robotfindskitten
Oryginalni autorzy | Leonarda Richardsona |
---|---|
Pierwsze wydanie | 1997 |
Napisane w | Język asemblera , C/C++ , Flash , Gambas , Inform , Java , JavaScript , PHP , Python , Scratch |
Platforma | Amiga , Android , Apple II , Arduboy , Atari 2600 , Atari 7800 , Atmel AVR , Commodore 64 , DOS , Dreamcast , Game Boy Advance , Lego Mindstorms NXT , Mac Classic , Maemo , Nintendo DS , Palm OS , PlayStation Portable , POSIX , QNX , Rockboks , TI-83 Plus , TI-99/4A , maszyna Z , ZX Spectrum |
Dostępne w | język angielski |
Typ | Gra |
Licencja | GPL w wersji 2 lub nowszej |
Strona internetowa | http://robotfindskitten.org/ |
robotfindskitten to „ symulacja Zen ”, pierwotnie napisana przez Leonarda Richardsona dla DOS . Jest to darmowa gra wideo z interfejsem ASCII , w której użytkownik (grający tytułowego robota i reprezentowany przez znak numeryczny „ # ”) musi znaleźć kotka (reprezentowanego przez losową postać) na polu innych losowych postaci. Podchodzenie do przedmiotów pozwala robotowi zidentyfikować je jako kotki lub dowolne inne „Przedmioty inne niż kocięta” (NKI) z kapryśnymi, dziwnymi lub po prostu przypadkowymi opisami tekstowymi. Nie można przegrać (choć istnieje łatka , która dodaje prawdopodobieństwo 1 na 10 zabicia robota NKI). Simon Carless scharakteryzował robotfindskitten jako „mniej grę, a bardziej sposób na życie… Fajnie jest włóczyć się po okolicy, dopóki nie znajdziesz kotka, w którym to momencie czujesz się szczęśliwy i możesz zacząć od nowa”.
Oryginalny program robotfindskitten był jedynym uczestnikiem konkursu w 1997 r. w nieistniejącym już webzinie Nerth Pork — jego celem było stworzenie obrazu „robotfindskitten”. ( robotfindskitten została pierwotnie stworzona przez Jacoba Berendesa, ale jedyne zgłoszenie, jakie otrzymał, przedstawiało kocięta, które spotkały przedwczesny koniec z rąk złowrogich robotów).
Kiedy autor przepisał program dla Linuksa w 1999 roku, zyskał on popularność i ma teraz własną stronę internetową oraz listy mailingowe . Od tego czasu został przeniesiony i/lub zaimplementowany na ponad 30 platformach , w tym POSIX , Dreamcast , Palm OS , TI-99/4A , Z-machine , Sony PSP , Android i wiele innych. Wersje graficzne, takie jak OpenGL z # istnieją również na sześcianie pozbawionym cech charakterystycznych. Jego przeróbki są również używane jako samouczki programistyczne, na przykład dla Gambas .
Linki zewnętrzne
- " robotfindskitten ... pomaganie robotom w znajdowaniu kociąt od 1997 roku" . robotfindskitten.org . Źródło 2014-06-09 .
- robotfindskitten w aplecie Java
- Fikcyjna historia z powrotem do gry, szczegółowo opisując tworzenie robota
- „The Ultimate robotfindskitten Fan Site” na stronie internetowej oryginalnego autora
- Gry wideo z 1997 roku
- Gry na Amigę
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Gry Apple II
- Gry na Commodora 64
- Zalążki gier komputerowych
- Gry DOSowe
- kody DOS
- Gry Dreamcast
- Darmowe i otwarte oprogramowanie na Androida
- Zalążki darmowego oprogramowania
- gry Game Boy Advance
- Gry platformowe Java
- Gry na Linuksa
- Gry wideo typu open source
- Gry na PalmOS
- Gry uniksowe
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z grafiką tekstową
- Gry ZX Spectrum