Rozrywka w skrzyniach
Typ | Prywatny |
---|---|
Przemysł | Rozrywka interaktywna |
Poprzednik | Iron Lore Entertainment |
Założony | Massachusetts , USA (18 lutego 2008 ) |
Siedziba | Massachusetts, Stany Zjednoczone |
Kluczowi ludzie |
Artur Bruno |
Produkty | Ponury świt |
Liczba pracowników |
13 |
Strona internetowa | http://www.crateentertainment.com |
Crate Entertainment to amerykański niezależny twórca gier wideo z siedzibą w Massachusetts. Firma została publicznie ogłoszona 18 lutego 2008 roku przez byłych członków Iron Lore Entertainment .
Historia
Po niepowodzeniu Iron Lore Entertainment w zabezpieczeniu funduszy na swój następny projekt, byli członkowie Iron Lore ogłosili, że utworzyli nową firmę 18 lutego 2008 r. Kilka dni później [ kiedy? ] firma ogłosiła, że będzie pracować jako wykonawca Demiurge Studios , zapewniając kierownictwo artystyczne i projektowe w jednym z projektów firmy. [ który? ]
19 sierpnia 2008 Crate ogłosił przejęcie własności intelektualnej Czarnego Legionu , nad którą pracował Iron Lore przed zamknięciem studia. Iron Lore wzbudził duże zainteresowanie wydawców podczas prezentowania Czarnego Legionu pod koniec 2007 roku, ale nie był w stanie przetrwać wystarczająco długo, aby sfinalizować umowę wydawniczą. Crate miał nadzieję nabrać tempa, jaki nabrał Czarny Legion, ale z powodu recesji gospodarczej w USA wydawcy zdecydowali się przekazać duży projekt ze studia.
27 lipca 2009 Crate ogłosił, że nabył licencję na używanie silnika gry Titan Quest firmy Iron Lore w ich nowym projekcie RPG akcji. W dniu 21 stycznia 2010 Crate ogłosił, że nazwa ich nowego projektu będzie Grim Dawn .
18 kwietnia 2012 r. Crate opublikował aktualizację na stronie Grim Dawn Kickstarter , w której ujawnił, że trzon firmy składa się tylko z dwóch pełnoetatowych pracowników, a w razie potrzeby dodatkową pracę zapewniają byli pracownicy Iron Lore.
Po dużym sukcesie kampanii na Kickstarterze (gdzie w ramach obietnic otrzymano prawie dwukrotność docelowego finansowania), Crate był w stanie zatrudnić dodatkowych pracowników, z których kilku było byłymi pracownikami nieistniejącego już 38 Studios . Pozwoliło to Crate znacznie zwiększyć tempo rozwoju, a 15 maja 2013 r. Wydano wersję alfa Grim Dawn (kompilacja 8). W dniu 5 listopada 2013 roku gra została wydana na Steam Early Access . W czerwcu 2015 roku Crate ogłosił, że zatrudnił Erica Sextona , byłego artystę i projektanta w Blizzard North , stwierdzając, że jego rola polegała głównie na budowaniu świata i rozwijaniu wiedzy.
Grim Dawn został wydany 25 lutego 2016 roku i spotkał się z dużym uznaniem krytyków. 3 sierpnia 2016 roku udostępniono jeden z celów Kickstartera - tryb przetrwania - zatytułowany „The Crucible”, w którym gracze walczą z falami wrogów na wielu arenach. Dodatek do gry zatytułowany „Ashes of Malmouth” został wydany 11 października 2017 r., Dodając do gry dwa kolejne akty, a także dwa dodatkowe specjalizacje: Inkwizytora i Nekromantę. 5 marca 2018 roku Crate ogłosił drugie rozszerzenie do gry zatytułowane „Forgotten Gods”, które ukazało się 27 marca 2019 roku.
W transmisji na żywo na Twitchu 19 kwietnia 2019 r. Crate ogłosił, że Forgotten Gods sprzedało się w ponad 100 000 kopii, a łącznie wszystkie DLC i podstawowa gra Grim Dawn sprzedały się w ponad 3 milionach egzemplarzy.
11 stycznia 2021 r. Crate ogłosiło, że ich kolejnym projektem będzie gra budująca miasto zatytułowana Farthest Frontier , która, jak przewidywała firma, zostanie wydana jako gra wczesnego dostępu na Steam w 2021 r.
3 grudnia 2021 roku Crate wydał Grim Dawn Definitive Edition na Xbox.
25 lutego 2022 Crate ogłosił, że gra i DLC sprzedały się w 7 milionach egzemplarzy.
9 sierpnia 2022 r. Gra polegająca na budowaniu miasta firmy Crate, Farthest Frontier, trafiła do wczesnego dostępu na platformie Steam.
Gry
- Ponury świt - 2016
- Najdalsza granica - 2022 (wczesny dostęp)