Robotica (serial telewizyjny)

Robotyka
Robotica logo.jpg
Gatunek muzyczny Konkurs robotów
Stworzone przez Bruce'a Nasha
Przedstawione przez


Ahmet Zappa Tanya Memme Tanika Ray Dan Danknick
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Oryginalny język język angielski
Liczba sezonów 3
Liczba odcinków 21
Produkcja
Czas działania 60 minut (w tym reklamy)
Uwolnienie
Oryginalna sieć TLC
Format obrazu 4:3
Oryginalne wydanie
4 kwietnia 2001 ( 04.04.2001 ) - 16 listopada 2002 ( 16.11.2002 )

Robotica to program walki robotów (podobny do wczesnych sezonów Wojen robotów ) produkowany dla amerykańskiej telewizji kablowej TLC , spółki zależnej Discovery Channel , od 4 kwietnia 2001 do 16 listopada 2002. Gospodarzami gospodarzy byli Ahmet Zappa i Tanya Memme wszystkie trzy sezony, podczas gdy Tanika Ray była gospodarzem tylko pierwszego sezonu, a Dan Danknick zastąpił ją w drugim i trzecim sezonie.

Sezon 1

W każdym pokazie wstępnym w pierwszym sezonie Robotica występowały cztery roboty ważące aż 210 funtów w parze w serii trzech wyzwań. Zwycięzcy każdej pary zmierzyli się ze sobą w Robot-sumo „Walcz do końca”, aby wyłonić zwycięzcę pokazu.

  • Pierwszym wyzwaniem był Speedway. Roboty ścigały się w przeciwnych kierunkach po torze w kształcie ósemki. Roboty otrzymywały 10 punktów za każde ukończone okrążenie (do 8), a zwycięzca otrzymał dodatkowe 20 punktów. To wyzwanie miało dwuminutowy limit czasu. Chociaż zdarzało się to tylko kilka razy, wyjście poza boisko wiązałoby się z karą 10 punktów.
  • Drugim wyzwaniem był Labirynt. Roboty pokonywały przeszkody na dwóch identycznych, krętych torach, które spotykały się pośrodku. Pięć przeszkód (rampa balansująca, pchacz, obracające się wiosła, gilotyna i wodospad) warte 15 punktów każda plus 25 punktów dla pierwszego robota na środkową platformę. To wyzwanie miało trzyminutowy limit czasowy, a jeśli oba roboty utknęły w przeszkodzie, gdy czas się skończył, zdobywały punkty na podstawie przeszkód, które pokonały do ​​tego momentu.
  • Trzecim wyzwaniem była The Gauntlet . Roboty przebijały się przez bariery o coraz większym stopniu trudności. Pięć barier (szklana tafla, puszki z farbą wypełnione piaskiem, cegły, betonowa kostka brukowa i ciężki sejf ) warte 15 punktów każda, plus 25 punktów dla pierwszego robota, który ukończy trasę. To wyzwanie miało trzyminutowy limit czasowy i podobnie jak Labirynt, jeśli czas się skończył, a oba roboty utknęły, ich wynik byłby oparty na liczbie barier, które pokonali do tego momentu.

Suma punktów została dodana za trzy wydarzenia, aby wyłonić zwycięzcę. W przypadku remisu awansuje robot, który wygrał większą liczbę konkurencji.

Walka do końca odbyła się na platformie o wymiarach 16 na 16 stóp, uniesionej wysoko nad podłogą. Niska barierka otoczyła peron przez pierwszą minutę, a potem odpadła. Ostatni robot na platformie przeszedł do finału.

Finały przebiegały tak samo jak pokazy eliminacyjne, z tą różnicą, że rywalizowało sześć robotów w trzech parach. Trzy roboty spotkały się w walce do końca. Zwycięzca programu otrzymał największą jak dotąd nagrodę pieniężną w walce robotów: 12 000 $.

Zawodnicy i wyniki

  • Bieg 1: Killer B (wicemistrz biegu) kontra Mini Inferno (przegrana runda eliminacyjna)/Run Amok (zwycięzca biegu, zwycięzca sezonu) kontra Spring Breaker (przegrana runda eliminacyjna)
  • Bieg 2: Kritical Mass (zwycięzca biegu, przegrał eliminacje w finale) kontra Grimlock (przegrana runda eliminacyjna)/Boelter Beast (przegrana runda eliminacyjna) kontra Hot Wheels (wicemistrz biegu)
  • Bieg 3: Wendingo (wicemistrz biegu) kontra i-Droid (przegrana runda eliminacyjna)/Crisis Management (przegrana runda eliminacyjna) kontra Jaw Breaker (zwycięzca biegu, przegrana w eliminacjach w finale)
  • Bieg 4: Ram Force (zwycięzca biegu, 2. miejsce w finale) kontra HandsOFF! (przegrana runda eliminacyjna)/Bot Pandory (przegrana runda eliminacyjna) kontra Solar Flare (wicemistrz biegu)
  • Bieg 5: Juggerbot (zwycięzca biegu, 3. miejsce w finale) vs. Noll (wycofał się po Speedwayu)/Hamerschlag (drugi bieg) vs. Krypler (przegrana runda eliminacyjna)
  • Bieg 6: Panzer Mk 1 (wicemistrz biegu) kontra Malvolio (przegrana runda eliminacyjna)/Viper (zwycięzca biegu, przegrana eliminacja w finale) kontra Evil Beaver (przegrana runda eliminacyjna)

Sezony 2 i 3

Robotica sezony 2 i 3 zawierały przeprojektowane wyzwania. Speedway został wyeliminowany, The Gauntlet został przeprojektowany, a Labirynt został całkowicie przerobiony i przemianowany na The Labyrinth.

Dawny tor side-by-side Gauntlet został teraz ułożony w kształcie rombu. Pierwszą ścianą odgradzającą była teraz drewniana deska, pozostały ściany z metalowych puszek, cegieł i betonowej kostki brukowej, a sejf zniknął. Każdy robot musiał ukończyć własne dwie nogi diamentu, a następnie wrócić przez pole gruzowe przeciwnika, zanim wspiął się po rampie do Lasu Szkła w środku rombu. Kiedy wszystkie szklane paski zostały rozbite, ostatnia tafla szkła została opuszczona jako ostatnie wyzwanie. Punktacja wynosiła 10 punktów za każdą barierę, 5 punktów za każdą ścianę z gruzu, 10 punktów za pierwsze wejście na rampę, 5 punktów za drugie wejście na rampę, 15 punktów za ostatnią taflę szkła. To wyzwanie miało łącznie 150 dostępnych punktów i trzyminutowy limit czasu.

Jawbreaker's Revenge walczy z Buzzbombem na przeszkodzie „Rollers”: Robotica sezon 3

Dawny dwuścieżkowy labirynt był teraz pojedynczym labiryntem, w którym oba roboty mogły wędrować, wybierając spośród sześciu punktowanych przeszkód. Po Labiryncie wędrowały również dwa roboty w kształcie szczurów, zwane „Robotica Rats”, które mogły przeszkadzać (lub czasami pomagać) zawodnikom. Złamanie szklanego paska poza każdą przeszkodą oznaczało punkty. Przeszkodą były:

  1. Push Box - 15 punktów
  2. Kolce do podnoszenia - 15 punktów
  3. Most wiszący - 20 punktów
  4. Płetwa - 20 punktów
  5. Rolki - 25 punktów
  6. Piaskownica - 25 punktów

Roboty startowały razem w zmotoryzowanym obrotowym stole obrotowym , gdzie zachęcano do walki. Chociaż zdarzyło się to tylko raz, robot mógł zostać ukarany całą sumą punktów za przeszkodę, jeśli się zepsuł lub utknął w pozycji, która blokowała dostęp do przeszkody.

Po upływie trzech minut lub gdy wszystkie przeszkody zostały usunięte, wyjście zostało otwarte. Ostatni szklany pasek po drugiej stronie wyjścia był wart 30 punktów. To wyzwanie miało łącznie 150 dostępnych punktów i czterominutowy limit czasu.

Zwycięska para robotów zmierzyła się ze sobą w walce do końca. Platforma została powiększona od sezonu 1; była to teraz podwyższona platforma o wymiarach 25 na 25 stóp. Nowa zasada wymagała, aby roboty przytrzymywały drugiego robota „przyszpilonego” przez nie więcej niż 15 sekund przed zwolnieniem. Niska barierka otaczała peron przez pierwszą minutę, po czym odpadła. Ostatni robot na platformie przeszedł do finału.

W finale w The Gauntlet rywalizowały trzy pary robotów. Dwa roboty z najniższymi wynikami zostały wyeliminowane, a pozostałe cztery roboty połączyły się w Labiryncie. Dwa zwycięskie roboty spotkały się w odcinku Walka do końca, aby wyłonić mistrza.

Zawodnicy i wyniki

Sezon 2

  • Bieg 1: Zero (wicemistrz biegu) kontra KaNuckle Buster (przegrana runda eliminacyjna) / The Killa Gorilla (zwycięzca biegu, wyeliminowany w Gauntlet w finale) kontra Tetanus (przegrana runda eliminacyjna)
  • Bieg 2: Fintastic! (przegrana runda eliminacyjna) kontra Scarab (wicemistrz biegu)/TakaTakaTak (przegrana runda eliminacyjna) kontra Flexy Flyer (zwycięzca biegu, zwycięzca sezonu)
  • Bieg 3: Armorgeddon (zwycięzca biegu, wyeliminowany w Gauntlet w finale) kontra Kraken (przegrana w rundzie wstępnej) / Metalmorphis (wicemistrz biegu) kontra Skewer Rat (przegrana w rundzie wstępnej)
  • Bieg 4: Whyatica (przegrana runda eliminacyjna) kontra Jav Man (wicemistrz biegu)/IntriVerter (przegrana runda eliminacyjna) kontra Deb Bot (zwycięzca biegu, wyeliminowany w Labiryncie w finale)
  • Bieg 5: Ill Tempered Mutt (zwycięzca biegu, wyeliminowany w Labiryncie w finale) kontra The Wizard of Sawz (przegrana w rundzie wstępnej)/Shannonagains (przegrana w rundzie wstępnej) kontra Mechacidal Maniac (wicemistrz biegu)
  • Bieg 6: Son of a Monkey's Wrench (przegrana runda eliminacyjna) kontra BotZilla (zwycięzca biegu, wicemistrz sezonu)/Northern Fury (przegrana runda eliminacyjna) kontra Thor (wicemistrz biegu)

Sezon 3

  • Bieg 1: Hammerhead (przegrana runda eliminacyjna) kontra Mini-Rip (zwycięzca biegu, wyeliminowany w Gauntlet w finale) / Pshhht! (drugie miejsce w biegu) vs. Scrap 8.2 (przegrana runda wstępna)
  • Bieg 2: Jawbreaker's Revenge (zwycięzca biegu, wyeliminowany w Labiryncie w finale) kontra Buzz Bomb (przegrana w rundzie wstępnej) / Pangolin (wicemistrz biegu) kontra Nemo's Nemesis (przegrana w rundzie wstępnej)
  • Bieg 3: Panzer Mk III (zwycięzca biegu, zwycięzca sezonu) kontra Re-IntriVerter (przegrana runda eliminacyjna)/Terror (przegrana runda eliminacyjna) kontra Zeus (wicemistrz biegu)
  • Bieg 4: Rambot (zwycięzca biegu, wyeliminowany w Gauntlet w finale) kontra Dark Track (przegrana w rundzie wstępnej)/Viper Rev. 2 (wicemistrz biegu) kontra Particle Accelerator (przegrana w rundzie wstępnej)
  • Bieg 5: Mianownik (przegrana runda eliminacyjna) kontra Juggerbot 3.0 (zwycięzca biegu, wicemistrz sezonu) / Da Claw (wicemistrz biegu) kontra Logoseye (przegrana runda eliminacyjna)
  • Bieg 6: Tiger Wood (wicemistrz biegu) kontra The Tick (przegrana runda eliminacyjna)/Fury (przegrana runda eliminacyjna) kontra Ultra Violence (zwycięzca biegu, wyeliminowany w Labiryncie w finale)

Zwycięskie roboty

Zwycięzca pierwszego sezonu Robotica, Run Amok

Zobacz też

Linki zewnętrzne