robotfindskitten

robotfindskitten
Oryginalni autorzy Leonarda Richardsona
Pierwsze wydanie 1997
Napisane w Język asemblera , C/C++ , Flash , Gambas , Inform , Java , JavaScript , PHP , Python , Scratch
Platforma Amiga , Android , Apple II , Arduboy , Atari 2600 , Atari 7800 , Atmel AVR , Commodore 64 , DOS , Dreamcast , Game Boy Advance , Lego Mindstorms NXT , Mac Classic , Maemo , Nintendo DS , Palm OS , PlayStation Portable , POSIX , QNX , Rockboks , TI-83 Plus , TI-99/4A , maszyna Z , ZX Spectrum
Dostępne w język angielski
Typ Gra
Licencja GPL w wersji 2 lub nowszej
Strona internetowa http://robotfindskitten.org/

robotfindskitten to „ symulacja Zen ”, pierwotnie napisana przez Leonarda Richardsona dla DOS . Jest to darmowa gra wideo z interfejsem ASCII , w której użytkownik (grający tytułowego robota i reprezentowany przez znak numeryczny # ”) musi znaleźć kotka (reprezentowanego przez losową postać) na polu innych losowych postaci. Podchodzenie do przedmiotów pozwala robotowi zidentyfikować je jako kotki lub dowolne inne „Przedmioty inne niż kocięta” (NKI) z kapryśnymi, dziwnymi lub po prostu przypadkowymi opisami tekstowymi. Nie można przegrać (choć istnieje łatka , która dodaje prawdopodobieństwo 1 na 10 zabicia robota NKI). Simon Carless scharakteryzował robotfindskitten jako „mniej grę, a bardziej sposób na życie… Fajnie jest włóczyć się po okolicy, dopóki nie znajdziesz kotka, w którym to momencie czujesz się szczęśliwy i możesz zacząć od nowa”.

Oryginalny program robotfindskitten był jedynym uczestnikiem konkursu w 1997 r. w nieistniejącym już webzinie Nerth Pork — jego celem było stworzenie obrazu „robotfindskitten”. ( robotfindskitten została pierwotnie stworzona przez Jacoba Berendesa, ale jedyne zgłoszenie, jakie otrzymał, przedstawiało kocięta, które spotkały przedwczesny koniec z rąk złowrogich robotów).

Kiedy autor przepisał program dla Linuksa w 1999 roku, zyskał on popularność i ma teraz własną stronę internetową oraz listy mailingowe . Od tego czasu został przeniesiony i/lub zaimplementowany na ponad 30 platformach , w tym POSIX , Dreamcast , Palm OS , TI-99/4A , Z-machine , Sony PSP , Android i wiele innych. Wersje graficzne, takie jak OpenGL z # istnieją również na sześcianie pozbawionym cech charakterystycznych. Jego przeróbki są również używane jako samouczki programistyczne, na przykład dla Gambas .

Linki zewnętrzne