Rywalizacja (gra wideo)

Rywalizacja
Rivalry.png
Zrzut ekranu przedstawiający główny ekran walki w grze.
Deweloperzy Kew McParlane'a
Wydawcy Moje64K
Silnik Jedność
Platforma(y) Windowsa , MacOSa , Linuksa
Uwolnienie
gatunek (y) Bijatyka , Symulacje
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Rivalry to oparta na ragdoll gra wieloosobowa oparta na walce na miecze z 2015 roku , stworzona przez Kew McParlane. Gra została wydana do Steam Early Access w styczniu 2016 roku po tym, jak została zaprezentowana jako gra WebGL na PAX Australia 2015.

Tło

Twórca Rivalry , Kew McParlane, w listopadzie 2015 r. w PAX Australia

Rywalizacja została stworzona przez Kew McParlane i uruchomiona 1 listopada 2015 r. w PAX Australia . Rywalizacja była niespodziewanym hitem programu.

Kew wpadł na pomysł gry, gdy miał 12 lat, co skłoniło go do zbudowania prototypu przy użyciu Little Big Planet . Przedstawił pomysł swojemu ojcu, który zachęcił Kew, ucząc go programowania. Następnie poprowadził udaną zbiórkę na Kickstarterze , aby zebrać 2000 $, aby zdobyć stanowisko niezależnego programisty na PAX 2015 w Melbourne w Australii .

Rozgrywka i odbiór

W Rivalry dwóch graczy na zmianę porusza kończynami i bronią swojej postaci ragdoll , aż jeden z nich zwycięży. Podczas gdy początkowe etapy każdej gry oddają strategiczną esencję szermierki , wraz z otrzymywanymi obrażeniami i kończynami, gra końcowa zmienia się raczej w Pythona . [ potrzebne źródło ]

Kampania Steam Greenlight firmy Rivalry rozpoczęła się kilka dni przed PAX Australia 2015 i otrzymała głównie negatywne komentarze ze względu na prymitywną grafikę gry. Podczas i po PAX Rivalry zaczęło otrzymywać prawie wyłącznie pozytywne komentarze od osób, które uczestniczyły w PAX i doświadczyły gry z pierwszej ręki. [ potrzebne źródło ]

Gra została podświetlona na zielono przez Steam 16 grudnia 2015 r.

Rywalizacja została wydana w ramach Steam Early Access 22 stycznia 2016 r. Zyskała pewną popularność wśród graczy, gdy Kim Richards z The Yogscast opublikował dwa filmy z rozgrywki 16 i 19 marca 2016 r.

W dniu 14 czerwca 2016 r. Kew udzielił wywiadu Good Game na temat rywalizacji i jego doświadczeń programistycznych w telewizji ABC .

Rozwój

Gra jest obecnie w fazie alfa, a wiele innych funkcji, w tym multiplayer online , jest planowanych przed pełnym wydaniem gry.

Linki zewnętrzne