Strefa zamieszek
Strefa zamieszek | |
---|---|
Deweloperzy | Agenda Co., Ltd |
Wydawcy | Hudson Soft |
Platforma(y) | TurboGrafx-CD , Wii ( konsola wirtualna ) |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja beat'em up |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Riot Zone , znana w Japonii jako Crest of Wolf ( 狼的紋章 ) to gra typu beat'em up z 1992 roku , stworzona przez Hudson Soft na konsolę TurboGrafx-CD . Został ponownie wydany na konsoli wirtualnej w Ameryce Północnej 14 stycznia 2008 r., W regionach PAL 18 stycznia 2008 r. Oraz w Japonii 1 kwietnia 2008 r.
Działka
Na początku akcja rozgrywa się w Nowym Jorku , gdzie dwóch mężczyzn znanych jako Hawk Takezaki i Tony Aldus spotkało się ze swoim szefem Jimem Hyde'em i powiedzieli mu, że w końcu zmusili złoczyńcę znanego jako Bossman do pozostania w miejscu zwanym DragonZone . Wódz poradził Hawkowi, aby nie wchodził do DragonZone i nie wracał do domu, ale Hawk odmówił. Zanim natychmiast zaczął podróżować w kierunku DragonZone i spróbować go zburzyć, aby uratować dziewczynę o imieniu Candy, Tony powiedział Hawkowi, że dołączy do niego.
Rozgrywka
Podobnie jak Riot City , Riot Zone przypomina arkadowy hit firmy Capcom z 1989 roku, Final Fight , który jest archetypową grą typu beat-em-up z przewijaniem strony. Gracze wybierają między dwiema postaciami: Hawkiem, jasnowłosym strażnikiem o przeciętnych statystykach, oraz Tonym, który jest silny, ale powolny i potrafi tańczyć breakdance . przenosić. Gracz kontroluje wybraną postać od lewej do prawej przez każdy poziom (z których większość jest podzielona na trzy lub więcej scen), walcząc z pojawiającymi się wrogimi postaciami, aż do konfrontacji z silniejszym bossem na końcu poziomu. Po pokonaniu tego bossa gracz automatycznie przechodzi do następnego etapu. Wrogowie pojawiają się po obu stronach ekranu, a gracz musi pokonać ich wszystkich, aby przejść dalej. Jeśli gracz spróbuje po prostu przejść przez poziomy bez walki, ekran przestanie się przewijać, dopóki wszyscy obecni wrogowie nie zostaną pokonani, zanim gracz będzie mógł kontynuować postęp. Wrogowie mogą wychodzić poza granice ekranu, ale gracze nie. w odróżnieniu Final Fight , po drodze nie ma broni do podniesienia, ale gracz będzie podnosił tylko przedmioty za punkty i zdrowie. W przeciwieństwie do Riot City , Riot Zone nie posiada multiplayera i zamiast muzyki chiptune , TurboGrafx-CD pozwala na odtwarzanie wysokiej jakości muzyki CD-DA .
Rozwój
Riot Zone to port gry zręcznościowej Riot City z 1991 roku , opracowanej przez Westone Bit Entertainment i dystrybuowanej przez firmę Sega . Kiedy Hudson Soft przejął prawa do gry w celu domowej konwersji na TurboGrafx-16, zmienili tytuł i projekty postaci w sposób podobny do tego, co zrobili z różnymi portami serii Wonder Boy na konsole inne niż Sega ( np . jako oryginalna Adventure Island na NES lub Dragon's Curse na TurboGrafx-16). Tworzeniem gry zajmowała się firma Agenda Co. Ltd.