Goichi Suda

Goichi Suda
須 田 剛 一
Goichi Suda - 2202138772.jpg
Suda w 2008 roku
Urodzić się ( 02.01.1968 ) 2 stycznia 1968 (wiek 55)
Ueda, Nagano , Japonia
Narodowość język japoński
Inne nazwy Suda51
zawód (-y) Projektant gier wideo , reżyser, scenarzysta
lata aktywności 1993 – obecnie
Godna uwagi praca
Tytuł Założyciel i prezes Grasshopper Manufaktura

Goichi Suda ( 須田 剛一 , Suda Gōichi , urodzony 2 stycznia 1968) , znany pod pseudonimem Suda51 , to japoński projektant gier wideo , scenarzysta i reżyser. Związany z Human Entertainment od 1994 do 1998 roku, założył Grasshopper Manufacture w 1998 roku wraz z wieloma innymi pracownikami Human Entertainment, aby produkować własne tytuły. Jego najbardziej znane prace pochodzą z Grasshopper Manufacture, w tym The Silver Case (1999), Killer7 (2005), No More Heroes i Lollipop Chainsaw (2012).

Suda pochodzi z prefektury Nagano , przeprowadził się do Tokio w wieku 18 lat i ostatecznie został zatrudniony przez Human Entertainment po wielu innych pracach, w tym jako przedsiębiorca pogrzebowy. Jego pierwsze projekty były z Fire Pro Wrestling i Twilight Syndrome . W Grasshopper Manufacture pracował jako scenarzysta i reżyser nad ich debiutanckim tytułem The Silver Case . Srebrna obudowa pomogła założyć zarówno Sudę, jak i jego firmę w Japonii, ale Suda i Grasshopper zyskali międzynarodową uwagę wraz z wydaniem Killer7 , pierwszy tytuł Suda wydany poza Japonią. Brał udział w większości projektów firmy, obejmując bardziej kierowniczą rolę po pierwszym No More Heroes w 2007 roku.

Twórczość Sudy charakteryzuje skupienie się na motywach zbrodni i zderzenia ludzi o różnych ideałach. Podczas gdy jego wczesne prace przybrały poważny ton, późniejsze projekty zawierały elementy humoru. W jego pracach pojawiły się również elementy seksualne, do tego stopnia, że ​​​​zaniepokoił się, że będą z nim zbyt mocno kojarzone. Na niektóre aspekty jego twórczości wpłynął film i literatura, a jednym z jego ulubionych autorów był Franz Kafka i zawierał odniesienia do popularnego sportu i muzyki.

Biografia

Wczesne i życie osobiste

Goichi Suda urodził się 2 stycznia 1968 roku w mieście Ueda w japońskiej prefekturze Nagano i mieszkał w tym regionie aż do przeprowadzki do Tokio w wieku osiemnastu lat. Suda niewiele mówił o swoim wczesnym życiu, ale nie miał dobrych relacji z rodziną i nie lubił mieszkać w Nagano pomimo jego naturalnego piękna. Od najmłodszych lat chciał projektować gry wideo. Choć daleko od swojej rodziny w Nagano, Suda jest żonaty i ma własną rodzinę w Tokio. Wśród jego wczesnych prac była praca w firmie Sega jako grafik do swoich broszur. Jednym z jego bardziej godnych uwagi zawodów był przedsiębiorca pogrzebowy , chociaż bardziej zajmował się układaniem kwiatów. Wciąż zdecydowany na karierę w grach wideo i za namową żony złożył podanie zarówno do Atlus , jak i Human Entertainment , tego ostatniego znanego z Fire Pro Wrestling seria. Udało mu się uzyskać wywiad i zatrudnić przez Human Entertainment. W późniejszych latach Suda stał się znany pod pseudonimem „Suda51”. Imię to gra słów oparta na dwóch częściach jego imienia - „go” oznacza „5”, a „ichi” to „1”.

Kariera

Pierwszą pracą Sudy w Human był dyrektor Super Fire Pro Wrestling III (1993), co przyniosło mu uznanie firmy ze względu na jakość jego pracy. Z tego powodu został mianowany zarówno reżyserem, jak i scenarzystą Super Fire Pro Wrestling Special (1994), który zyskał długoterminową sławę dzięki ponuremu tonowi swojej historii i zakończenia. Po Super Fire Pro Wrestling III Suda pracował nad serią Twilight Syndrome ; początkowo musiał wkroczyć jako producent i reżyser w Twilight Syndrome , ale miał większy wkład twórczy Moonlight Syndrome (1998): jedną z jego decyzji było przesunięcie Moonlight Syndrome z nadprzyrodzonych do psychologicznego horroru. Suda, który zgromadził rzeszę fanów dzięki swojej pracy w Human, wywołał kontrowersje, zabijając głównego bohatera w Moonlight Syndrome . Moonlight Syndrome byłaby ostatnią grą, nad którą pracował Suda dla Human Entertainment, ponieważ odszedł z powodu niezadowolenia z dostępnych bonusów pieniężnych. Wyczuwał również, że Human Entertainment, które w następnym roku ogłosi bankructwo, nie jest bezpieczną pozycją. Po opuszczeniu Human Entertainment w 1998 roku założył Suda Grasshopper Manufacture , aby spełnić jego pragnienie tworzenia oryginalnych projektów gier wideo. Jej debiutanckim tytułem była The Silver Case na PlayStation . Początkowo zwróciła się do niego firma ASCII Entertainment , która działała jako wydawca gry i zapewniła fundusze. Suda był reżyserem, współautorem i projektantem gry. Oprócz tego Suda był odpowiedzialny za pełnienie funkcji dyrektora generalnego studia, więc czuł się odpowiedzialny za zapewnienie, że wszyscy otrzymają zapłatę.

Srebrna obudowa odniosła sukces w Japonii i pomogła założyć Grasshopper Manufacture, chociaż odniosła ograniczony sukces krytyczny ze względu na rozprzestrzenianie się w tamtym czasie stylu powieści wizualnych. Następną grą Sudy w Grasshopper Manufacture była Flower, Sun, and Rain , opracowana na PlayStation 2 . Podobnie jak w przypadku The Silver Case , Suda wyreżyserował, napisał scenariusz i zaprojektował grę. Kwiat, słońce i deszcz prawie został odwołany, kiedy ASCII Entertainment zmieniło swoje zasady i wycofało fundusze. Suda zwrócił się do innych wydawców, ostatecznie zyskując poparcie Oprogramowanie interaktywne Victor . To zapoczątkowałoby trend dla Grasshopper Manufacture polegający na wybieraniu nowych wydawców dla każdego projektu, aby pozostać niezależną firmą. Suda następnie działał jako producent i projektant dla Michigan: Report from Hell . Suda stworzył również wstępną koncepcję opartą na idei mgły, ale potem stworzył oparte na aparacie i potworne aspekty, aby wywołać przerażenie.

Jego następny tytuł, Killer7 , był jego przełomowym tytułem na Zachodzie i przyciągnął uwagę opinii publicznej zarówno dla Sudy, jak i jego studia. Suda działał jako scenarzysta, projektant i reżyser. Rozwój rozpoczął się w 2002 roku jako część pentalogii gier wideo nazwanej Capcom Five , zestawu gier nadzorowanego przez Shinji Mikami i przeznaczonego wyłącznie dla GameCube . Suda otrzymał od Mikami dużą swobodę twórczą, co pozwoliło mu stworzyć eksperymentalną grę dla międzynarodowej publiczności. Jego kolejnym ważnym tytułem był No More Heroes for the Wii , co dodatkowo ugruntowało międzynarodową reputację Sudy. Suda opracował tytuł na Wii, ponieważ jako jeden z pierwszych zobaczył sprzęt z pierwszej ręki i zobaczył możliwości sterowania Wii w akcji opartej na mieczu. Dzieląc elementy z Killer7 , Suda przyjął lżejszy ton i styl, aby pasowały do ​​​​jego wizji postaci i historii. Po No More Heroes Suda objął rolę nadzorcy większości przyszłych projektów Grasshopper, w tym kontynuacji No More Heroes Desperate Struggle . Nadal zajmował się pisaniem i planowaniem Shadows of the Damned , Lollipop Chainsaw , Black Knight Sword i Killer is Dead . Suda powrócił jako reżyser przy kolejnych dwóch tytułach z No More Heroes ; spin-off Travis Strikes Again (2019) oraz trzeci i planowany ostatni wpis z głównej linii No More Heroes III (2021).

Praca w Grupie

Oprócz swojej oryginalnej pracy Suda współpracował z innymi firmami i twórcami gier wideo przy różnych oryginalnych i licencjonowanych projektach. Wyreżyserował i napisał gry wideo Blood+: One Night Kiss i Samurai Champloo: Sidetracked dla Bandai Namco. Według niego, w zależności od rodzaju projektu, jakiego chce zewnętrzne studio, elementy unikalne dla Sudy i Grasshoppera mogą być obecne lub stonowane w ich licencjonowanych projektach. Suda współpracował z Mikami zarówno przy Killer7 , jak i Shadows of the Damned , przy czym ten pierwszy okazał się lepszym doświadczeniem. Później przypisał wiele koncepcji projektu i scenariusza Shadows of the Damned Massimo Guariniemu, w tym postać broni Big Boner w grze. Współpracował przy Lollipop Chainsaw z amerykańskim scenarzystą i reżyserem Jamesem Gunnem , który był współautorem scenariusza z Sudą i intensywnie pomagał przy wersji angielskiej. Wskazówki Sudy w studiu przypisuje się pomocy firmie w zrównoważeniu oryginalnej pracy z licencjonowaną współpracą i wybitnym personelem z innych firm dołączającym do Grasshopper.

Suda był jednym z czterech głównych japońskich programistów, którzy przyczynili się do kompilacji gry wideo Guild01 wraz z Yoot Saito , Yasumi Matsuno i Yoshiyuki Hirai: wkład Suda, Liberation Maiden , wydany później jako samodzielny tytuł i dający początek kontynuacji powieści wizualnej napisanej przez Sudę. Suda pracował jako projektant, współreżyser i współscenarzysta przy Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse , czwartej części serii Fatal Frame . Projekt powstał we współpracy między Tecmo Koei , Grasshopper Manufacture i Nintendo SPD . Suda i Grasshopper współpracowali także przy Short Peace , projekcie medialnym obejmującym cztery krótkie anime i grę wideo zatytułowaną Ranko Tsukigime's Longest Day : wszystkie nieruchomości w Short Peace miały wspólny motyw reprezentujący różne okresy japońskiej historii i kultury. Suda stworzył wstępną koncepcję, a następnie przekazał projekt Tokyo Jungle , Yohei Kataoce, będąc pod wrażeniem Tokyo Jungle i poszukując kogoś, kto mógłby wykonać „szaloną” pracę. Poza grami Suda współpracował z Hideo Kojimą jako scenarzysta Sdatcher , słuchowiska radiowego opartego na wczesnej grze wideo Kojimy Snatcher .

Pracuje

Rok Tytuł Rola Ref
1993 Finał Super Fire Pro Wrestling 3 Dyrektor
1994 Super Fire Pro Wrestling Special Reżyser, pisarz
1996 Syndrom zmierzchu: Szukaj Dyrektor
Syndrom zmierzchu: śledztwo
1997 Syndrom Księżyca Reżyser, pisarz
1999 Srebrna obudowa
2001 Kwiat, słońce i deszcz
2004 Michigan: Raport z piekła rodem Oryginalny plan, producent
2005 zabójca7 Reżyser, projektant, pisarz
25. dzielnica: srebrna skrzynia Reżyser, pisarz
2006 Samurai Champloo: Zboczony
Kontakt Producent
Krew+: Pocałunek na jedną noc Reżyser, pisarz
2007 Bez bohaterstwa Reżyser, projektant, pisarz
2008 Fatal Frame: Maska Zaćmienia Księżyca Reżyser, pisarz
2010 No More Heroes 2: Desperacka walka Dyrektor wykonawczy
2011 żabie minuty Producent wykonawczy
Cienie potępionych Dyrektor wykonawczy, pisarz
Przebudowa Evangelion: Sound Impact Kreatywny producent
Porywacz Pisarz, aktor głosowy
2012 Sine Mora Producent wykonawczy
Diaboliczny skok
Dziewica Wyzwolenia Dyrektor kreatywny
Piła łańcuchowa Lollipop
No More Heroes: World Ranker Producent
Miecz Czarnego Rycerza Producent wykonawczy, scenarzysta
2013 Zabójca nie żyje Dyrektor wykonawczy, pisarz
Wyzwolenie Maiden SIN Pisarz
2014 Najdłuższy dzień Ranko Tsukigime
2015 Tokio Cienia Księżyca
Taniec Kurayami
2016 Niech umrze Dyrektor wykonawczy
2017 Sine Mora EX
2019 Travis uderza ponownie: nigdy więcej bohaterów Reżyser, producent, scenarzysta
2020 Świat Fire Pro Wrestling Autor scenariusza Zaginięcia
2021 Nigdy więcej bohaterów III Reżyser, pisarz

Filozofia projektowania i wpływy

Styl pisania i reżyseria Sudy został porównany przez dziennikarzy zajmujących się grami do twórczości Quentina Tarantino . Podczas pracy nad The Silver Case przywiązywał dużą wagę do montażu otwarcia, co dezorientowało i irytowało innych członków personelu. Suda w licznych wywiadach stwierdził, że jego twórczość inspirowana jest „ punkiem ”, odnosząc się raczej do łamania tradycyjnych zasad gry niż gatunku muzycznego. Wyjaśniając tę ​​​​koncepcję, Suda powiedział, że wiele gier było w zasadzie „naśladowcami”, naśladującymi inne udane tytuły w swojej rozgrywce i motywach, zamiast dążyć do czegoś przełomowego lub niekonwencjonalnego. Na jego filozofię projektowania gier wpłynęły innowacyjne gry z jego dzieciństwa, opracowane w Ameryce Północnej i Europie, ponieważ ówczesny rynek japoński wydawał się pozbawiony różnorodności. Podczas gdy termin „punk” jest ogólnie kojarzony z Punk rock w Japonii, Suda użył tego słowa w jego ideologicznym znaczeniu, przełamując schematy przyjętych konwencji i celowo tworząc gry wykraczające poza aktualne trendy. Kierując się tą filozofią, Suda nie lubi tworzyć gier opartych na koncepcjach innych ludzi, zamiast tego woli własne koncepcje i projekty. Pomimo zajmowania mniej zaangażowanej roli w późniejszych tytułach ze względu na rosnące wymagania związane z jego stanowiskiem dyrektora generalnego firmy, Suda nadal szuka głębszego zaangażowania w projekty.

Na twórczość Sudy wpłynęło wiele źródeł, od literatury, przez gry, po zagraniczne i krajowe filmy i telewizję. Jego ulubionym autorem jest Franz Kafka , niemieckojęzyczny autor, który skupia się na połączeniu przyziemnych i surrealistycznych scenariuszy. Upodobanie Sudy do Kafki zostało pierwotnie wyrażone w Kurayami , będącym w fazie rozwoju tytułem opartym na The Castle , z naciskiem na nocną walkę i przetrwanie. Kurayami ostatecznie ewoluował w Shadows of the Damned . Wiele filmów zainspirowało elementy pracy Sudy Silver Case , Killer7 i No More Heroes . Tworząc Lollipop Chainsaw , Suda wykorzystał serię Buffy the Vampire Slayer , aby dopracować swój początkowy pomysł. Kultura popularna również odegrała rolę w twórczości Sudy, a kilka postaci w jego grach zostało nazwanych na cześć sportowców lub piosenkarzy popowych lub jest hołdem dla nich. Czerpie również inspirację i odwołuje się do wielu zespołów rockowych, w tym The Stranglers i The Smiths .

Charakterystyczną częścią oryginalnej pracy Sudy była równowaga humoru, mrocznych lub dojrzałych motywów, przemocy i seksualności. Skupia się na śmierci, ponieważ czuje, że wymaga ona uzasadnienia, dlatego skupia się na osobach ściśle związanych ze śmiercią, takich jak zabójcy. W swoich tytułach akcji rozważał przyczyny chęci walki każdej postaci oraz przyczynę ich śmierci. Na jego przedstawienie śmierci w grach miał wpływ jego czas jako przedsiębiorcy pogrzebowego. Seksualność, choć stanowi dużą część wielu prac Sudy, nie jest ważnym elementem z jego perspektywy, a kiedy jest używany, próbuje wyrazić podstawową część całej historii i tematu; niektóre elementy jego późniejszej pracy martwiły go, że Grasshopper i on sam zostaną skojarzeni z treściami erotycznymi. Kolejny powracający temat w jego twórczości pt Silver Case, skupiamy się na elementach przestępczych w społeczeństwie, a także na ludziach o równie ważnych poglądach, którzy wchodzą ze sobą w konflikt. Podążając za poważnym tonem The Silver Case , Flower, Sun i Rain przyjęły stylistyczną zmianę w kierunku bardziej lekkiego i swobodnego tonu. Suda powtarzał to podejście polegające na przełączaniu stylów dla każdego kolejnego oryginalnego projektu przez całą swoją karierę: mówiąc o kontraście między Lollipop Chainsaw a Killer is Dead, opisał to jako efekt yin-yang.

Na początku swojej kariery Suda pracował nad grami przygodowymi bez nacisku na akcję. Wynikało to z tego, że jego poprzednia praca w Human Entertainment dotyczyła gier przygodowych i powieści wizualnych. Ze względu na większy personel, Flower, Sun i Rain odeszli od stylu The Silver Case z tekstem , rozpoczynając przejście firmy i Sudy w kierunku rozgrywki bardziej opartej na akcji. Począwszy od Killer7 , Suda za namową Mikami włączył dalsze elementy akcji. Ta zmiana stylu była kontynuowana po powiązaniach z anime, z rozgrywką w Sidetracked i One Night Kiss bezpośrednio zainspirowały go podczas projektowania gry akcji w No More Heroes . Michigan: Report from Hell i Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse to jedyne tytuły, nad którymi Suda bezpośrednio pracował, skupiając się na horrorze, gatunku, którego Suda generalnie nie lubi.

Niektóre z jego prac spotkały się z zewnętrzną ingerencją ze strony wydawców. Jego oryginalny scenariusz Blood+ , w którym głównym bohaterem byłby klon potwora zabity na końcu historii, został zawetowany. Otwarcie seksualne elementy w Lollipop Chainsaw i Killer Is Dead również nie były jego decyzją, ale raczej uwzględnione pod naciskiem japońskiego wydawcy Kadokawa Games. Szczególnie Shadows of the Damned ucierpiało z powodu twórczych starć z wydawcą Electronic Arts , którzy zażądali zmian dostosowanych do rynku zachodniego, takich jak włączenie broni, i wymagali pięciu przeróbek scenariusza, zanim go zatwierdzili. Suda i Mikami nie lubili produktu końcowego ze względu na twórczą ingerencję wydawcy, a Mikami w szczególności powiedział, że Shadows of the Damned złamała serce Sudy.

Linki zewnętrzne