Ranger: symulacja nowoczesnych operacji patrolowych
Ranger: Simulation of Modern Patrolling Operations to taktyczna gra planszowa w pasjansa wydana przez Omega Games w 1984 roku . To było zapowiadane jako „gra o nowoczesnym patrolowaniu”. Gra została zaprojektowana przez Billa Gibbsa i skupiała się na współczesnych akcjach małych jednostek, stawiając gracza w pozycji dowódcy patrolu.
Historia
Latem 1983 roku kapitanowie armii amerykańskiej Bill Gibbs i Mike Modica założyli Omega Games w Columbus w stanie Georgia i zbadali pomysł założenia firmy zajmującej się grami wojennymi. Spośród trzech tytułów, które zaprojektowali ( Carrier War , Ranger i Main Battle Area ), Ranger został wybrany jako pierwsze wydanie. Gra została przetestowana przez absolwentów zaawansowanego kursu oficera piechoty US Army Ranger School. Imiona ich przyjaciół zostały użyte jako postacie w grze, aby dodać wiarygodności. Gra została wydana w listopadzie 1983 roku, a pierwszy wydruk sprzedał się w społecznościach wojskowych w wystarczającej liczbie egzemplarzy, aby uzasadnić dalszą produkcję.
Druga edycja weszła do produkcji w maju 1984 roku, z przepisanymi zasadami i grafiką dostosowaną do obecnych standardów branżowych gier wojennych. Opóźnienia w grafice spowodowały jednak, że oczekiwana premiera drugiej edycji została przesunięta na jesień 1984 roku, ale w rzeczywistości gra została wydana w kwietniu 1985 roku i odniosła krytyczny sukces. Omega Games stała się odnoszącą sukcesy firmą zajmującą się grami.
Wydano kilka wydań gry, 4. edycja ukazała się w 1992 roku.
Opis
Z notatek projektanta:
Podczas projektowania Rangera , próbowałem zrobić dwie rzeczy. Po pierwsze, chciałem dać graczowi wojennemu realistyczną symulację operacji Rangersów. Po drugie, czułem potrzebę, aby gra była grywalna. Większość gier taktycznych ma setki skomplikowanych zasad do zapamiętania, ale nie mają one żadnego związku z rzeczywistymi manewrami w terenie… Patrolowanie dość dobrze pasuje do gry w pasjansa. Podczas gdy operacje konwencjonalne są wynikiem wysiłków wielu dowódców i oficerów sztabowych, patrole generalnie zależą całkowicie od działań dowódcy patrolu… Dołożyłem wszelkich starań, aby przedstawić sytuacje taktyczne tak, jak doświadczyłby ich dowódca patrolu. Chciałem, aby system gry unikał nadmiernej księgowości administracyjnej i zapamiętywania zasad ... Starałem się symulować patrolowanie na podstawie własnych doświadczeń i nie być przywiązanym do bardziej standardowych konwencji gier wojennych ... Element przypadku w całym Ranger jest z założenia. Żaden dowódca patrolu nie może kontrolować swojego otoczenia. Może zaplanować tylko tyle możliwości, na ile ma czas i być czujnym i przygotowanym do wdrożenia tych planów awaryjnych, jeśli to konieczne. Nawet najbardziej doświadczony gracz, podejmujący wszystkie właściwe decyzje, od czasu do czasu zostanie zniszczony. Walka jest zawsze niebezpieczna, ale jeszcze bardziej, gdy znajduje się przed przyjaznymi liniami.
Ogólny kontekst gry – gry spekulatywnej (rozgrywającej się za dwa lata) w fikcyjnej scenerii – został podany na odwrocie pudełka:
Pod koniec 1988 roku Prezydent Republiki Środkowoamerykańskiej Puerto Oro zażądał interwencji wojskowej sił amerykańskich. Armia Puerto Oro traciła kontrolę nad wsią na rzecz komunistycznych rebeliantów. Przez kilka lat rebelianci byli trzymani w ryzach przez Siły Rządowe. Rebelianci nie mogli zdobyć szerokiego [ sic ] poparcia społecznego, jakiego potrzebowali.
16 października 1988 roku północna prowincja Puerto Oro została zaatakowana przez siły Costa Verde. Sąsiedni kraj zapewnił rebeliantom zarówno wsparcie materialne, jak i schronienie. Przeważające liczebnie siły rządowe stoczyły dzielną akcję opóźniającą przeciwko lepiej wyposażonym najeźdźcom, ale nie mogły powstrzymać ich natarcia.
19 października 1988 r. patrol z C. Co., 3. batalionu stołecznego schwytał pułkownika Yuki Kicharova, co było pierwszym dowodem rzeczywistego wsparcia sowieckiego.
Po konsultacji z przywódcami Kongresu i połączonymi szefami sztabów Prezydent Stanów Zjednoczonych zarządził rozmieszczenie 82. Dywizji Powietrznodesantowej. 3 batalion 75. piechoty (Ranger) został rozmieszczony w celu wsparcia 18. Korpusu Powietrznodesantowego (naprzód). Siły amerykańskie szybko ustabilizowały sytuację. Obecnie linie frontu są stabilne. Oczekuje się, że siły amerykańskie podejmą ofensywę, gdy tylko zakończy się rozmieszczanie 7. Dywizji Piechoty i pozostałej części 18. Korpusu Powietrznodesantowego.
Komponenty gry
- Broszura Zasady gry
- Broszura taktyki patrolowania
- Broszura Wydarzenia taktyczne
- laminowana mapa gry 16" x 20"
- laminowany dziennik patrolu
- plastikowy szablon taktyczny
- Folder glosariuszy
- Karta wyników walki
- Taktyczna karta referencyjna
- Rozszerzona karta patrolowa
- 18 kart misji
- 2 kostki sześciościenne
- Ołówek chiński (tłusty).
Rozgrywka
Ranger został porównany do Sił Specjalnych przez magazyn Fire & Movement :
Ranger jest zapowiadany jako gra o nowoczesnym patrolowaniu. Można by oczekiwać, że dobrze uchwyci te operacje. Właściwie to tak. Nacisk kładziony jest na dotarcie do celu i powrót do domu. Większość akcji obsługiwana jest za pomocą abstrakcyjnego systemu walki.
Ranger nie jest tradycyjną grą planszową. Jest to gra w pasjansa rozgrywana na laminowanej mapie. Nie ma hexgrid ani liczników. Rozgrywkę rozpoczyna się od wybrania misji. Następnie trzeba zaplanować i zorganizować misję. Czynniki, na które gracz ma wpływ, to wielkość patrolu ( oddział lub pluton ), przewożona broń, skład oddziału, trasy infiltracji i eksfiltracji, obszary planowanej misji będą przećwiczone i tak dalej. Prawie wszystko jest pod kontrolą gracza, z wyjątkiem misji, metody wstawiania i dostępności określonego wsparcia ...
Gdy misja zostanie zaplanowana i przećwiczona, jest ona… rozwiązywana za pomocą systemu paragrafów. Ponieważ sytuacje są bardziej ogólne i abstrakcyjne, system prowadzi do większej zmienności w powtórkach. Wiele akapitów można odtworzyć tylko raz, a potem znasz treść akapitów i jakakolwiek powtórka nie jest zbyt ciekawa…
Działania na celu są abstrakcyjne, więc trudno jest zbadać różne taktyki faktycznego wykonania misji. Tę akcję rozstrzyga się rzutem kością. Więc jeśli próbujesz zniszczyć jakiś cel, jest to po prostu rzut kostką, zmodyfikowany przez twoje przygotowania. Pod tym względem Ranger nie jest zbyt ekscytujący. Dlatego też gra najlepiej sprawdza się jako system pasjansa. Jeśli chcesz emocji związanych z przechodzeniem przez budynek w poszukiwaniu zakładników, potrzebujesz innej gry.
Ranger był podobny do Ambush! w tym, że był oparty na akapicie; jednak ta ostatnia gra zawierała liczniki i miała „podniecenie związane z przechodzeniem przez budynek w poszukiwaniu zakładników” (w rzeczywistości całkiem dosłownie, ponieważ jedną z misji w Move Out , module dodatkowym Ambush !, było wyśledzenie i uratuj połowę drużyny gracza, który rozpoczął misję schwytaną.) Ranger miał znacznie poważniejsze podejście do tematu, a Rooker uważał, że grę można nawet uznać za pomoc szkoleniową do rzeczywistego patrolowania wojskowego ze względu na jej realizm.
Zestawy rozszerzające
AO Sierra
AO (Area of Operations) Sierra została wydana przez Omegę jako rozszerzenie do Ranger i zawierała dwie laminowane mapy 11" x 17", rozszerzające oryginalną mapę Ranger . Oprócz nowego terenu przylegającego do terenu z oryginalnej gry, AO Sierra zawierało również nowe typy misji.
składniki
- Dwie laminowane mapy 11" x 17".
- 18 kart misji
- Rozszerzona karta misji
- Dwie karty pomocy do zabawy
AO Wiktor
AO (Area of Operations) Victor był dodatkowym rozszerzeniem do Ranger , bardzo podobnym do AO Sierra , a także zawierał dwie laminowane mapy 11 "x 17" rozszerzające oryginalną mapę Ranger, a także nowe typy misji.
Komponenty gry
- Dwie laminowane mapy 11" x 17".
- 18 kart misji
- Rozszerzona karta misji
- Dwie karty pomocy do zabawy
Aktualizacje 2005
Leśniczy
Ze strony Omega Games:
Klasyczna gra wojenna w pasjansa powraca! Nasza pierwsza gra i jedna z najlepiej sprzedających się gier wojennych wszechczasów powraca w całkowicie nowej, poprawionej edycji 3000 Line, całkowicie zaktualizowanej o nową broń, sprzęt i taktykę. Nowe mapy są powlekane UV, co pozwala na użycie markerów suchościeralnych. Cztery wersje gry umożliwiają teraz patrolowanie terenów zalesionych, górskich, dżungli i pustynnych. Staw czoła wyzwaniu planowania i przeprowadzania patrolu Strażników na współczesnym polu bitwy. Misje obejmują rekonesans oddziałów lub zasadzki plutonu i patrole rajdowe. Doświadcz rzeczywistych decyzji, przed którymi stoi dzisiejszy strażnik armii amerykańskiej. Pierwsza z tych ekscytujących gier w pasjansa symuluje operacje w dżungli.
AO Sierra/AO Victor
Dwa zestawy rozszerzeń zostały ostatecznie połączone w jeden zestaw i sprzedane jako dodatek do nowszej wersji oryginalnej gry w 2005 roku.