Robbie Szybkoręki i Kula Tajemnic
Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries | |
---|---|
Deweloperzy | Królowanie pikseli |
Wydawcy |
Pixel Reign ( PC ) Gry East2west ( PlayStation 4 ) Kiss Publishing ( Nintendo Switch ) |
Projektant (y) |
Nick Larin Angelos Gkamiliaris |
programista (y) | Nicka Larina |
kompozytor (y) | Vicky Fisika |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 5 grudnia 2017 r
|
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries to dwuwymiarowa łamigłówka akcji 2D - platformowa gra wideo opracowana przez greckie studio Pixel Reign. Został opublikowany samodzielnie jako następca Robbie Swifthand , darmowej gry z 2008 roku zaprojektowanej przez współzałożyciela Pixel Reign, Nicka Larina. W grze gracz kontroluje Robbiego Swifthanda, pospolitego złodzieja, który budzi się w świątyni i otrzymuje od ducha rozkaz ocalenia ludzkości przed demoniczną obecnością. Rozgrywkę charakteryzuje unikalny, oparty na psychologii poziom projekt, mający na celu nakłonienie graczy do natychmiastowej śmierci.
Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries został po raz pierwszy wydany na platformie Steam w grudniu 2017 roku, a później został przeniesiony na PlayStation 4 i Nintendo Switch . Gra otrzymała pozytywne recenzje w mediach i publikacjach związanych z grami, a także zdobyła kilka wyróżnień i nominacji do nagród.
Rozgrywka
Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries ma trzy poziomy trudności („Nie tak trudny”, „Trudny” i „Szaleństwo”) i zawiera ponad 90 „intrygujących umysłowo, opartych na psychologii” poziomów . Gracze kontrolują Robbiego Swifthanda i próbują dotrzeć do końca każdego poziomu, reprezentowanego przez kolorowy portal, i muszą upuścić złotą kulę w portalu, aby przejść dalej. Jak to zwykle bywa w grach platformowych charakteryzujących się trudnym poziomem trudności, poziomy w Robbie Swifthand i Orb of Mysteries są krótkie, a ich cele oczywiste i zwykle można je ukończyć w ciągu kilku minut, pod warunkiem, że gracze znają ich sekrety. Przez cały poziom Robbie będzie musiał unikać różnych śmiertelnych przeszkód, takich jak kolce, kołyszące się topory, spadające przedmioty itp., lub ponieść komediową, ale makabryczną śmierć. Gracz ma nieograniczoną liczbę kontynuacji, aby ukończyć każdy poziom. Za każdym razem, gdy Robbie umrze, niewielka ilość krwi pozostanie na śmiercionośnych powierzchniach, których dotknął gracz, podczas gdy niebieski duch pojawi się w miejscu, w którym ląduje martwe ciało Robbiego, jako przypomnienie dla graczy, aby uważali na obszar pułapek.
Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries wykorzystuje typową mechanikę platformówki, aby gracze mogli przemierzać otoczenie i unikać pułapek, takich jak bieganie, skakanie, kucanie, a nawet latanie. Ponadto gracze są zachęcani do planowania z wyprzedzeniem i mają możliwość przesuwania ekranu w celu sprawdzenia poziomu i zidentyfikowania pułapek. W trakcie gry nie ma wrogów, z którymi można walczyć, z wyjątkiem walk z bossami , z których każda wymaga unikalnej strategii do pokonania. Rozgrywka w Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries pozwala na pewną dowolność, jak również pewien stopień trudności. Gracz zaczyna w centralnym hubie, z którego można uzyskać dostęp do czterech światów. Światy te składają się z mapy świata zawierającej dziesiątki poziomów, z których można wybierać, aby stopniowo dotrzeć do ostatecznego poziomu bossa.
Działka
Robbie Swifthand jest zwykłym złodziejem i włamywaczem. Na początku gry Robbie budzi się w opuszczonym grobowcu, a życzliwy duch mówi mu, że musi ocalić ludzkość przed złym duchem, który w nim mieszka. Motywowany jedynie obietnicą skarbu po drodze, Robbie wyrusza na wyprawę, aby zebrać trzy kryształy, które pomogą mu na zawsze zapieczętować złoczyńcę w jego grobowcu.
Rozwój
Oryginalny Robbie Swifthand został w całości wykonany przez Nicka Larina, współzałożyciela Pixel Reign. Gra została stworzona w GameMaker i została wydana jako freeware w 2008 roku. W oryginale gracze kontrolują Robbiego, złodzieja, który chce uwolnić demona ze starożytnej świątyni w nadziei na hojną nagrodę. Rozwój Robbiego Swifthanda i Kuli Tajemnic rozpoczęła się w 2017 roku, kiedy Larin połączył siły z kompozytorką muzyki i projektantką dźwięku Vicky Fysika oraz projektantem poziomów Angelosem Gkamiliarisem, tworząc Pixel Reign i postanowił w pełni wykorzystać potencjał oryginału. Cała gra została wykonana w ciągu półtora roku przez ten trzyosobowy zespół.
Demo Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries zostało wydane w Game Jolt w lipcu 2017 roku, gdzie stało się numerem 1. 1 platformówka przez 4 kolejne miesiące. Gra weszła do Steam Early Access 5 grudnia 2017 roku i zawierała dwa pierwsze światy gry, z których każdy zawiera 26 poziomów. Pełne wydanie gry zostało ogłoszone 21 września 2018 r. Ponieważ nowa gra została przełączona na Unity i wzbudziła już duże zainteresowanie społeczności graczy, Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries została wybrana jako gra prezentująca możliwości 2D silnika na targach Unite Berlin w 2018 roku, co dodatkowo umożliwiło kontakt Pixel Reign z prywatnymi inwestorami w Grecji , a także wydawcami gier.
23 lipca 2019 Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries został przeniesiony na PlayStation 4 , wydany przez East2west Games, a port na Nintendo Switch został wydany 1 sierpnia przez Kiss Games.
Przyjęcie
Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries otrzymali kilka nominacji do nagród, w tym Nordic Game Discovery Contest 2019, Indie Game Cup podczas White Nights 2018 w Pradze oraz nagrodę Indie Prize podczas Casual Connect London 2018. Gra zajęła także drugie miejsce w kategorii „ Grecka gra roku” zgodnie z głosowaniem użytkowników greckiego portalu medialno-rozrywkowego GameWorld.gr w dorocznym konkursie Game of the Year Awards 2018.