Radia Senki: Reimeihen

Radia Senki: Reimeihen
Radia cover.jpg
Okładka Radia Senki: Reimeihen
Deweloperzy Tecmo
Wydawcy Tecmo
kompozytor (y)

Keiji Yamagishi Rika Shigeno Kaori Nakarai
Platforma(y) Komputer rodzinny
Uwolnienie
  • JP : 15 listopada 1991
gatunek (y) RPG akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Radia Senki: Reimeihen ( ラディア戦記 — 黎明篇 — , dosł. „Chronicle of the Radia War: Dawn Volume”, oficjalnie przetłumaczone jako Record of Radia War ) to RPG akcji na konsolę Nintendo Family Computer , stworzone przez Tecmo i wydane w Japonii 15 listopada 1991 r. Chociaż w pewnym momencie planowano wydanie w języku angielskim, nigdy nie zostało wydane poza Japonią, a powstał tylko prototyp. Do tej gry dostępna jest łatka tłumaczenia dla fanów , która umożliwia grę w języku angielskim.

Radia Senki podąża za obsadą postaci, które próbują powstrzymać dominację Lemurii przez Gadissa, przywódcę politycznego. Główny bohater na początku gry cierpi na amnezję, ale pod koniec opowieści odzyskuje wspomnienia.

Rozgrywka

Radia Senki zawiera zarówno elementy akcji, jak i konsolowe role-playing. Gracz kontroluje jedną z pięciu postaci dostępnych podczas gry w nad głową . Gracze biorą udział w bitwach, gdy postać przechodzi przez niewidzialny kafelek wyzwalający bitwę. Bitwy toczone są w czasie rzeczywistym, podobnie jak w The Legend of Zelda a ekran nie zmienia się, gdy dochodzi do bitwy. Innym postaciom w drużynie, które nie są kontrolowane przez gracza, podczas bitew można wydawać polecenia, takie jak walka lub przegrupowanie. Podczas bitwy gracze mogą nakazać drużynie, aby zachowywała się jak martwa, aby uniknąć wrogów. Postacie mogą również używać różnych zaklęć zadających obrażenia i leczących, a także zaklęć wpływających na statystyki wrogów.

Postacie zdobywają doświadczenie po bitwach i stają się silniejsze. Chociaż zaklęć uczy się poprzez znajdowanie zwojów, liczba rzuconych zaklęć wzrasta wraz ze wzrostem poziomu postaci. Wrogowie zwykle nie upuszczają złota, a wielu pozostawia przedmioty, które gracz może sprzedać. Sklepy w miastach kupują i sprzedają przedmioty, broń i zbroje, a bohaterowie mogą odpoczywać i zapisywać grę w dowolnym łóżku znalezionym w trakcie gry.

Działka

Podczas bitwy gracz steruje głównym bohaterem i wydaje polecenia reszcie drużyny.

Radia Senki rozpoczyna się, gdy bohater odzyskuje przytomność w lesie, cierpiąc na amnezję . Uratowany przez Darusa, wędrownego maga, bohater i jego sojusznik są świadkami katastrofy samolotu i odnajdują nieprzytomnego Lefisa. Kiedy dochodzi do siebie, okazuje się, że jej przyrodni brat Gadiss dąży do dominacji nad światem i obecnie szuka kluczy do świętej Wieży Radiowej. Komentuje również fakt, że imię bohatera (wybrane przez gracza) oznacza „Strażnik Światła”. Tymczasem Nova, lokaj Gadiss i przywódca kraju Samara, zaczął niszczyć lasy. W tym czasie do bohatera i Darusa dołączają bandyta Baru, rycerz Lefis Haman oraz tajemnicza kobieta z Samary Saria. Duke Necrude, przywódca kraju Zenobia, zostaje oddany pod kontrolę Samary i porywa Lefisa. Ratując ją, bohaterowie dowiadują się, że Gadiss zakończył budowę potężnego statku powietrznego Fitzcarraldo. Na pokładzie statku drużyna znajduje Lefis, która wyjawia, że ​​bohater naprawdę jest legendarnym strażnikiem z legendy Arki, ale pojawia się Nova i wyjaśnia, że ​​Saria jest jego córką i szpiegiem. Nova sugeruje również, że bohater jest kluczem do otwarcia Wieży, ale bohater odmawia pomocy.

Gadiss i Nova starają się otworzyć Wieżę, która da im moc przekształcenia świata, zwanego Lemurią, według własnego uznania. Aby otworzyć Wieżę, muszą zebrać osiem magicznych przedmiotów, z których wiele już posiadają. Bohaterowie zbierają resztę, ale przedmioty kradną Nova i Saria. Nova otwiera Wieżę i wyjaśnia, że ​​to tylko połowa Radia. Aby dostać się do prawdziwego Radia, należy otworzyć zarówno Wieżę Księżyca, jak i Bramę Słońca. Nova prawie zabija bohaterów, ale Saria powstrzymuje go i wysyła ich do Elfas, pierwszego miasta od początku przygody, gdzie ludzie są potomkami Arki. U Bramy bohaterowie pokonują Gadiss i otwierają Radio Tower, czyli Ark Castle . Na zewnątrz pojawia się osoba przypominająca bohatera, podająca się za Władcę Snów i porywa Lefisa. Bohaterowie wchodzą do Zamku i konfrontują się z Władcą Snów, który wyjaśnia, że ​​Lemuria to tylko sen, który stworzył. Stworzył potwory, aby zamienić świat snów w koszmar, ale Koszmarny Potwór pożera go, a następnie atakuje drużynę. Po pokonaniu Koszmaru bohater przypomina sobie, że pochodzi z prawdziwego świata, a ten świat jest tylko snem. Lefis, zakochany w bohaterze, błaga go, by został, ale zostaje teleportowany z Lemurii.

Linki zewnętrzne