Przygoda w podróży

Road Trip Adventure (Road Trip)
Road Trip Adventure cover art.jpg
Okładka w wersji europejskiej
Deweloperzy Gra elektroniczna
Wydawcy
Projektant (y) Etsuhiro Wada
Seria Seria Choro Q
Platforma(y)
PlayStation 2 PlayStation 3
Uwolnienie
  • JP : 10 stycznia 2002 r
  • NA : 26 października 2002
  • UE : maj 2003
  • AU : lipiec 2003
PlayStation 3
  • UE : 15 lutego 2012 r
gatunek (y) Wyścigi / Przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Road Trip Adventure , znana również jako Road Trip lub Choro Q HG 2 (często błędnie oznaczana jako Road Trip: Arcade Edition ), to przygodowa gra wyścigowa na PlayStation 2 opracowana przez E-game (ale powszechnie przypisywana Takara ). Gra została wydana w 2002 roku w Japonii przez Takara , w Ameryce Północnej przez Conspiracy Entertainment , aw 2003 w Europie i innych regionach PAL przez System 3 pod ich wytwórnią Play It.

Gra łączy w sobie elementy gier wyścigowych i przygodowych z otwartym światem i jest powszechnie uważana za najlepszą z serii Choro Q ze względu na duży, płynny świat, który gracz może swobodnie eksplorować. Gra toczy się w świecie antropomorficznych samochodów, które wchodzą w interakcje jak ludzie. Jako część wydania PS2 Classics, Road Trip Adventure została wydana w PlayStation Store na PS3 w Europie 15 lutego 2012; jednak nie został wydany w amerykańskim PSN.

Fabuła

Typowa migawka rozgrywki w trybie przygodowym.

Po rozpoczęciu nowej gry w trybie przygodowym, w biurze Prezydenta Foresta, który jest wypalony byciem prezydentem, rozpoczyna się przerywnik filmowy. Zdecydował się przekazać przewodnictwo zwycięzcy World Grand Prix, serii siedmiu wyścigów tylko dla najbardziej elitarnych i utalentowanych kierowców. Sekretarka prezydenta odchodzi, gotowa ogłosić tę wiadomość całemu światu.

Następnie gracz pojawia się w Q's Factory w Peach Town, małym miasteczku nazwanym na cześć okolicznych farm brzoskwini. Fabryka Q w każdym mieście to miejsce, w którym gracz wymienia części samochodowe. Pracownik Fabryki Q informuje gracza, że ​​może zostać prezydentem, jeśli będzie miał szczęście wygrać World Grand Prix.

Po tych początkowych scenach rozgrywka jest prawie całkowicie otwarta, luźno skupiona wokół celu, jakim jest wygranie World Grand Prix i zostanie prezydentem. Aby zakwalifikować się do World Grand Prix, gracz musi mieć dwóch kolegów z drużyny i licencję klasy Super A, zdobytą za ukończenie pierwszej szóstki w każdym wyścigu każdego poziomu licencji: odpowiednio C, B i A. Aby pozyskać członków zespołu, można po prostu porozmawiać z innymi samochodami; jeśli można ich zrekrutować, mogą poprosić gracza o dodanie ich jako członka drużyny, pod warunkiem, że gracz wygrał wcześniej wyścig. Każdy wyścig nagradza wyniki członków drużyny gracza, a także samego gracza. W rezultacie gracz musi wyposażyć swoich kolegów z drużyny w odpowiednie części dla każdej rasy.

Aby zmierzyć osiągnięcia gracza, istnieje 100 „znaczków”, które może zdobyć, z których jednym jest zostanie prezydentem. Znaczki obejmują różne czynności, od mini-gier po drobne przysługi dla innych samochodów, a po zdobyciu wszystkich 100 gracz ma prawo do specjalnej niespodzianki. Na przykład jeden ze 100 znaczków wymaga skompletowania albumu ze zdjęciami gracza. Aby zrobić zdjęcie, gracz może odwiedzić dowolny ze 100 sklepów Quick-Pic, oznaczonych czarnymi znakami na minimapie; po zrobieniu zdjęcia właściciel (zawsze różowa Toyota Vitz ) poinformuje gracza o lokalizacji następnego sklepu. Kolejnym ważnym stemplem jest zebranie wszystkich 100 Choro Q ukrytych w miastach na całym świecie (z wyjątkiem Cloud Hill). Jeden z mieszkańców My City wymienia różne części i przedmioty na monety Choro Q, a wiele z tych części może dać graczowi wyraźną przewagę w innych zadaniach, w tym w wygraniu World Grand Prix. W każdym mieście znajduje się bar, którego właściciel może podpowiedzieć, gdzie znajdują się pobliskie monety.

Ponadto głównym powracającym tematem jest zaludnianie „Mojego miasta”, miasta, które gracz zakłada jako pierwszy mieszkaniec. Aby zbudować Moje miasto, gracz musi rozmawiać z wieloma różnymi samochodami na całym świecie i znajdować osoby zainteresowane rozpoczęciem nowego życia lub budową nowych domów lub sklepów. W miarę jak coraz więcej mieszkańców przenosi się do Mojego Miasta, ich domy i sklepy pojawiają się w całym mieście, a każdy budynek nawiązuje do stylu architektonicznego miasta rodzinnego jego mieszkańca. Po ukończeniu Moje Miasto zawiera szkołę, straż pożarną , posterunek policji , fabryka Q, warsztat blacharski, sklep z częściami, lakiernia, parki i domy mieszkalne.

Rozgrywka

Gospodarka

Na początku gry gracz jest proszony o podanie nazwy waluty używanej przez resztę gry. Pieniądze są kluczowe w Road Trip Adventure , ponieważ są niezbędne do zakupu większości części. Aby wygrać pieniądze, można ścigać się, reklamować różne sklepy, sprzedawać części mieszkańcowi Mojego Miasta, a nawet grać w ruletkę. Pięć sklepów może zapewnić mały billboard nad samochodem do reklamowania się: kawiarnia w Peach Town (10 walut za km), restauracja z makaronem w Fuji City (20 walut za km), cukiernia w Sandpolis (30 walut za km ), sklep z wełną w White Mountain (40 walut za km) i sklep z kokosami na Papaya Island (50 walut za km). Każdy sklep daje określoną kwotę pieniędzy za przejechany kilometr, gdy jest wyposażony w odpowiedni szyld reklamowy. Gracz może również umieścić jeden znak na każdym koledze z drużyny.

Mini gry

grze Road Trip Adventure jest około 20 minigier . Za ich ukończenie zarabia się pieniądze, znaczki i części. Te minigry obejmują piłkę nożną , ruletkę i wyścigi dragsterów .

Lokalizacje

Poniżej znajduje się lista miast w trybie przygodowym w kolejności, w jakiej są zazwyczaj spotykane po raz pierwszy. Świat w Adventure Mode, z wyjątkiem Cloud Hill, jest cykliczny, co oznacza, że ​​można przejechać przez wszystkie miasta po kolei i powrócić do pierwotnej lokalizacji Peach Town.

Miasto Opis styl uliczny Tory wyścigowe
Miasteczko brzoskwini Tematycznie nawiązujący do archetypowego małego miasteczka otoczonego wsią Asfalt, ziemia, trawa Peach Raceway 1 i 2
Miasto Fudżi Miasto o tematyce japońskiej Ziemia Tor wyścigowy Świątyni Ninja, Tor wyścigowy Świątyni
Moje Miasto Własne gracza, które reklamują, aby gromadzić różnorodnych nowych mieszkańców Asfalt Bieg wytrzymałościowy
Sandpolis Wzorowane na Las Vegas , największym mieście w grze Tarcza, ziemia Pustynny tor wyścigowy, tor wyścigowy nocnej poświaty
Kasztanowy Kanion Wielkiego Kanionu na szczycie wzgórza Skała, ziemia Tor wyścigowy Miner 49er, tor wyścigowy Lava Run
Grzybowa Droga Miasto o tematyce grzybowej w lesie, najmniejsze miasto w grze Ziemia, błoto River Raceway, Slick Track, Oval Raceway
Biała góra Zaśnieżone miasto skupione wokół góry śnieg, ziemia Tor wyścigowy Śnieżna Góra
Wyspa Papaja Tropikalna wyspa, do której można dotrzeć jadąc przez ocean Ziemia, piasek Tor wyścigowy Lagoon, Tor wyścigowy Słoneczny Brzeg
Obłoczne Wzgórze Kolekcja pływających wysp na niebie, dostępnych tylko z domu na wyspie Papaya Tarcza, metal Blaszany tor wyścigowy

Ścieżka dźwiękowa

W wersji amerykańskiej i europejskiej do wyboru są dwie stacje radiowe. Funkcja radia w japońskiej wersji jest bardziej rozbudowana i obejmuje dodatkową stację z głosowymi DJ-ami.

Pierwsza stacja zawiera lekkie remiksy następujących utworów:

  • Push Kings - minuta
  • Push Kings - niedziela po zachodniej stronie
  • Push Kings - Wild Ones
  • Godziny czuwania - Jadeit

Druga stacja składa się z utworów instrumentalnych, z których niektóre to niewymienione aranżacje piosenek skomponowanych przez Michaela Walthiusa. Ogólna muzyka i dźwięk w grze są przypisywane Fumio Tanabe.

Przyjęcie

Road Trip otrzymał „przychylne” recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Gra była chwalona za szeroki świat do eksploracji i wielką głębię, ale krytykowana za dźwięk.

Linki zewnętrzne