Zagadka łamigłówka 2

Zagadka łamigłówka 2
Puzzle Quest 2 cover.jpg
Deweloperzy Nieskończona interaktywna
Wydawcy Wydawca D3
Platforma(y) Nintendo DS , Xbox 360 ( XBLA ), iOS , Windows Phone , Windows , Android
Uwolnienie DS
  • NA : 22 czerwca 2010 r
  • UE : 16 lipca 2010 r
Salon gier Xbox Live
  • NA : 30 czerwca 2010 ( 30.06.2010 )
Okna
  • NA : 12 sierpnia 2010 ( 12.08.2010 )
iOS
  • NA : 2 grudnia 2010 r
  • WW : 9 grudnia 2010 r
Android
  • WW : 26 października 2010 r
gatunek (y) Puzzle RPG
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Puzzle Quest 2 to gra wideo opracowana przez Infinite Interactive na Nintendo DS , Xbox Live Arcade , iOS , Android , Windows Phone 7 i Microsoft Windows . Został wydany 22 czerwca 2010 roku przez Wydawnictwo D3 . Wersja na PlayStation Portable była w fazie rozwoju, ale została anulowana z powodu błędów dźwiękowych. Jest to kontynuacja Puzzle Quest: Challenge of the Warlords i podobnie jak poprzednik łączy w sobie odgrywanie ról z elementami strategii i puzzli . Wykorzystuje konkurencyjne typu „ dopasuj trzy ” w stylu Bejeweled , aby symulować walkę i inne czynności typowe dla gier fabularnych.

Rozgrywka

Atrybuty

Każda postać ma pięć podstawowych atrybutów. Siła (Czerwony) zwiększa szansę na trafienie krytyczne z broni i ilość dodatkowych obrażeń, które zadaje dopasowana Czaszka. Zwinność (żółty) zwiększa szansę na zablokowanie ataku oraz liczbę punktów bonusowych uzyskanych z pasujących klejnotów akcji. Inteligencja (niebieska) zwiększa liczbę dodatkowych ruchów postaci podczas grania w minigry oraz maksymalną ilość many, jaką postać może zgromadzić. Wytrzymałość (zielony) zwiększa szansę na krytyczne zablokowanie oraz liczbę punktów życia gracza. A Morale (fioletowe) zwiększa szansę na odparcie zaklęcia przeciwnika i ilość obrażeń zadawanych przez broń. Różne rodzaje postaci mogą zdobywać atrybuty szybciej niż inne. Zwiększenie atrybutu zwiększy wykorzystanie tego koloru w walce. Na przykład zwiększenie Siły zwiększa ilość czerwonej many, którą gracz może posiadać, rozpocząć i zbierać.

Klasy

Na początku gry do wyboru są cztery klasy postaci. Barbarzyńcy zyskują Wytrzymałość i Siłę i są uważani za klasę wszechstronną. Barbarzyńcy mogą używać ekstremalnej broni dwuręcznej. Czarodzieje rozwijają inteligencję i morale, używają zaklęć we wszystkich sytuacjach i mogą używać „Toników many”, które pozwalają użytkownikowi uzyskać dodatkową manę na mecz. Zabójcy rozwijają Zwinność i Morale, rozpoczynają grę z niskim atakiem, ale dysponują potężnymi zaklęciami, które mogą powodować śmiertelne kombinacje obrażeń i mogą wykorzystywać silne trucizny. Templariusze rosną w Morale i Wytrzymałości, mają wysoki poziom obrony i punktów życia oraz mogą używać ekstremalnych pancerzy i tarcz.

Walka

Rozgrywka jest podobna do tej z Challenge of the Warlords . Każdy gracz na zmianę próbuje dopasować co najmniej zestaw trzech klejnotów, aby zdobyć punkty many lub akcji lub zadać obrażenia wrogowi. Jeśli gracz ma wystarczającą ilość many, może zamiast tego użyć zaklęcia lub, jeśli ma wystarczającą liczbę punktów akcji, może użyć przedmiotu, który może składać się z broni (która zadaje obrażenia wrogowi), tarczy (która zwiększa obronę na ograniczony czas ) lub miksturę (która dodaje pewną ilość do rezerwy many lub liczby punktów życia). Płytki zmieniły się od ostatniej gry. Istnieją czerwone, żółte, niebieskie, zielone i fioletowe klejnoty, które po zebraniu dodają pewną ilość do określonej rezerwy many. Kiedy czaszki są dopasowane, zadają obrażenia wrogowi na podstawie liczby dopasowanych czaszek i premii do obrażeń czaszki tego gracza. Kiedy klejnoty akcji są dopasowane (które wyglądają jak rękawice ), są dodawane do rezerwy akcji tego gracza, dzięki czemu gracz może używać określonych przedmiotów. Symbole wieloznaczne mogą pojawiać się z mnożnikiem, tak jak w ostatniej grze. Złoto i doświadczenie są zdobywane po bitwie wraz z łupami. Niektóre minigry mają różne rodzaje kafelków. Dopasowanie zestawu czterech daje graczowi dodatkowy ruch, podczas gdy zestaw pięciu generuje również dziką kartę. Niedozwolone ruchy nie są już karane. Jeśli na planszy nie ma dostępnych ruchów, wszystkie rezerwy many każdego gracza przepadają, a plansza jest resetowana.

Przyjęcie

Puzzle Quest 2 otrzymał generalnie pozytywne recenzje, uzyskując wynik Metacritic na poziomie 81% za wydanie na konsolę Xbox 360 i 74% za wydanie na Nintendo DS. Recenzja IGN pochwaliła połączenie gry w swobodną rozgrywkę logiczną z dodatkowymi warstwami głębi i rozbudowanymi trybami dla jednego i wielu graczy. W swojej recenzji dla Eurogamer Christian Donlan nazwał mechanikę puzzli w grze „bez smaku”, a jej fantazję „nijaką”, ale stwierdził, że gra pozostaje „przerażająco utalentowana, jeśli chodzi o ukierunkowanie na kompulsje”. Gigantyczna bomba Brad Shoemaker zidentyfikował grę jako powrót do formy dla Infinite Interactive po tym, co zidentyfikował jako pomyłki w Puzzle Quest: Galactrix i Neopets Puzzle Adventure . Wersja na PC otrzymała pozytywne recenzje od GameSpot, który chwalił wciągającą rozgrywkę oraz od 1UP, którego recenzja stwierdza, że ​​​​gra „poprawia oryginał pod prawie każdym względem”.

Notatki

Linki zewnętrzne