Ringworld (gra fabularna)

Pierścień
RWRPG.jpg
Ringworld Okładka gry
fabularnej Adventure Beneath the Great Arch
Projektanci
Ilustratorzy
Wydawcy chaos
Opublikowanie 1984
; 39 lat temu
( 1984 )
Gatunki Fantastyka naukowa
Systemy Podstawowe odgrywanie ról

Gra fabularna science fiction Ringworld została opublikowana przez Chaosium w 1984 roku, wykorzystując system Basic Role-Playing do swoich zasad i jako powieści Larry'ego Nivena Ringworld scenerię.

Ustawienie

Akcja rozgrywa się w odległej przyszłości opartej na ekstrapolacji tak wielu nauk ścisłych , jak Niven miał do dyspozycji. Konkretnie chodzi o wiek 29. „ Znana przestrzeń ” (również powszechnie używany tytuł przyszłej serii science fiction Larry'ego Nivena) ma średnicę około 80 lat świetlnych i 10 000 gwiazd, w tym Przestrzeń Ludzką (średnica 40 lat świetlnych, 524 gwiazdy w 357 układach, 30 miliardów ludzi, ⅔ na Ziemi ), a także sąsiednie cywilizacje Obcych. Do ważnych cywilizacji obcych należą lalkarze , paranoiczne pacyfistyczne roślinożerne centaury i Kzinowie , mięsożerne wojownicze koty, które przez setki lat walczyły z ludźmi w wielu wojnach, za każdym razem przegrywając. Ludzkimi sprzymierzeńcami są inteligentne delfiny i orki .

„Znana przestrzeń” służy jedynie jako tło dla gry. Gra ma być osadzona na Pierścieniu , ogromnym pojedynczym świecie odkrytym w najdalszych zakątkach Znanej Przestrzeni, pierścieniu wokół słońca mniej więcej na orbicie Ziemi. Ma 997 000 mil szerokości, około 125 średnic Ziemi. Całkowita wewnętrzna powierzchnia pierścienia jest równa powierzchni 3 milionów Ziemi. Pierścień obraca się z prędkością zapewniającą grawitację 0,992 G po wewnętrznej stronie, podczas gdy 20 gigantycznych kwadratów cienia wokół orbity Merkurego zasłania Słońce, zapewniając noc. Został zbudowany przez Pak Protectors , obecnie w większości wymarły, który miał wspólne pochodzenie z ludźmi. Pierścień jest domem dla około 30 bilionów rozumnych mieszkańców z maksymalnie 2000 hominidów . Świat jest opisany w serii powieści Niven, Ringworld , The Ringworld Engineers , a po opublikowaniu gry, The Ringworld Throne i Ringworld's Children .

Gra fabularna zawiera wiele szczegółów technicznych dotyczących scenerii, więcej niż fikcja, na której opiera się scenografia. Szczegóły ustawień gry są na tyle kompletne, że niektórzy Ringworld , którzy nie są zainteresowani odgrywaniem ról, kupują grę tylko dla materiału tła. [ potrzebne źródło ]

Informacje z RPG, wraz z notatkami skomponowanymi przez autora RPG Hewitta z Nivenem, zostały później wykorzystane do stworzenia „Biblii” przekazanej autorom piszącym w serii Man-Kzin Wars . Sam Niven zalecił Hewittowi napisanie jednej z historii do dwóch oryginalnych książek MKW, chociaż nigdy do tego nie doszło.

Rozgrywka

Gracze początkowo wcielają się w odkrywców ze Znanej Przestrzeni, wysłanych jako zwiadowcy na Pierścień. Mogą to być antropolodzy, artyści, lekarze, policjanci, a nawet fanatycy, którzy zgłębią tajemnice tego ogromnego sztucznego świata i jego mieszkańców. Podstawowymi postaciami mogą być ludzie z kilkunastu planet Human Space, Lalkarze lub Kzin. W późniejszej zabawie można zobaczyć postacie z gatunków Pierścienia, takie jak (tak zwane) Ghule, Wampiry, Olbrzymy, Ludzie Morza i inne.

To skupienie się na Ringworld było krytyką gry. Gra fabularna Ringworld nie jest „pełną” grą RPG science fiction, taką jak Traveller , zawierającą na przykład zasady budowy statku kosmicznego, walki kosmicznej, podróży na różne planety i układy i tak dalej. Zamiast tego gra i zasady koncentrowały się na grupach postaci eksplorujących sam Pierścień i pomimo jego ogromnych rozmiarów (o powierzchni większej niż wszystkie zamieszkałe planety Znanej Przestrzeni razem wziętych), wielu, którzy kupili grę, czuło się przez to ograniczone jedno światowe ustawienie. [ potrzebne źródło ]

System gier

Postać jest początkowo definiowana przez gatunek lub świat, z którego pochodzi, co wpływa na jej cechy (na przykład poprzez określenie grawitacji, do której jest przyzwyczajona). Następnie gracze rzucają losowo na określoną liczbę defektów, wiek postaci i cechy. Stosowanym systemem jest Chaosium Basic Role-Playing , z ośmioma podstawowymi cechami : Siłą, Kondycją, Masą (odpowiednik Rozmiaru w innych grach BRP), Inteligencją, Mocą, Zręcznością, Wyglądem i Edukacją określającymi drugorzędne atrybuty, takie jak modyfikatory obrażeń, punkty wytrzymałości i rzuty umiejętności.

Podczas tworzenia każda postać może wydać pewną liczbę punktów (głównie na podstawie wieku, wykształcenia i inteligencji) na umiejętności określone przez zainteresowania lub wybór kariery. Każda z trzech grywalnych ras ma określone tabele do tworzenia postaci. Umiejętności postaci są oparte na procentach. Aby odnieść sukces w umiejętności, gracz musi rzucić odpowiednią umiejętnością z modyfikatorami na kostkach percentylowych .

Inną krytyką systemu gry był duży wpływ wieku postaci na umiejętności, zwykle uważane za najważniejsze atrybuty postaci. W przyszłym świecie Niven proces starzenia się został w dużej mierze odwrócony, więc ludzie żyją setki lat. Dlatego 200-letnia postać będzie miała znacznie więcej punktów umiejętności niż 20-latka, z niewielką przewagą kompensacyjną dla młodszej postaci. [ potrzebne źródło ]

Publikacje

Opublikowano tylko dwie publikacje, zestaw gier fabularnych Ringworld oraz Ringworld Companion , obie w 1984 roku przez Chaosium. Magazyn Different Worlds , numer 37, zawierał przygodę z Pierścieniem „Louis Wu i jego Motley Crew”. Artykuł „Delfiny ze znanej przestrzeni: nowa rasa w grze Ringworld” ukazał się w numerze 95 Dragon Magazine .

Zestaw pudełek Ringworld

Pudełko z grą fabularną Ringworld nosiło tytuł „Larry Niven's Ringworld: Roleplaying Adventure Beneath the Great Arch”, nawiązując do wyglądu Pierścienia z jego wewnętrznej powierzchni . Autorami są Greg Stafford , John Hewitt, Sherman Kahn, Lynn Willis , Sandy Petersen , Rudy Kraft , Charlie Krank , Eda Gore'a i Jeffa Okamoto. Dostarczono go w pudełku z czterema książkami: Explorer Book, Technology Book, Gamemasters Book i Creatures Book, arkuszem tekturowych figurek, arkuszami referencyjnymi i postaciami oraz zestawem kości: 2k20 (właściwie kości z dwoma zestawami cyfr 0 do 9), 1k8 i 2k6.

Książka Odkrywca

Ta książka zaczyna się od karty postaci. Wprowadza gry fabularne, a następnie obejmuje tworzenie postaci, używanie umiejętności i walkę. Przedstawia szczegółową historię ludzkości od XX do XX wieku. Następnie opisuje jedenaście ludzkich światów: Belt (pas asteroid ), Canyon, Down, Gummidgy, Home, Jinx, Margrave, Plateau, Silvereyes, „We Made It” i Wunderland. Na koniec zawiera zasady dla postaci innych niż ludzie, kzinów lub lalkarzy, postacie graczy oraz glosariusz.

Książka Mistrz Gry

Księga Mistrza Gry zaczyna się od technicznych esejów na temat Pierścienia, od budowy fizycznej po życie na pierścieniu, z diagramami. Jest rozdział o „Budowniczych miast” — rasie Pierścienia, która zdominowała Pierścień, budowała pływające miasta i wysyłała statki kosmiczne w celu eksploracji innych światów, dopóki tajemniczy wirus technologiczny nie zniszczył ich imperium. W innej części znajdują się pytania, na które nie udzielono odpowiedzi, dotyczące Pierścienia. Istnieją sugestie dotyczące tworzenia scenariuszy i kampanii oraz informacje na temat technologii różnych gatunków humanoidalnych z Pierścienia, a także dodatkowe zasady, w tym grawitacja, ocena kredytowa i psionika . Istnieje również scenariusz wprowadzający („Podróż kociego oka”) mający na celu rozpoczęcie kampanii na Pierścieniu. Bohaterowie zostają wynajęci przez kapitana Gregora Lopeza, słynnego odkrywcę, na wyprawę do Pierścienia, która nie do końca przebiega zgodnie z planem.

Książka Technologia

Księga Technologii zawiera zasady i opisy sprzętu używanego przez odkrywców 29 wieku, podzielonego na generatory, komputery, sprzęt medyczny, narzędzia, pojazdy, broń i obronę.

Księga stworów

Księga stworzeń zawiera zasady i opisy stworzeń, podzielonych na kosmitów, humanoidy, zwierzęta i rośliny. Wiele ras otrzymuje wyspecjalizowane tabele lokalizacji trafień, charakterystyczne maksima i minima, umiejętności i cechy.

Towarzysz Pierścienia

Ringworld Companion cover

Dodatek ten został opublikowany niedługo po zestawie pudełkowym. Autorami są Greg Stafford, John Hewitt, Sherman Kahn, Lynn Willis, Sandy Petersen, Rudy Kraft i Charlie Krank.

Książka zaczyna się od diagramu Pierścienia i jego gwiazdy, EC-1752, nowych humanoidów, kosmitów, roślin i zwierząt, obiektów technologicznych i oryginalnych errat. Jest trochę informacji o statkach kosmicznych (Człowiek i Budowniczy Miast), nadprzestrzeni , mapie Przestrzeni Ludzkiej i statystykach dotyczących pojazdów używanych na Pierścieniu. Potem jest nowa rasa, „Agamans”, pustynni koczownicy i scenariusz z ich udziałem, „The Sand Eaters”. Wreszcie, istnieje trzyczęściowy scenariusz o nazwie „Kaladianie”, dotyczący obrony wędrownych kupców. Oba scenariusze można zintegrować z kampanią podaną w zestawie podstawowym. Żadna z tych trzech dodatkowych ras nie pojawia się w żadnym z nich powieści o Pierścieniu .

Przyjęcie

Phil Masters zrecenzował Ringworld dla White Dwarf # 59, przyznając mu ogólną ocenę 6 na 10 i stwierdził, że „Ta gra ma doskonały pomysł na tło, stosuje do niej dobry system mechaniki i wraca z rozczarowującym wynikiem. "

Steve Peterson zrecenzował Ringworld w Space Gamer nr 71. Peterson skomentował, że „Fani Niven powinni go kupić do esejów i materiałów pomocniczych. Odgrywający role powinni być przygotowani do pracy nad scenariuszami; ale jeśli to zrobisz, będziesz mieć trochę wspaniałe odgrywanie ról w przepięknie szczegółowym świecie. Gracze science-fiction, którzy chcą wykorzystać go jako materiał źródłowy, prawdopodobnie nie będą warci swoich pieniędzy.

Steve Nutt zrecenzował Ringworld dla magazynu Imagine i stwierdził, że „W sumie zalety i wady Ringworld wynikają z ustawienia kampanii. Rzeczywista mechanika gry jest najwyższej jakości, ale tło i atmosfera są tym, co decyduje o kampanii lub jej przerwaniu, aw Ringworld to aspekt może być nieco zniechęcający dla niewtajemniczonych”.

Opinie

Linki zewnętrzne