Goichi Suda
Goichi Suda | |
---|---|
須 田 剛 一 | |
Urodzić się |
Ueda, Nagano , Japonia
|
2 stycznia 1968
Narodowość | język japoński |
Inne nazwy | Suda51 |
zawód (-y) | Projektant gier wideo , reżyser, scenarzysta |
lata aktywności | 1993 – obecnie |
Godna uwagi praca | |
Tytuł | Założyciel i prezes Grasshopper Manufaktura |
Goichi Suda ( 須田 剛一 , Suda Gōichi , urodzony 2 stycznia 1968) , znany pod pseudonimem Suda51 , to japoński projektant gier wideo , scenarzysta i reżyser. Związany z Human Entertainment od 1994 do 1998 roku, założył Grasshopper Manufacture w 1998 roku wraz z wieloma innymi pracownikami Human Entertainment, aby produkować własne tytuły. Jego najbardziej znane prace pochodzą z Grasshopper Manufacture, w tym The Silver Case (1999), Killer7 (2005), No More Heroes i Lollipop Chainsaw (2012).
Suda pochodzi z prefektury Nagano , przeprowadził się do Tokio w wieku 18 lat i ostatecznie został zatrudniony przez Human Entertainment po wielu innych pracach, w tym jako przedsiębiorca pogrzebowy. Jego pierwsze projekty były z Fire Pro Wrestling i Twilight Syndrome . W Grasshopper Manufacture pracował jako scenarzysta i reżyser nad ich debiutanckim tytułem The Silver Case . Srebrna obudowa pomogła założyć zarówno Sudę, jak i jego firmę w Japonii, ale Suda i Grasshopper zyskali międzynarodową uwagę wraz z wydaniem Killer7 , pierwszy tytuł Suda wydany poza Japonią. Brał udział w większości projektów firmy, obejmując bardziej kierowniczą rolę po pierwszym No More Heroes w 2007 roku.
Twórczość Sudy charakteryzuje skupienie się na motywach zbrodni i zderzenia ludzi o różnych ideałach. Podczas gdy jego wczesne prace przybrały poważny ton, późniejsze projekty zawierały elementy humoru. W jego pracach pojawiły się również elementy seksualne, do tego stopnia, że zaniepokoił się, że będą z nim zbyt mocno kojarzone. Na niektóre aspekty jego twórczości wpłynął film i literatura, a jednym z jego ulubionych autorów był Franz Kafka i zawierał odniesienia do popularnego sportu i muzyki.
Biografia
Wczesne i życie osobiste
Goichi Suda urodził się 2 stycznia 1968 roku w mieście Ueda w japońskiej prefekturze Nagano i mieszkał w tym regionie aż do przeprowadzki do Tokio w wieku osiemnastu lat. Suda niewiele mówił o swoim wczesnym życiu, ale nie miał dobrych relacji z rodziną i nie lubił mieszkać w Nagano pomimo jego naturalnego piękna. Od najmłodszych lat chciał projektować gry wideo. Choć daleko od swojej rodziny w Nagano, Suda jest żonaty i ma własną rodzinę w Tokio. Wśród jego wczesnych prac była praca w firmie Sega jako grafik do swoich broszur. Jednym z jego bardziej godnych uwagi zawodów był przedsiębiorca pogrzebowy , chociaż bardziej zajmował się układaniem kwiatów. Wciąż zdecydowany na karierę w grach wideo i za namową żony złożył podanie zarówno do Atlus , jak i Human Entertainment , tego ostatniego znanego z Fire Pro Wrestling seria. Udało mu się uzyskać wywiad i zatrudnić przez Human Entertainment. W późniejszych latach Suda stał się znany pod pseudonimem „Suda51”. Imię to gra słów oparta na dwóch częściach jego imienia - „go” oznacza „5”, a „ichi” to „1”.
Kariera
Pierwszą pracą Sudy w Human był dyrektor Super Fire Pro Wrestling III (1993), co przyniosło mu uznanie firmy ze względu na jakość jego pracy. Z tego powodu został mianowany zarówno reżyserem, jak i scenarzystą Super Fire Pro Wrestling Special (1994), który zyskał długoterminową sławę dzięki ponuremu tonowi swojej historii i zakończenia. Po Super Fire Pro Wrestling III Suda pracował nad serią Twilight Syndrome ; początkowo musiał wkroczyć jako producent i reżyser w Twilight Syndrome , ale miał większy wkład twórczy Moonlight Syndrome (1998): jedną z jego decyzji było przesunięcie Moonlight Syndrome z nadprzyrodzonych do psychologicznego horroru. Suda, który zgromadził rzeszę fanów dzięki swojej pracy w Human, wywołał kontrowersje, zabijając głównego bohatera w Moonlight Syndrome . Moonlight Syndrome byłaby ostatnią grą, nad którą pracował Suda dla Human Entertainment, ponieważ odszedł z powodu niezadowolenia z dostępnych bonusów pieniężnych. Wyczuwał również, że Human Entertainment, które w następnym roku ogłosi bankructwo, nie jest bezpieczną pozycją. Po opuszczeniu Human Entertainment w 1998 roku założył Suda Grasshopper Manufacture , aby spełnić jego pragnienie tworzenia oryginalnych projektów gier wideo. Jej debiutanckim tytułem była The Silver Case na PlayStation . Początkowo zwróciła się do niego firma ASCII Entertainment , która działała jako wydawca gry i zapewniła fundusze. Suda był reżyserem, współautorem i projektantem gry. Oprócz tego Suda był odpowiedzialny za pełnienie funkcji dyrektora generalnego studia, więc czuł się odpowiedzialny za zapewnienie, że wszyscy otrzymają zapłatę.
Srebrna obudowa odniosła sukces w Japonii i pomogła założyć Grasshopper Manufacture, chociaż odniosła ograniczony sukces krytyczny ze względu na rozprzestrzenianie się w tamtym czasie stylu powieści wizualnych. Następną grą Sudy w Grasshopper Manufacture była Flower, Sun, and Rain , opracowana na PlayStation 2 . Podobnie jak w przypadku The Silver Case , Suda wyreżyserował, napisał scenariusz i zaprojektował grę. Kwiat, słońce i deszcz prawie został odwołany, kiedy ASCII Entertainment zmieniło swoje zasady i wycofało fundusze. Suda zwrócił się do innych wydawców, ostatecznie zyskując poparcie Oprogramowanie interaktywne Victor . To zapoczątkowałoby trend dla Grasshopper Manufacture polegający na wybieraniu nowych wydawców dla każdego projektu, aby pozostać niezależną firmą. Suda następnie działał jako producent i projektant dla Michigan: Report from Hell . Suda stworzył również wstępną koncepcję opartą na idei mgły, ale potem stworzył oparte na aparacie i potworne aspekty, aby wywołać przerażenie.
Jego następny tytuł, Killer7 , był jego przełomowym tytułem na Zachodzie i przyciągnął uwagę opinii publicznej zarówno dla Sudy, jak i jego studia. Suda działał jako scenarzysta, projektant i reżyser. Rozwój rozpoczął się w 2002 roku jako część pentalogii gier wideo nazwanej Capcom Five , zestawu gier nadzorowanego przez Shinji Mikami i przeznaczonego wyłącznie dla GameCube . Suda otrzymał od Mikami dużą swobodę twórczą, co pozwoliło mu stworzyć eksperymentalną grę dla międzynarodowej publiczności. Jego kolejnym ważnym tytułem był No More Heroes for the Wii , co dodatkowo ugruntowało międzynarodową reputację Sudy. Suda opracował tytuł na Wii, ponieważ jako jeden z pierwszych zobaczył sprzęt z pierwszej ręki i zobaczył możliwości sterowania Wii w akcji opartej na mieczu. Dzieląc elementy z Killer7 , Suda przyjął lżejszy ton i styl, aby pasowały do jego wizji postaci i historii. Po No More Heroes Suda objął rolę nadzorcy większości przyszłych projektów Grasshopper, w tym kontynuacji No More Heroes Desperate Struggle . Nadal zajmował się pisaniem i planowaniem Shadows of the Damned , Lollipop Chainsaw , Black Knight Sword i Killer is Dead . Suda powrócił jako reżyser przy kolejnych dwóch tytułach z No More Heroes ; spin-off Travis Strikes Again (2019) oraz trzeci i planowany ostatni wpis z głównej linii No More Heroes III (2021).
Praca w Grupie
Oprócz swojej oryginalnej pracy Suda współpracował z innymi firmami i twórcami gier wideo przy różnych oryginalnych i licencjonowanych projektach. Wyreżyserował i napisał gry wideo Blood+: One Night Kiss i Samurai Champloo: Sidetracked dla Bandai Namco. Według niego, w zależności od rodzaju projektu, jakiego chce zewnętrzne studio, elementy unikalne dla Sudy i Grasshoppera mogą być obecne lub stonowane w ich licencjonowanych projektach. Suda współpracował z Mikami zarówno przy Killer7 , jak i Shadows of the Damned , przy czym ten pierwszy okazał się lepszym doświadczeniem. Później przypisał wiele koncepcji projektu i scenariusza Shadows of the Damned Massimo Guariniemu, w tym postać broni Big Boner w grze. Współpracował przy Lollipop Chainsaw z amerykańskim scenarzystą i reżyserem Jamesem Gunnem , który był współautorem scenariusza z Sudą i intensywnie pomagał przy wersji angielskiej. Wskazówki Sudy w studiu przypisuje się pomocy firmie w zrównoważeniu oryginalnej pracy z licencjonowaną współpracą i wybitnym personelem z innych firm dołączającym do Grasshopper.
Suda był jednym z czterech głównych japońskich programistów, którzy przyczynili się do kompilacji gry wideo Guild01 wraz z Yoot Saito , Yasumi Matsuno i Yoshiyuki Hirai: wkład Suda, Liberation Maiden , wydany później jako samodzielny tytuł i dający początek kontynuacji powieści wizualnej napisanej przez Sudę. Suda pracował jako projektant, współreżyser i współscenarzysta przy Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse , czwartej części serii Fatal Frame . Projekt powstał we współpracy między Tecmo Koei , Grasshopper Manufacture i Nintendo SPD . Suda i Grasshopper współpracowali także przy Short Peace , projekcie medialnym obejmującym cztery krótkie anime i grę wideo zatytułowaną Ranko Tsukigime's Longest Day : wszystkie nieruchomości w Short Peace miały wspólny motyw reprezentujący różne okresy japońskiej historii i kultury. Suda stworzył wstępną koncepcję, a następnie przekazał projekt Tokyo Jungle , Yohei Kataoce, będąc pod wrażeniem Tokyo Jungle i poszukując kogoś, kto mógłby wykonać „szaloną” pracę. Poza grami Suda współpracował z Hideo Kojimą jako scenarzysta Sdatcher , słuchowiska radiowego opartego na wczesnej grze wideo Kojimy Snatcher .
Pracuje
Filozofia projektowania i wpływy
Styl pisania i reżyseria Sudy został porównany przez dziennikarzy zajmujących się grami do twórczości Quentina Tarantino . Podczas pracy nad The Silver Case przywiązywał dużą wagę do montażu otwarcia, co dezorientowało i irytowało innych członków personelu. Suda w licznych wywiadach stwierdził, że jego twórczość inspirowana jest „ punkiem ”, odnosząc się raczej do łamania tradycyjnych zasad gry niż gatunku muzycznego. Wyjaśniając tę koncepcję, Suda powiedział, że wiele gier było w zasadzie „naśladowcami”, naśladującymi inne udane tytuły w swojej rozgrywce i motywach, zamiast dążyć do czegoś przełomowego lub niekonwencjonalnego. Na jego filozofię projektowania gier wpłynęły innowacyjne gry z jego dzieciństwa, opracowane w Ameryce Północnej i Europie, ponieważ ówczesny rynek japoński wydawał się pozbawiony różnorodności. Podczas gdy termin „punk” jest ogólnie kojarzony z Punk rock w Japonii, Suda użył tego słowa w jego ideologicznym znaczeniu, przełamując schematy przyjętych konwencji i celowo tworząc gry wykraczające poza aktualne trendy. Kierując się tą filozofią, Suda nie lubi tworzyć gier opartych na koncepcjach innych ludzi, zamiast tego woli własne koncepcje i projekty. Pomimo zajmowania mniej zaangażowanej roli w późniejszych tytułach ze względu na rosnące wymagania związane z jego stanowiskiem dyrektora generalnego firmy, Suda nadal szuka głębszego zaangażowania w projekty.
Na twórczość Sudy wpłynęło wiele źródeł, od literatury, przez gry, po zagraniczne i krajowe filmy i telewizję. Jego ulubionym autorem jest Franz Kafka , niemieckojęzyczny autor, który skupia się na połączeniu przyziemnych i surrealistycznych scenariuszy. Upodobanie Sudy do Kafki zostało pierwotnie wyrażone w Kurayami , będącym w fazie rozwoju tytułem opartym na The Castle , z naciskiem na nocną walkę i przetrwanie. Kurayami ostatecznie ewoluował w Shadows of the Damned . Wiele filmów zainspirowało elementy pracy Sudy Silver Case , Killer7 i No More Heroes . Tworząc Lollipop Chainsaw , Suda wykorzystał serię Buffy the Vampire Slayer , aby dopracować swój początkowy pomysł. Kultura popularna również odegrała rolę w twórczości Sudy, a kilka postaci w jego grach zostało nazwanych na cześć sportowców lub piosenkarzy popowych lub jest hołdem dla nich. Czerpie również inspirację i odwołuje się do wielu zespołów rockowych, w tym The Stranglers i The Smiths .
Charakterystyczną częścią oryginalnej pracy Sudy była równowaga humoru, mrocznych lub dojrzałych motywów, przemocy i seksualności. Skupia się na śmierci, ponieważ czuje, że wymaga ona uzasadnienia, dlatego skupia się na osobach ściśle związanych ze śmiercią, takich jak zabójcy. W swoich tytułach akcji rozważał przyczyny chęci walki każdej postaci oraz przyczynę ich śmierci. Na jego przedstawienie śmierci w grach miał wpływ jego czas jako przedsiębiorcy pogrzebowego. Seksualność, choć stanowi dużą część wielu prac Sudy, nie jest ważnym elementem z jego perspektywy, a kiedy jest używany, próbuje wyrazić podstawową część całej historii i tematu; niektóre elementy jego późniejszej pracy martwiły go, że Grasshopper i on sam zostaną skojarzeni z treściami erotycznymi. Kolejny powracający temat w jego twórczości pt Silver Case, skupiamy się na elementach przestępczych w społeczeństwie, a także na ludziach o równie ważnych poglądach, którzy wchodzą ze sobą w konflikt. Podążając za poważnym tonem The Silver Case , Flower, Sun i Rain przyjęły stylistyczną zmianę w kierunku bardziej lekkiego i swobodnego tonu. Suda powtarzał to podejście polegające na przełączaniu stylów dla każdego kolejnego oryginalnego projektu przez całą swoją karierę: mówiąc o kontraście między Lollipop Chainsaw a Killer is Dead, opisał to jako efekt yin-yang.
Na początku swojej kariery Suda pracował nad grami przygodowymi bez nacisku na akcję. Wynikało to z tego, że jego poprzednia praca w Human Entertainment dotyczyła gier przygodowych i powieści wizualnych. Ze względu na większy personel, Flower, Sun i Rain odeszli od stylu The Silver Case z tekstem , rozpoczynając przejście firmy i Sudy w kierunku rozgrywki bardziej opartej na akcji. Począwszy od Killer7 , Suda za namową Mikami włączył dalsze elementy akcji. Ta zmiana stylu była kontynuowana po powiązaniach z anime, z rozgrywką w Sidetracked i One Night Kiss bezpośrednio zainspirowały go podczas projektowania gry akcji w No More Heroes . Michigan: Report from Hell i Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse to jedyne tytuły, nad którymi Suda bezpośrednio pracował, skupiając się na horrorze, gatunku, którego Suda generalnie nie lubi.
Niektóre z jego prac spotkały się z zewnętrzną ingerencją ze strony wydawców. Jego oryginalny scenariusz Blood+ , w którym głównym bohaterem byłby klon potwora zabity na końcu historii, został zawetowany. Otwarcie seksualne elementy w Lollipop Chainsaw i Killer Is Dead również nie były jego decyzją, ale raczej uwzględnione pod naciskiem japońskiego wydawcy Kadokawa Games. Szczególnie Shadows of the Damned ucierpiało z powodu twórczych starć z wydawcą Electronic Arts , którzy zażądali zmian dostosowanych do rynku zachodniego, takich jak włączenie broni, i wymagali pięciu przeróbek scenariusza, zanim go zatwierdzili. Suda i Mikami nie lubili produktu końcowego ze względu na twórczą ingerencję wydawcy, a Mikami w szczególności powiedział, że Shadows of the Damned złamała serce Sudy.