Randka w parku
A Date in the Park | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Płaszcz i Sztylet |
programista (y) | Shauna Aitchesona |
pisarz (e) | Shauna Aitchesona i Laurie Michel-Hutteau |
Silnik | Studio gier przygodowych |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 11 listopada 2014 r |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
A Date in the Park to gra wideo z 2014 roku autorstwa niezależnego brytyjskiego studia Cloak and Dagger Games. Opisana przez dewelopera jako „krótka i tajemnicza darmowa gra przygodowa typu „ wskaż i kliknij ”, gra ma siedzibę w Portugalii i wykorzystuje zdigitalizowane zdjęcia Tapada das Necessidades, parku w Lizbonie , jako tło. Deweloper stwierdził, że gra była projektem pobocznym i „małą grą eksperymentalną” oczekującą na prace nad większym projektem Legend of Hand i była rozwijana przez trzy miesiące. Po pozytywnym przyjęciu gry, twórcy umieścili ją na platformie Steam Greenlight , co doprowadziło do jej wydania na platformie Steam w 2016 roku oraz wyróżnienia podczas Adventure Game Studio Awards 2014.
Działka
Główny bohater, Lou, niedawno przeprowadził się do Lizbony , aby podjąć nową pracę i rozpocząć nowe życie, i spotyka kobietę o imieniu Catarina w barze podczas wieczornego wyjścia. Catarina umawia się na spotkanie z Lou następnego dnia w parku Tapada das Necessidades. Po przybyciu Lou zdaje sobie sprawę, że nie mówi po portugalsku i ma trudności z komunikacją z personelem parku. Próbuje uratować zaatakowane kaczątko, zalewając je krwią i wkłada kaczątko do kurtki. Po wędrówce po parku Lou zaczyna się martwić, że został wystawiony przez Catarinę, dopóki nie znajduje notatki na balonie z miłosnymi sercami dokładnie w miejscu, w którym mieli się spotkać. List zaprasza Lou do „zagrania w małą grę”, a Lou jest skierowany do innego listu ukrytego w pozytywce. W pozytywce znajduje się list, w którym Lou ma wreszcie spotkać się w szopie ogrodnika. Tam Lou znajduje pudełko, które po otwarciu ujawnia odciętą głowę ogrodnika. Uciekając z parku, odkrywa bezgłowe ciało ogrodnika. Policjant napotyka Lou, zakrwawionego od kaczątka, próbuje go aresztować, ale Lou nie jest w stanie go zrozumieć i przez nieporozumienie zostaje postrzelony. Catherine pojawia się zza oficera i dźga go nożem, ujawniając, że stoi za śmiercią ogrodnika i zwabiając Lou do parku.
Rozgrywka
A Date in the Park to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” , korzystająca z interfejsu dwóch kliknięć, z jednym przyciskiem myszy służącym do interakcji z postaciami, a drugim do obserwacji. Gra zawiera również inwentarz do zbierania przedmiotów do rozwiązywania prostych zagadek, takich jak klucze. Gracz może chodzić, klikając obszar, do którego Lou chciałby się udać. Dostępna jest również prosta mapa ułatwiająca nawigację do interesujących miejsc w parku, którego jest dwadzieścia obszarów. Po odwiedzeniu obszaru gracz może kliknąć prawym przyciskiem myszy, aby natychmiast przejść do następnego obszaru zamiast chodzić do niego ręcznie, aby zaoszczędzić czas.
Przyjęcie
Randka w parku spotkała się z chłodnym przyjęciem krytyków. Pozytywne recenzje podkreślały efektywne wykorzystanie przez grę atmosfery i horroru. Pisząc dla Rock Paper Shotgun , Konstantinos Dimopoulos stwierdził, że gra była „przerażającą grą z wyraźnym klimatem horroru, z kilkoma sprytnymi i udanymi pomysłami oraz głupią i chorą, ale niezbyt niepokojącą fabułą”, oceniając grę jako „absolutnie wartą godziny a przynajmniej tyle potrzeba, by dotrzeć do fajnego finału”. Eurogamer pochwalił tę grę jako „cudownie przerażającą (grę) z ()eksperckim niepokojem”. Jayisgames zauważył, że chociaż gra „zaczyna się trochę wolno” od „spokojnego snucia się po okolicy”, uznał ją za „wspaniałe opowiadanie historii” i „coś, czego naprawdę trzeba doświadczyć z pierwszej ręki”.
Niektórzy krytycy gry zauważyli również problemy z tempem i opowiadaniem historii. W mniej przychylnej recenzji Willem Tjerkstra z Adventure Gamers stwierdził, że gra „nie spełniała tego samego wysokiego standardu, co poprzednia wersja dewelopera”, Mudlarks , stwierdzając, że zakończenie gry „pozostawia wiele pytań bez odpowiedzi” oraz że niska rozdzielczość i „nieco pikselowy wygląd” gry „odbiera poczucie immersji”. Podczas gdy GameSkinny chwalił grę za „piękną zapowiedź” i skrypty, zauważyli również, że powtarzalność była „dość słaba” i „początek gry był trochę frustrujący i nużący”, chociaż zauważyli, że powolne tempo było częścią skrętu w gra.
Gra zdobyła nagrodę „Najlepsza gra krótkometrażowa” w konkursie Adventure Game Studio Awards 2014, a panel stwierdził, że „fotograficzne tła i dźwięki otoczenia sprawiają, że czujesz się, jakbyś spacerował po samym parku”, zauważając, że chociaż gra była „trochę powtarzalna ", "dobre teksty i niesamowita atmosfera to rekompensują".