RoboCop 3 (gra wideo)

RoboCop 3
RoboCop 3 game cover art.jpg
Deweloperzy
Digital Image Design (Amiga, Atari ST, PC) Oprogramowanie sondy (NES, C64)
Wydawcy
Flying Edge (Genesis, Master System, Game Gear) Ocean Software (Amiga, Atari ST, PC, ZX Spectrum, Commodore 64, NES, SNES)
programista (y)

Grant Harrison (NES) Simon Nicol (NES) Allan Shortt (SNES)
kompozytor (y)

Jeroen Tel (NES, C64) Jonathan Dunn (SNES) Matt Furniss (Genesis, Master System, Game Gear)
Seria RoboCop
Platforma(y)








Amiga Atari ST DOS Commodore 64 ZX Spectrum NES Super NES Game Gear Master System Genesis
Uwolnienie 1991–1993
gatunek (y)
Platformowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

RoboCop 3 to gra wideo oparta na filmie o tym samym tytule z 1993 roku . Wersje dla Amigi , Atari ST i DOS zostały opracowane przez Digital Image Design na początku września 1990 r. I opublikowane przez Ocean Software w grudniu 1991 r. Wersja Digital Image Design zawiera wiele stylów rozgrywki. W latach 1992 i 1993 wydano inne wersje składające się z gry platformowej typu side-scrolling dla Commodore 64 , ZX Spectrum , NES , Super NES , Game Gear , Master System i Sega Genesis .

Rozgrywka

RoboCop 3 jest oparty na filmie z 1993 roku o tym samym tytule , w którym RoboCop , policjant cyborg , próbuje powstrzymać korporację przed wymuszeniem relokacji obywateli Detroit, aby mogła zbudować nowe Delta City.

Wersja Digital Image Design składa się z pięciu różnych segmentów gry, które obejmują jazdę; strzelanie do wrogów w celu ratowania zakładników; walka wręcz; latanie plecakiem odrzutowym ; i walczyć z robotem ninja. Ta wersja zawiera opcję Arcade Action, która pozwala graczowi rozegrać dowolną z pięciu sekwencji gry jako pojedynczą misję z własną fabułą i celami misji. Gracz może również odtwarzać sekwencje gry w ramach ogólnej historii przygodowej znanej jako Movie Adventure z większą liczbą postaci i różnymi wrogami. Przez większą część trybu Movie Adventure gracz może rozegrać dowolną misję, zamiast postępować zgodnie z określonymi ustaleniami. W tym trybie gracz może również przerwać misje, co wpływa na decyzje wrogów, a także fabułę. Pomiędzy poziomami odtwarzane są wiadomości, aby poinformować gracza o historii i posunąć naprzód grę.

Wersja Sega Genesis to strzelanka platformowa i jest oparta na wersji SNES . Wersja Genesis zawiera sześć poziomów, podczas gdy wersja NES z przewijaniem bocznym ma pięć. W wersji Genesis gracz ma miotacz ognia jako dodatkową broń, której nie ma w wersjach na NES i SNES. Wersja ZX Spectrum to przewijana z boku gra platformowa, która zawiera przewijaną w poziomie sekcję strzelanek. Wersja ZX Spectrum zawiera tylko tryb monochromatyczny grafiki, a także zawiera umiejętność plecaka odrzutowego dla gracza.

Rozwój i wydanie

Gra na Amigę, Atari ST i DOS została opracowana przez firmę Digital Image Design (DID), która rozpoczęła pracę nad grą we wrześniu 1990 roku. Orion Pictures początkowo utrzymywał większość szczegółów fabularnych filmu w tajemnicy, więc zespół programistów DID musiał kontynuować zgadywanie , co ostatecznie skutkowało kilkoma błędami. W jednym przypadku przypomnianym przez Martina Kenwrighta z DID: „Ktoś wspomniał, że RoboCop będzie jeździł na„ Gyrocyklu ”. Uznaliśmy to za jakiś potężny motocykl, więc spędziliśmy całe wieki, myśląc o RoboCopie ścigającym się na rowerze, tylko po to, by znaleźć później był to plecak odrzutowy. Tygodnie pracy poszły po prostu na marne”. Zespół miał tylko fotosy filmowe jako wizualne odniesienie podczas opracowywania. Wiele pomysłów na grę powstało jako szkice i storyboardy , ręcznie rysowane przez artystę Shauna Hollywood. Gra została stworzona przy użyciu znacznie zmodyfikowanej wersji silnika gier 3D , używanego wcześniej przez DID do tworzenia F29 Retaliator .

Wersja Digital Image Design została opublikowana przez Ocean Software w grudniu 1991 r., Przed ostateczną premierą filmu w 1993 r. Aby zapobiec piractwu, Ocean opracował wersję dla Amigi, aby nie działała bez dołączonego klucza elektronicznego podłączanego do drugiego joysticka port komputera użytkownika. Pomimo tego środka ochrony przed kopiowaniem, gra została złamana na tydzień przed jej oficjalną premierą.

Do kwietnia 1992 roku wersja ZX Spectrum została wydana w Wielkiej Brytanii. Wersja SNES została wydana w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii pod koniec 1992 roku. Wersja NES została również wydana w Stanach Zjednoczonych pod koniec roku.

Inne wydania w Wielkiej Brytanii obejmowały wersję Game Gear w lipcu 1993 r., A następnie wersję Genesis w grudniu 1993 r. Wersja Genesis została wydana w Stanach Zjednoczonych do 1994 r. I została opublikowana przez Flying Edge , oddział Acclaim Entertainment . Wersja SNES została również wydana jako gra zręcznościowa za pośrednictwem Nintendo Super System .

Przyjęcie

Wersja na Amigę zebrała pozytywne recenzje za muzykę i grafikę 3D. Amiga Computing stwierdziło: „Kinowy klimat został dobrze uchwycony i naprawdę wyróżnia grę spośród zwykłych nonsensów związanych z filmami”, podsumowując, że był to prawdopodobnie „najlepszy remis na całym świecie”. Paul Presley z The One napisał pozytywną recenzję wersji Amiga / Atari ST, chwaląc „odpowiednio ponurą atmosferę”, ale krytykując „pozornie wieczną noc”, a także poziomy strzelanek i walki wręcz. Presley uważał również, że gra powinna lepiej uwzględniać RoboCop , zwracając uwagę na brak widzenia postaci w podczerwieni.

Andy Hutchinson z Amiga Format pochwalił „Napięte i klimatyczne scenariusze” i nazwał grę „Jedną z najbardziej oryginalnych licencji filmowych od dawna”. Matt Bielby z Amiga Power pochwalił muzykę, nazywając ją „nastrojową, powtarzalną i po prostu genialną”. Bielby wyraził opinię, że gra zawiera „jedne z najlepszych wyścigów i strzelanek roku”, jednocześnie stwierdzając, że tryb Movie Adventure „wyznacza bezprecedensowe standardy dla tego rodzaju rzeczy”, pisząc, że „zbliża się do koncepcja interaktywnego filmu niż cokolwiek, co do tej pory widzieliśmy”. w 1992 roku Amiga Power umieściła tę grę na swojej liście 100 najlepszych gier na Amigę wydanych do tego czasu, zajmując 70. miejsce.

Mean Machines Sega skrytykowała wersję Game Gear za jej trudność i „bezbarwne” tło, ale pochwaliła muzykę. Mean Machines Sega następnie skrytykowała grafikę wersji Genesis i nazwała ją „mdłą strzelanką o absurdalnym poziomie trudności”. Electronic Games skrytykowało wersję Genesis za grafikę i brak oryginalności.

Wersja SNES była również krytykowana za trudność, w tym konieczność ponownego uruchamiania poziomu od początku po śmierci. N-Force skrytykował słabe wykrywanie kolizji wersji SNES , animację i sprite'y , „przerażające” efekty dźwiękowe i brak zmienności, zauważając jednocześnie, że tła wyglądały lepiej niż w większości przeciętnych gier. Jason Brookes z Super Play nazwał wersję SNES „bardzo zapomnianym wydaniem”. Brookes zwrócił uwagę na brak cyfrowej mowy w grze i stwierdził, że większość graczy byłaby zbyt sfrustrowana trudnością gry. Brett Alan Weiss z AllGame skrytykował wersję SNES za brak „oryginalności, pomysłowości lub kreatywności”. Weiss skrytykował również RoboCop za to, że jest powolny i niewygodny w manewrowaniu, stwierdzając, że chociaż postać porusza się powoli w filmach, „nieporęczny, nieporęczny bohater rzadko jest dobrą postacią w grze akcji”. Gry komputerowe i wideo skrytykował również wersję SNES za brak oryginalności, jednocześnie krytykując uproszczoną rozgrywkę. Nintendo Power pochwaliło grafikę i muzykę wersji SNES.

Crash pochwalił wersję ZX Spectrum, nazywając ją najlepszą grą RoboCop wydaną do tej pory. Crash pochwalił funkcję plecaka odrzutowego, ale zwrócił uwagę na trudność gry. Ed Laurence z Sinclair User pochwalił grafikę wersji ZX Spectrum, ale skrytykował trudność, częściowo spowodowaną niewygodną konfiguracją sterowania. Laurence skrytykował również grę za brak zaawansowania w stosunku do swoich poprzedników, ale stwierdził, że nadal jest „godnym” następcą serii gier. Entertainment Weekly przyznał nieokreślonej wersji gry ocenę „C +”.

Notatki

Linki zewnętrzne