Rakietowa miska

Rakietowa miska
RocketBowl Coverart.png
Deweloper (y) DużeZwierzę
Wydawca (y) Gry garażowe
Platforma(y) Microsoft Windows , Xbox 360
Uwolnienie
PC : 4 listopada 2004 XBLA : 10 września 2008
Gatunek (y) Sporty
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy

RocketBowl (także RocketBowl Plus ) to gra sportowa opracowana przez LargeAnimal i opublikowana przez GarageGames , wydana 4 listopada 2004 dla systemu Windows . Gra utrzymana jest w retro-futurystycznej z lat 50. XX wieku. Został również wydany na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem Xbox Live Arcade 10 września 2008 roku.

Rozgrywka

Typowy zrzut ekranu z gry.

Gra jest skrzyżowaniem kręgli i minigolfa , w której gracz musi wbić kulą do kręgli 10 kręgli , ale na całkowicie otwartym terenie, a nie na zamkniętym torze, a pozostałe ramki są widoczne w krajobrazie; podczas gry w kręgle istnieje możliwość wybicia kręgli innej ramy.

Każda ramka ma zieloną szpilkę (lub szpilki) zwaną „przypinką na pieniądze”, która po przewróceniu zapewnia nagrodę pieniężną. Wokół „ramki” rozmieszczone są również monety, które również przyznają gotówkę.

Po każdym udanym zestawie klatek gracz ma możliwość zakupu przedmiotów, w tym 20 kul do kręgli, każda ze specjalnymi mocami, takimi jak rakiety, które pozwalają melonikowi natychmiast wystrzelić piłkę w innym kierunku.

W miarę postępu gry każda klatka staje się coraz bardziej wyspecjalizowana w miniaturowych dołkach golfowych z alternatywnymi trasami, przeszkodami i tak dalej.

Rozwój

LargeAnimal stworzyło wiele gier przed RocketBowl, a opracowane przez nich gry otrzymały nagrody przed wydaniem RocketGames. Wade Tinney i Coray Seifert napisali artykuł do książki zatytułowanej Fundamentals Of Game Development i w tym artykule mówią o tym, jak ważne jest budowanie zespołu w grach takich jak RocketBowl: „Zabraliśmy cały zespół na kręgle, aby mogli wymyślić inne mechanika rozgrywki, która dobrze sprawdziłaby się w kręglach”. Jak również budowanie zespołu, w artykule napisanym na Game Developer , Wade Tinney opowiedział o tym, co poszło dobrze, a co poszło nie tak podczas tworzenia RocketBowl, wymieniając takie rzeczy jak: posiadanie jasnej wizji gry, dobry silnik gry w Torque, czas, jaki musieli zrobić, aby to zrobić, jako dobre rzeczy, które poszły dobrze oraz: brak pieniędzy, brak planowania i ogólna rozgrywka, czyli rzeczy, które nie poszły tak, jak by się tego spodziewano.

Przyjęcie

W recenzji napisanej przez Dave'a Kosaka 4 listopada 2004 roku RocketBowl jest opisywany jako „przyszłość”.

Na festiwalu gier niezależnych w 2005 roku RocketBowl zdobył nagrodę sekcji gier internetowych/do pobrania za doskonałość techniczną.