Romplera

Rompler to syntezator , który odtwarza prefabrykowane dźwięki na podstawie próbek audio . Termin rompler jest połączeniem terminów ROM i sampler. W przeciwieństwie do samplerów , romplery nie nagrywają dźwięku. Oba mogą mieć dodatkowe funkcje edycji dźwięku, takie jak nakładanie kilku przebiegów fali i modulacja za pomocą obwiedni ADSR , filtrów i LFO .

Przebiegi są zwykle przechowywane w postaci przebiegów zakodowanych w formacie PCM , które były podobne do tych zapisanych w formatach plików WAV lub AIFF , chociaż w niektórych projektach sprzętu można zastosować inne kodowanie i formy (zwykle bezstratnej) kompresji.

Podstawową cechą romplera, w porównaniu do samplera, jest brak możliwości nagrywania nowych sampli, aw przypadku instrumentów programowych, możliwości dodawania sampli użytkownika z dysku.

Zauważ, że wcześniejsze syntezatory cyfrowe, które używały próbkowanych przebiegów o krótkich cyklach, zwykle nie są uważane za romplery, ale są nazywane „syntezatorami PCM” lub „ syntezatorami wavetable ”, ponieważ próbkowany przebieg w tym przypadku jest zwykle tworzony tylko z jednego pełnego cyklu (lub kilka pełnych cykli) fali, a zatem trwałoby ułamek sekundy, podczas gdy w przypadku samplera lub romplera nagranie zwykle zawierałoby wybrzmienia próbki, a czasem nawet fragmenty uwolnienia, jak np. uderzenie w bęben lub nuta fortepianu. Również w ich użyciu próbkowanych fal zastosowano filtry (zwykle cyfrowe) do stopniowej zmiany barwy cyklicznej fali, co czyni je nieco podobnymi do analogowe syntezatory subtraktywne . Jednak w wielu takich konstrukcjach sekcja ataku dźwięku była często samplowana jako pełna, dłuższa próbka, a następnie przechodziła lub miksowała z zapętlonym przebiegiem PCM, na przykład z syntezą Linear Arithmetic firmy Roland i jej konkurentami innych producentów, jeszcze bardziej rozmywając różnica.

Romplery sprzętowe pojawiły się pod koniec lat 80., gdy spadki cen układów pamięci pozwoliły na dłuższe przechowywanie nagrań bez zwiększania kosztów instrumentów. Miały one wyprzeć na rynku poprzednie syntezatory cyfrowe oparte na FM i PCM, oferując bardziej realistyczne brzmienie instrumentów rzeczywistych, akustycznych i elektronicznych, a na początku lat 90. stały się dominującą technologią dla klawiatur głównego nurtu. Za najbardziej udane wczesne romplery uważa się stację roboczą Korg M1 i moduł E-mu Proteus .

Przed pojawieniem się wirtualnych instrumentów programowych, komputerowy sprzęt dźwiękowy stopniowo przechodził od odtwarzania dźwięku i muzyki opartego na syntezatorach (na przykład z układami Commodore SID lub Yamaha OPN ) do układów opartych na PCM, takich jak Paula firmy Commodore Amiga . W połączeniu z pamięcią RAM komputera i pamięcią dyskową, układy te pozwoliły na odtwarzanie dłuższych nagrań PCM, a gry i inne oprogramowanie często wykorzystywały technologię oprogramowania podobną do romplera do odtwarzania muzyki, czego najbardziej godnym uwagi przykładem są trackery muzyczne na Amigę. Później komputerowy sprzęt dźwiękowy wykorzystywał sprzętowy rompler i syntezatory oparte na samplach (takie jak Gravis Ultrasound i E-mu / Creative SoundBlaster ), aby zwiększyć liczbę głosów i zmniejszyć użycie procesora do przetwarzania dźwięku.

Wraz ze wzrostem mocy obliczeniowej komputerów osobistych stopniowo porzucano te syntezatory sprzętowe, a sprzęt dźwiękowy współczesnych komputerów ma obecnie zwykle tylko konwertery odtwarzania PCM z całą logiką syntezy i odtwarzania zaimplementowaną w oprogramowaniu. Nowoczesne komputery są w stanie odtwarzać w czasie rzeczywistym dużą liczbę głosów, a także emulować w czasie rzeczywistym analogowe obwody dźwiękowe. Wraz z wprowadzeniem cyfrowych stacji roboczych audio muzycy zaczęli wykorzystywać coraz więcej wirtualnych instrumentów , więc pojawił się również rynek romplerów programowych, jako źródła natychmiast dostępnych samplowanych instrumentów. Niektóre popularne przykłady romplerów programowych to reFX Nexus i IK Multimedia Sampletank.