame był Jackson's Melee , a numerem 6 był Jackson's Wizard .
Jackson chciał opracować grę fabularną, która mogłaby konkurować z Dungeons & Dragons , i połączył zasady dla Melee i Wizard , tworząc coś, co nazwał The Fantasy Trip ( TFT ). Jackson spodziewał się, że będzie to sprzedawany jako jeden zestaw pudełkowy , ale kiedy Howard Thompson , właściciel Metagaming, zdecydował się wydać go jako cztery oddzielne książki i zmienił metody produkcji firmy, aby Jackson nie mógł sprawdzić ostatecznych dowodów gry , Jackson opuścił Metagaming, założył Steve Jackson Games i odniósł niemal natychmiastowy sukces.
Thompson był zmartwiony, że jednym z najbardziej godnych uwagi sukcesów Metagaming była gra Jackson's The Fantasy Trip i postanowił opracować grę fabularną science fiction zatytułowaną Starleader , która byłaby bardziej popularna niż gry Jacksona. Jako pierwszy krok firma Thomspon zaprojektowała i wydała zasady walki dla nowej gry fabularnej, Starleader: Assault! , 21. gra z linii MicroGame . Okazało się, że jest to jedna z najbardziej niepopularnych mikrogier Metagaming. Metagaming promował przyszłą publikację Starleader oraz dodatki takie jak Starleader: Warships , ale firma zbankrutowała wkrótce po opublikowaniu Starleader: Assault .
Przyjęcie
W The Space Gamer nr 61 William A. Barton znalazł wiele problemów z zasadami, w tym fakt, że umiejętności postaci nie mają wpływu na udaną walkę. „Johnny Starslayer ze sprawnością 14 nie ma większych szans na trafienie określonego celu niż Eddie Earthslogger ze sprawnością 8, pod warunkiem, że używają tej samej broni i strzelają do tego samego celu z tej samej odległości i pod takim samym kątem. " Zauważył, że jedynym zastosowaniem Inteligencji postaci było określenie, jakiej zaawansowanej technologicznie broni postać może użyć, mówiąc: „To w najlepszym razie niepewne założenie - broń o wyższym poziomie [Technology] niekoniecznie wymaga wyższej inteligencji do działania. W końcu pistolet to pistolet to pistolet — niezależnie od tego, czy jest to miotacz pocisków, czy broń energetyczna”. Barton skomentował, że zasady dotyczące walki były dość proste i zalecił korzystanie ze wszystkich zasad opcjonalnych: „Po prostu w grze nie ma wystarczająco dużo, aby warto było spróbować bez nich”. Barton doszedł do wniosku Starship: Assault może być użyte jako prosta planszowa gra wojenna przy użyciu dostarczonych scenariuszy, ale „Jako pierwszy moduł w systemie RPG, trudno to zaakceptować. W dziedzinie gier fabularnych science fiction S: A po prostu nie wyróżnia się na tyle, aby było warte wysiłku.
W numerze 27 Simulacrum Brian Train skomentował: „Liczniki to słabo narysowane sylwetki, które są trudne do odczytania. Mapa to [...] po prostu gigantyczna seria różnobarwnych i różnie zacieniowanych sześciokątów, które mają przedstawiać statek kosmiczny. okropna praca”.
W retrospektywnej recenzji w numerze 35 Warning Order Matt Irsik zauważył, że gra miała „złożone zasady, które doprowadziły cię do przekonania, że miała to być znacznie więcej niż mikrogra. Gra była również na skraju szaleństwa RPG w czas i wydawało się, że nie może się zdecydować, czy jest to gra fabularna, czy gra wojenna z walką między mężczyznami”.