Fatalna rama
Fatal Frame / Project Zero | |
---|---|
gatunek (y) |
Survivalowa gra fotograficzna z horrorem |
Deweloperzy | Koei Tecmo ( Tecmo ), Grasshopper Produkcja , Planowanie i rozwój oprogramowania Nintendo |
Wydawcy |
|
Twórcy | Makoto Shibata , Keisuke Kikuchi |
Platforma(y) | PlayStation 2 , Microsoft Windows , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Wii , Wii U , Xbox , Xbox One , Xbox Series X/S |
Pierwsze wydanie |
Fatalna rama 13 grudnia 2001 |
Najnowsze wydanie |
Fatal Frame: Maiden of Black Water 27 września 2014 r |
Spin-offy | Duchowy aparat |
Fatal Frame , zatytułowana Zero w Japonii i Project Zero w Europie i Australii, to japońska seria gier wideo typu survival horror stworzona, opublikowana i opracowana przez Koei Tecmo (pierwotnie Tecmo ). Debiutująca w 2001 roku pierwszą częścią serii na PlayStation 2 seria składa się z pięciu głównych pozycji. Akcja serialu rozgrywa się w Japonii lat 80. XX wieku, a każdy wpis koncentruje się na miejscu nękanym przez wrogie zjawiska nadprzyrodzone. W każdym scenariuszu postacie biorące udział w obecnym śledztwie używają Camera Obscura, przedmiotów stworzonych przez dr Kunihiko Asou, które mogą chwytać i uspokajać duchy. Seria czerpie z podstawowych elementów japońskiego horroru i jest znana z częstego wykorzystywania kobiecych bohaterek.
Seria została wymyślona przez Makoto Shibatę i Keisuke Kikuchi. Po zapoznaniu się ze sprzętem PlayStation 2 i po sukcesie Silent Hill , para zdecydowała się stworzyć serię horrorów inspirowaną własnymi duchowymi doświadczeniami Shibaty i popularnymi japońskimi horrorami tamtych czasów. Ich głównym celem było sprawienie, by gra była jak najbardziej przerażająca. Późniejsze odsłony udoskonaliły mechanikę rozgrywki, dodając jednocześnie bardziej złożone elementy narracyjne.
Seria zyskała uznanie krytyków, plasując się obok innych serii horrorów, w tym serii Resident Evil i Silent Hill , a poszczególne gry zostały uznane za jedne z najlepszych istniejących gier typu survival horror. Chociaż sprzedaż poszczególnych gier nigdy nie była wysoka, cała seria sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy na całym świecie od kwietnia 2014 r. Dokonano wielu japońskich adaptacji medialnych, w tym mangi i filmu fabularnego na żywo z 2014 r .
Tytuły
Od 2014 roku seria składa się z pięciu głównych gier wideo, nie licząc przeróbek, reedycji i spin-offów. Jedynym głównym Fatal Frame, który nie został jeszcze wydany na zachodzie, jest czwarta pozycja. Chociaż planowano wydanie europejskie, ostatecznie zostało ono anulowane i nie planowano żadnego wydania w Ameryce Północnej. Fanowskie tłumaczenie czwartej gry zostało wydane w 2010 roku, co umożliwiło grę na dowolnym systemie Wii. Poza ich międzynarodowymi wydaniami Fatal Frame nie są numerowane. Wynikało to z tego, że twórcy serii traktowali każdą pozycję jako samodzielną grę, z minimalnymi powiązaniami z poprzednimi tytułami. Od czwartej gry nowe Fatal Frame były finansowane i współtworzone przez Nintendo, w wyniku czego nowe tytuły serii od czwartej gry pierwotnie pojawiały się tylko na konsolach Nintendo. Koei Tecmo kupił później prawa wydawnicze Nintendo do wieloplatformowych reedycji Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse i Fatal Frame: Maiden of Black Water .
Gry wideo
Seria główna
2001 | Fatalna rama |
---|---|
2002 | |
2003 | Fatal Frame II: Karmazynowy motyl |
2004 | |
2005 | Fatalna rama III: Udręczeni |
2006 | |
2007 | |
2008 | Fatal Frame: Maska Zaćmienia Księżyca |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | Spirit Camera: The Cursed Memoir |
Project Zero 2: Wii Edition | |
2013 | |
2014 | Fatal Frame: Maiden of Black Water |
Tytułowa pierwsza pozycja z serii została wydana na PlayStation 2 w 2001 roku w Japonii i 2002 roku w Ameryce Północnej i Europie oraz na Xbox w 2002 roku w Ameryce Północnej i 2003 roku w Europie. Druga gra, Fatal Frame II: Crimson Butterfly , została ponownie wydana na PlayStation 2 w 2003 roku w Japonii i Ameryce Północnej oraz w 2004 roku w Europie, a także na konsolę Xbox w 2004 roku w Ameryce Północnej iw 2005 roku w Europie. Fatal Frame III: The Tormented również wydany na PlayStation 2 w 2005 roku w Japonii i Ameryce Północnej oraz w 2006 roku w Europie. W 2008 roku Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse został wydany w Japonii na Wii i nie został wydany za granicą. Piąty tytuł, Fatal Frame: Maiden of Black Water , został wydany na Wii U w 2014 roku w Japonii i 2015 roku w Ameryce Północnej, Europie i Australii. Podczas targów Nintendo E3 2021 Nintendo Direct ogłoszono, że remaster Fatal Frame: Maiden of Black Water będzie dostępny jeszcze w 2021 roku. Nowa wersja ukazała się na Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X /S i Microsoft Windows .
Spin-off i remake
Pierwsze dwa tytuły doczekały się rozszerzonych reedycji. Rozszerzony port oryginalnej gry został wydany na konsolę Xbox w 2002 roku w Japonii i 2003 roku na terytoriach zachodnich. Zawierał dodatkowe elementy fabularne, udoskonalenia rozgrywki i nowe ustawienie trudności. Wersja reżyserska Crimson Butterfly na konsolę Xbox została wydana w 2004 roku w Japonii i Ameryce Północnej oraz w 2005 roku w Europie. Nowy rozszerzony remake na Wii został wydany w Japonii i Europie w 2012 roku.
Mobilny tytuł Real Zero został wydany w 2004 roku na urządzenia mobilne FOMA i DoCoMo . Gra polega na tym, że użytkownicy robią zdjęcia swojego otoczenia i nakładają obrazy duchów gdzieś w kadrze. Do zebrania było siedemdziesiąt różnych duchów, a każdy nowy duch wyzwalał wysyłanie wiadomości e-mail, aby dostarczyć wskazówek dotyczących znalezienia następnego ducha lub innych wiadomości. Usługa gry została zakończona w 2011 roku. Spin-off na konsolę Nintendo 3DS , Spirit Camera , został wydany we wszystkich regionach w 2012 roku. Historia opowiada o dziewczynie imieniem Maya, która jest uwięziona w nawiedzonym domu kontrolowanym przez tajemniczą kobietę w czerni i stara się wymknąć spod kontroli kobiety.
Pachinko
W maju 2020 roku Yamasa Group ogłosiła automat pachislot , zatytułowany po prostu Pachislot Zero . Gra, która ma zostać wydana w Japonii w salonach pachinko w lipcu 2020 r., Odtwarza sceny z pierwszej gry z serii ze zaktualizowaną grafiką, a także dodatkami, takimi jak nowe postacie i trzecie zakończenie.
Powiązane media
Aby upamiętnić premierę Crimson Butterfly , w 2004 roku otwarto specjalną interaktywną atrakcję zatytułowaną Zero4D . Zawierała ona sceny filmowe zaprojektowane przez ten sam zespół, który stworzył filmy CGI dla Crimson Butterfly . Manga oparta na serii napisanej przez Shina Kibayashi , Fatal Frame: Shadow Priestess , została wydana w języku japońskim i angielskim za pośrednictwem strony internetowej DeNA w lipcu 2014 r . Japoński film aktorski wyreżyserowany przez Mari Asato dla Kadokawa Pictures został wydany w kinach w 2014 roku. Powieść, na której została oparta, Fatal Frame: A Curse Affecting Only Girls autorstwa Eiji Ohtsuka , została wydana kilka miesięcy przed filmem.
Hollywoodzka adaptacja filmowa pierwszej gry została ogłoszona w 2003 roku. Robert Fyvolent i Mark R. Brinker zostali zatrudnieni jako scenarzyści projektu, a John Rogers jako producent. Produkcja tytułu została wyprodukowana przez firmę DreamWorks . Później tego samego roku Steven Spielberg pomagał Rogersowi dopracować scenariusz gry, po czym miały nastąpić sesje mające na celu znalezienie reżysera i obsadę filmu. W 2014 roku, wraz z oficjalną zapowiedzią Maiden of Black Water , potwierdzono, że hollywoodzki film wciąż jest w planach. Obecnie produkowany przez Samuela Hadidę , miał rozpocząć produkcję po ukończeniu i wydaniu gry. Christophe Gans powiedział w wywiadzie, że film będzie miał miejsce w Japonii, próbując uchwycić scenerię japońskiego nawiedzonego domu.
Pospolite elementy
Rozgrywka w serii
Rozgrywka pozostała spójna przez cały okres istnienia serii. Każde środowisko jest wypełnione duchami, a oddzielne gry mają dla nich różne zachowania ataków. Podczas poruszania się po tych środowiskach jedynym środkiem obrony głównego bohatera jest Camera Obscura, której można używać do zadawania obrażeń duchom, chwytania ich na filmie i pacyfikowania. Podczas korzystania z kamery widok przełącza się z perspektywy trzeciej osoby na pierwszoosobową. Kamera blokuje się na duchu, a ilość zadawanych obrażeń zależy od tego, jak bardzo Camera Obscura skupia się na duchu, ale duchy pojawiają się i znikają, co utrudnia skupienie się. Strzały z różnej odległości i pod różnymi kątami również wpływają na to, ile obrażeń otrzymuje duch. Najbardziej szkodliwa jest „fatalna rama”, która trafia w słaby punkt ducha. Energia duchowa złapana przez ducha jest zamieniana na punkty, które można wykorzystać do zakupu przedmiotów w celu ulepszenia Camera Obscura i uzyskania mocniejszego filmu.
Oprócz wrogich duchów w niektórych częściach środowiska spotyka się duchy bierne: jeśli nie zostaną od razu uchwycone na filmie, znikają z reszty gry. Duchy uchwycone na filmie są dodawane do listy, która ujawnia przeszłość ducha. W pierwszych trzech grach nawigacja odbywa się przy użyciu częściowo ustalonego widoku otoczenia z trzeciej osoby, z postaciami poruszającymi się w nich w wolnym tempie. W Mask of the Lunar Eclipse i późniejszych wpisach perspektywa kamery została zmieniona na widok z trzeciej osoby przez ramię, a ruch postaci został nieco przyspieszony, aby przyspieszyć rozgrywkę. W Maiden of Black Water dodano możliwość uniku lub uwolnienia się z uścisku ducha .
Ustawienie
Akcja serii Fatal Frame / Project Zero rozgrywa się w latach 80. XX wieku, zanim telefony komórkowe były powszechnie używane w Japonii. Oprócz kilku powtarzających się postaci, każda gra ma samodzielną historię skupiającą się na innym nadprzyrodzonym zagrożeniu. Głównym czynnikiem jednoczącym jest poruszanie się po nawiedzonych miejscach dotkniętych nadprzyrodzoną katastrofą, z powtarzającym się miejscem opuszczonych japońskich rezydencji. Powracające postacie to dr Kunihiko Asou, okultysta, który żył w XIX wieku i tworzył obiekty, takie jak Camera Obscura; oraz Miku Hinasaki, bohater Fatal Frame i jeden z trzech bohaterów The Tormented , który pojawia się również w Maiden of Black Water jako jedna z zaginionych matek głównych bohaterów. Drugą powracającą cechą jest wyłączne lub częste wykorzystywanie postaci kobiecych w roli głównej. Wyjaśniono, że wynika to z ogólnego tonu serialu: ponieważ nie zastosowano tradycyjnej przemocy, lepiej było użyć postaci kobiecej, aby to przekazać. Stwierdzono również, że kobiety były bardziej świadome duchowo niż mężczyźni. Inną powracającą koncepcją jest pseudo-fizyczna lokalizacja łącząca świat fizyczny i duchowy, zainspirowana tanką napisaną przez japońskiego poetę Taeko Kuzuharę: były one reprezentowane przez Piekielną Otchłań w Karmazynowym motylu i jezioro w Maiden of Black Water .
Pierwsza chronologiczna pozycja w serii, Mask of the Lunar Eclipse , ma miejsce w 1980 roku. Historia obraca się wokół trzech dziewczyn, które wracają na fikcyjną wyspę Rougetsu, aby odzyskać wspomnienia porwania, które przeżyły tam dziesięć lat wcześniej. Na wyspie muszą zbadać tajemnice lokalnego tańca rytualnego i starożytnej maski związanej z rytuałem. Akcja Fatal Frame rozgrywa się sześć lat po Mask of the Lunar Eclipse , a Crimson Butterfly dwa lata później. The Tormented toczy się dwa miesiące po wydarzeniach z drugiej gry. Akcja Maiden of Black Water rozgrywa się w bliżej nieokreślonym terminie po trzeciej grze. Odbywa się wokół fikcyjnej góry Hikami, miejsca słynącego z samobójstw i rytuałów związanych z lokalnymi zbiornikami wodnymi. Główni bohaterowie są przyciągani do góry, aby kogoś uratować, stawiając po drodze wrogie duchy.
Historia i rozwój
Pomysł na Fatal Frame / Project Zero po raz pierwszy pojawił się u Makoto Shibaty. Pomysł pojawił się po opracowaniu Deception: Invitation to Darkness firmy Tecmo . Shibata i Keisuke Kikuchi , zainspirowani własnymi doświadczeniami związanymi z zjawiskami nadprzyrodzonymi i podniesieni na duchu sukcesem Silent Hill , zabrali się do pracy nad stworzeniem podstaw gry. Shibata był odpowiedzialny za większość tworzenia gier i scenariuszy, podczas gdy Kikuchi był odpowiedzialny za ogólny nadzór. Tworząc klimat, ekipa oglądała zarówno wysoko, jak i niskobudżetowe japońskie horrory oraz filmy wojenne. Jednym z ich celów było sprawienie, by gra była jak najbardziej przerażająca. Camera Obscura nie była przedmiotem początkowych dyskusji między Shibatą i Kikuchim, a pierwotnym założeniem było unikanie duchów i odpychanie ich światłem. Ostatecznie zdecydowali się na rodzaj siły ofensywnej, co zaowocowało stworzeniem Kamery. Kikuchi początkowo był przeciwny temu pomysłowi, ale w miarę postępu prac dostrzegł, że bardzo dobrze pasuje on do kontekstu gry. Pierwsza gra była reklamowana na zachodzie jako oparta na prawdziwej historii i chociaż nie była to dokładna historia Fatal Frame została zainspirowana zarówno prawdziwymi miejscami znanymi z pozornego nawiedzenia, jak i lokalnym folklorem związanym z duchami.
W przypadku Karmazynowego motyla zespół złagodził przerażające aspekty, aby gracze byli chętni do ukończenia gry, a także do stworzenia mocniejszej historii. Historia została zainspirowana snem, który miał Shibata, a interpretacyjny charakter wydarzeń w grze był inspirowany jego uczuciami dotyczącymi snu. W przypadku The Tormented postanowili skupić się na elementach horroru wyłaniających się z codziennego życia, skupiając się na wpływie snów na rzeczywistość. Mask of the Lunar Eclipse został wyprodukowany przez Koei Tecmo, Nintendo i Grasshopper Manufacture , a Goichi Suda z Grasshopper Manufacture był współreżyserem z Shibatą. Rozgrywka została skonstruowana wokół sprzętu Wii, a głównym założeniem było fizyczne odczuwanie strachu przez graczy. Cała koncepcja pojawiła się u Kikuchiego, kiedy zobaczył specyfikacje Wii. Maiden of Black Water powstał, gdy Kikuchi zobaczył sprzęt Wii U, i został wyprodukowany przez Koei Tecmo i Nintendo. Ponieważ chcieli przyciągnąć więcej osób do serii, włączyli mocniejszą narrację i nowe elementy rozgrywki, aby ułatwić doświadczenie nowicjuszom.
Od czasu Crimson Butterfly do każdego tytułu stworzono piosenki tematyczne, wykonywane głównie przez japońską piosenkarkę Tsuki Amano . Zespół programistów chciał piosenki obrazkowej dla Crimson Butterfly , a Shibata znalazł wówczas nowo zadebiutowanego Amano w japońskiej społeczności niezależnej. Amano stworzył piosenkę, korzystając z dokumentów dotyczących historii, motywów i scenerii gry. Amano powracał wielokrotnie, aby stworzyć piosenki przewodnie do The Tormented , Mask of the Lunar Eclipse oraz nową piosenkę przewodnią do remake'u Crimson Butterfly na Wii . Ponownie powróciła do Maiden of Black Water , a druga nowa piosenkarka AnJu wniosła drugą piosenkę przewodnią do tytułu.
Przyjęcie
Gra | Metacritic |
---|---|
Fatalna rama |
(PS2) 74/100 (Xbox) 77/100 |
Fatal Frame II: Karmazynowy motyl |
(PS2) 81/100 ( Wii ) 77/100 (Xbox) 84/100 |
Fatalna rama III: Udręczeni | (PS2) 78/100 |
Fatal Frame: Maska Zaćmienia Księżyca | (Wii) 76% |
Spirit Camera: The Cursed Memoir | (3DS) 54/100 |
Fatal Frame: Maiden of Black Water |
(NS) 73/100 (PC) 69/100 (PS4) 71/100 (PS5) 63/100 (WIIU) 67/100 (XSXS) 60/100 |
W Japonii każdy tytuł z serii Fatal Frame / Project Zero odniósł skromny sukces: sprzedaż pierwszej gry jest najniższa w całej serii, a Mask of the Lunar Eclipse jest obecnie najlepiej sprzedającym się tytułem w serii. Od debiutu w 2001 roku Fatal Frame sprzedała się na całym świecie w liczbie 1,3 miliona egzemplarzy.
Wielu dziennikarzy zajmujących się grami wideo wyróżniło tę serię. Clara Barraza z IGN w artykule na temat ewolucji gatunku survival horror powiedziała, że pierwsza gra „oderwała się od używania broni, takiej jak pistolety i drewniane deski, aby ją zmienić i spróbować czegoś zupełnie innego”, chwaląc wykorzystanie Camera Obscura do wywoływania poczucia strachu i nazywania gry „[wyjątkowym] podejściem do gatunku”. W innym artykule dla IGN na temat historii survival horroru, redaktor Travis Fahs stwierdził, że seria dała bardzo potrzebny impuls gatunkowi w okresie upadku na początku 2000 roku, podkreślając estetykę japońskiego horroru jako punkt sprzedaży, który przyciągał graczy w parze z popularnością The Ring . W ramach wywiadu z twórcami serii w 2006 roku, GameSpy , Christian Nutt, określił ją jako jedną z trzech najbardziej znanych serii horrorów obok Resident Evil i Silent Hill . Podobnie, w ramach recenzji Maiden of Black Water , Dennis Scimeca z The Daily Dot umieścił serię Fatal Frame obok Resident Evil i Silent Hill . W artykule na temat serii, Kotaku , Richard Eisenbeis, powiedział, że Fatal Frame udało się przyciągnąć jego uwagę, podczas gdy większość innych horrorów tego nie zrobiła, generalnie chwaląc ustawienia i „mistrzowskie posunięcie” Camera Obscura w rozgrywce. W wywiadzie FEAR 2: Project Origin, Dave Matthews, stwierdził, że na rozgrywkę w FEAR 2 miała wpływ seria Fatal Frame . W wielu artykułach Crimson Butterfly została wyróżniona przez publikacje gier wideo i twórców branżowych jako jedna z najstraszniejszych gier gatunku horroru w ogóle.