RoboCop (gra wideo z 2003 roku)
RoboCop | |
---|---|
Deweloperzy | Tytus Studio Interaktywne |
Wydawcy | Tytus Interaktywny |
Seria | RoboCop |
Silnik | RenderWare |
Platforma(y) |
GameCube Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox |
Uwolnienie |
Okna
GameCube
|
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
RoboCop to strzelanka FPS oparta na filmach RoboCop . Została opracowana i opublikowana przez francuską firmę Titus Interactive , która nabyła prawa do produkcji gier wideo RoboCop w 1999 roku. Po kilku zmianach w harmonogramie, gra została wydana w 2003 roku na Microsoft Windows , PlayStation 2 i Xbox , z wersjami europejskimi dystrybuowanymi przez Avalon Interactive . GameCube'a _ wersja została wydana w Japonii w 2004 roku pod tytułem RoboCop: Aratanaru Kiki (angielski: RoboCop: New Crisis ). Według serwisu Metacritic wersja na Xboksa otrzymała „nieprzychylne” recenzje.
Rozgrywka
RoboCop to pierwszoosobowa strzelanka oparta na filmach RoboCop . W grze RoboCop , policjant-cyborg w Neo Detroit , ma za zadanie odnalezienie osób odpowiedzialnych za rozprzestrzenianie się nowego designerskiego narkotyku znanego jako Brain Drain. Jednocześnie RoboCop ma za zadanie zbadać powiązania między kandydatem na burmistrza, firmą Omni Consumer Products (twórcą RoboCop), a Brain Drain.
Gra oferuje dziewięć dużych poziomów, z których każdy podzielony jest na kilka sekcji. Postępy gracza są zapisywane po ukończeniu każdego poziomu. Jeśli gracz zostanie zabity, poziom zostanie uruchomiony ponownie od początku. Każdy poziom składa się z jednego celu głównego oraz kilku celów drugorzędnych i dodatkowych. Gracz musi ukończyć główny cel, aby przejść dalej w grze, podczas gdy inne cele są dodawane do końcowego wyniku gracza. RoboCop może użyć kilku broni przeciwko wrogom, w tym pistoletu, karabinu maszynowego, granatnika i wyrzutni rakiet. RoboCop może również ratować cywilów przetrzymywanych jako zakładników i aresztować wrogów, którzy się poddają.
Rozwój i wydanie
W czerwcu 1999 roku Titus Interactive ogłosił, że nabył prawa do tworzenia i publikowania gier wideo opartych na RoboCop od MGM . Licencja obejmowała wszystkie systemy gier wideo, w tym Dreamcast , Nintendo 64 , PlayStation i PlayStation 2 . Ogłoszona gra będzie strzelanką pierwszoosobową opracowaną przez Xatrix Entertainment i zostanie wydana pod koniec 2000 roku. To wcielenie gry wideo, która była przeznaczona na PlayStation 2 został ostatecznie przerobiony.
W kwietniu 2001 r. Titus zaprezentował tytuł, a inna francuska firma Infogrames zgłosiła się jako twórca gry z datą premiery w listopadzie. Po raz kolejny nic nie wyszło z tego wcielenia gry.
Do 2002 roku twórcą gry zostało wewnętrzne studio deweloperskie Titus Interactive, Titus Interactive Studio. Do maja 2002 roku wersja na PS2 pozostawała w fazie rozwoju i była znana jako RoboCop: The Future of Law Enforcement , a jej premiera spodziewana była w październiku. Gra zawiera oryginalną historię opartą na RoboCop . Po raz kolejny gra przegapiła tę datę, a wydanie wersji na PS2 w Ameryce Północnej, wraz z wydaniem wersji na GameCube, zostało całkowicie odrzucone, gdy Titus zdecydował się skupić wyłącznie na Xboksie wersja gry. W listopadzie 2002 roku firma Titus Software Corporation ogłosiła, że gra zostanie wydana w lutym 2003 roku. W następnym miesiącu wersja na konsolę Xbox miała zostać wydana w kwietniu 2003 roku, a następnie w lipcu 2003 roku. lat kłopotów rozwojowych.
W Europie Titus Interactive wypuścił wersję Microsoft Windows w kwietniu 2003 r., A złomowana, ale ukończona wersja na PlayStation 2 została wydana później. W Japonii Titus Japan KK wydał wersję na PlayStation 2 w lipcu 2003 r., A złomowana wersja GameCube została wydana 4 marca 2004 r. Pod tytułem RoboCop: Aratanaru Kiki (przetłumaczone jako RoboCop: New Crisis w języku angielskim).
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | XBOX: 41% |
Metacritic | XBOX: 30/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Miesięcznik gier elektronicznych | 2,67/10 |
Famitsu | 26/40 |
Informator gier | 3,5/10 |
GameSpot | 2,2/10 |
Strefa Gier | 7,3/10 |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | 2/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (Wielka Brytania) | 5,9/10 |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 22% |
TeamXbox | 5,2/10 |
Gry komputerowe | 42% |
Wersja na konsolę Xbox otrzymała „nieprzychylne” recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Gra Xbox była szczególnie krytykowana za brak opcji zapisywania na poziomie. Szwedzki magazyn Gamereactor nazwał wersję na Xboksa „najgorszą grą wideo od czasu Supermana 64 ” (również od Titus Software).
Alex Navarro z GameSpot skrytykował dźwięk i grafikę, trudność gry, powolne ruchy gracza, kiepski system celowania, słabe sterowanie i obfitość wrogów, a także brak obiektów, za którymi można by się ukryć. Navarro zwrócił ponadto uwagę na ograniczoną ilość amunicji gracza i dużą ilość amunicji potrzebnej do zabicia każdego wroga. Scott Alan Marriott z AllGame zwrócił uwagę na „realistyczne, szorstkie środowisko, które oferuje ograniczoną interakcję” i stwierdził, że „wygląd i styl” RoboCop filmy „są dobrze uchwycone”. Jednak skrytykował powolny system celowania oparty na kursorach, stwierdzając, że chociaż działa on w RoboCop „dla uzyskania dramatycznego efektu”, „jest wręcz niebezpieczny w grze” z dużą ilością ostrzału wroga. Marriott skrytykował również powtarzającą się muzykę i zauważył, że powolne ruchy RoboCop są realistyczne w filmach, ale frustrujące w graniu.
Ben Lawrence z Official Xbox Magazine skrytykował grę jako powtarzalną i frustrującą oraz zwrócił uwagę na ograniczoną broń i jej nieskuteczność przeciwko wrogom. Electronic Gaming Monthly skrytykował wersję Xbox za grafikę, powtarzalne cele misji i słabą sztuczną inteligencję . Informator gier zauważył, że gra zawierała autentyczne elementy z filmów, ale takie szczegóły nie poprawiły rozgrywki, stwierdzając, że gra „prawie zawodzi na każdym możliwym froncie i nie może dorównać 99 procentom gier znajdujących się obecnie w bibliotece Xbox ". TeamXbox uznał grę za powtarzalną, a jej fabułę „raczej nieciekawą” i zauważył, że grafika i dźwięk były przeciętne.
Linki zewnętrzne
- RoboCop na MobyGames
- Powtórka RoboCop 2011 w Game Informer
- Gry wideo z 2003 roku
- Strzelanki pierwszoosobowe
- gry GameCube
- gry MGM Interactive
- Gry na PlayStation 2
- gry RenderWare
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Titus Software
- Gry wideo o policjantach
- Gry wideo oparte na RoboCopie
- Gry wideo opracowane we Francji
- Gry wideo osadzone w Detroit
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa