Hinterland (gra wideo)
Głąb kraju | |
---|---|
Deweloperzy | Rozrywka w Tilted Mill |
Wydawcy | Rozrywka w Tilted Mill |
Silnik | Moment obrotowy |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie |
30 września 2008 25 marca 2009 ( Lordowie orków ) |
gatunek (y) | RPG , budowanie miast |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Hinterland to gra fabularna w stylu high fantasy z elementami budowania miasta autorstwa Tilted Mill Entertainment . Został wydany 30 września 2008 roku w Steam i od tego czasu jest udostępniany na innych stronach internetowych z dystrybucją cyfrową . Hinterland: Orc Lords , skumulowane rozszerzenie, trafiło do cyfrowej dystrybucji i sprzedaży detalicznej w marcu 2009 roku. Jak sugeruje tytuł, głównym dodatkiem do gry była możliwość grania postaciami orków .
Przegląd
Celem jest założenie i pomyślny rozwój wioski w dziczy królestwa fantasy, usuwając wszystkie pobliskie zagrożenia. Gra osadzona jest w świecie z grubsza opartym na tradycji zarówno Norsów, jak i Celtów i zawiera postacie i stworzenia z fantazji, które zamieszkują ziemie otaczające wioskę.
Gracz kontroluje awanturnika pełniącego rolę przywódcy osady i ma za zadanie zarówno jej obronę przed atakami, jak i zapewnienie funduszy na jej rozbudowę. Podczas gdy zawód gracza jest wybierany spośród wielu, które specjalizują się w walce, zarządzaniu miastem lub gromadzeniu zasobów, inne postacie niezależne z bardziej podrzędnymi zawodami również okresowo odwiedzają wioskę. Tych chłopów i handlarzy można przekonać do osiedlenia się w wiosce, jeśli zostaną spełnione ich wymagania i wybudowany zostanie dla nich dom (na koszt gracza). Będąc już mieszkańcami, mogą albo wykonywać przydzieloną im funkcję (np. uprawiać żywność lub kowalstwo broni), albo zostać werbowani do udziału w wyprawach w nieznane.
Z perspektywy poszukiwacza przygód gracz (i maksymalnie trzech zwolenników wybranych z wioski) musi oczyścić małe strefy oporu wroga, aby przejąć je dla królestwa. Każda strefa jest zamieszkana przez mniej niż tuzin wrogów i jest oznaczona ikoną wskazującą, jak trudno będzie ją podbić. Po wyczyszczeniu strefy gracz uzyskuje dostęp do wszelkich znajdujących się w niej zasobów, a także może zostać nagrodzony dodatkowym skarbem. Liczba stref zależy od długości gry (rozmiaru) wybranej podczas uruchamiania gry.
Głównym wyzwaniem w grze jest zapewnienie bezpieczeństwa wiosce podczas przygód w celu znalezienia bardzo potrzebnych zasobów do jej rozbudowy. Należy również dokonać wyborów dotyczących sposobu alokacji środków w zakresie modernizacji istniejących mieszkań lub dodawania nowych.
Rozwój
Hinterland czerpie inspirację z różnych tytułów fantasy, w tym Rogue i Roguelikes , a także liczne gry budowlane i symulacyjne. Według twórców tytuł jest próbą odniesienia się do straconej szansy w ramach gatunku cRPG, w którym działania gracza mają konsekwencje dla pozostałych mieszkańców świata gry. Zauważają: „Hinterland nadaje głębię i kontekst doświadczeniom RPG, pozwalając ci zrobić coś bardziej znaczącego z łupami z twoich przygód RPG. Zamiast po prostu ponownie inwestować w siebie, budujesz coś znacznie większego niż ty sam, że„ inni charakter” – twoja wioska i jej mieszkańcy”.
Przyjęcie
Hinterland otrzymał średnio 69% z 7 recenzji w GameRankings , podczas gdy Metacritic przyznał mu wynik 66 na 100, na podstawie 8 recenzji. GameSpy ocenił Hinterland na 3,5 z 5 („Dobry”), powołując się na zalety, takie jak niska cena, krótki czas inwestycji i losowe generowanie map, jednocześnie wyśmiewając go za animację niskiej jakości, uproszczone budowanie miast i niewielką liczbę opinii od różnych wydarzenia w grze. IGN _ recenzja pochwaliła udane przeplatanie się zarządzania miastem i aspektów związanych z przygodami, wskazując jednocześnie na negatywy, w tym niezdarny interfejs i kilka drobnych problemów technicznych. IGN podsumował: „Za 20 USD to dużo gry za dolara”, uzyskując wynik 7,2 na 10 (przyzwoity).