Sabotażysta II: Anioł zemsty

Sabotażysta II: Anioł zemsty
Saboteur II Spectrum Inlay.jpg
Wydawcy Oprogramowanie Durell
Projektant (y) Clive'a Townsenda
kompozytor (y) Roba Hubbarda
Platforma(y) Amstrad CPC , MS-DOS , Commodore 64 , ZX Spectrum
Uwolnienie 1987
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Saboteur II: Avenging Angel , znany również jako Saboteur 2 , to przygodowa gra akcji stworzona przez Clive'a Townsenda i wydana przez Durell Software w 1987 roku na systemy operacyjne ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 i MS-DOS . Kontynuacja Saboteur z 1985 roku , gracz kontroluje siostrę Ninja z pierwszej gry z misją pomszczenia jego śmierci . Saboteur II był jedną z pierwszych przygodowych gier akcji bohaterką żeńską i został dobrze przyjęty przez krytyków.

Rozgrywka

Gra rozpoczyna się od zrzutu do budynku z lotni . Następnie, uważając na pumy i roboty-strażników, gracz musi przeszukać centrum dowodzenia w poszukiwaniu skrzynek z zapasami. W niektórych pudełkach znajduje się jeden z 14 kawałków taśmy perforowanej, który na wszystkich poziomach oprócz pierwszego należy zebrać i zanieść do terminala komputerowego . Po osiągnięciu tego celu gracz musi przedostać się do dolnej środkowej części jaskiń i uciec motocyklem które można tam znaleźć. W sumie witryna obejmuje ponad 700 ekranów komputerów. Istnieje dziewięć misji o rosnącym poziomie trudności (nazwy kodowe Rin, Kyo, Toh, Sha, Kai, Jin, Retsu, Zai i Zen), z których każda ma więcej celów (takich jak zebranie większej liczby kawałków taśmy perforowanej lub wyłączenie naelektryzowanego obwodu ogrodzenie chroniące tunel).

Mapa Saboteur II na ekranie ładowania ZX Spectrum

Gra oferuje dwa subtelne sposoby pomocy graczowi. Ekran ładowania pokazuje związek i budynek w tle, który zawiera kropkę piksela reprezentującą każdy ekran. Istnieje również ukryty ekran zawierający świecącą skrzynię, której dotknięcie nagradza gracza nieskończoną energią. Ten ekran jest tak dobrze ukryty, że został pominięty na kilku mapach drukowanych w ówczesnych magazynach komputerowych.

Działka

Gracz przejmuje kontrolę nad żeńską ninja o imieniu Nina (siostra Ninja, zmarłego bohatera oryginalnego Sabotażysty ), która musi włamać się do kompleksu dyktatora o wysokim poziomie bezpieczeństwa, aby zmienić kurs nuklearnego pocisku balistycznego, a następnie uciec. Centrum dowodzenia wroga i kompleks biurowy powstają na szczycie góry pełnej tuneli i jaskiń. Budynek zbrojowni znajduje się w lewym górnym rogu góry, silos rakietowy znajduje się w prawym górnym rogu, podczas gdy środkowa górna część jest wciąż rozwijana; jest tylko jedno wyjście z góry, którym jest długi tunel wejściowy w lewym dolnym rogu.

Rozwój i wydanie

Saboteur II była jedną z pierwszych przygodowych gier akcji z kobiecą bohaterką. Według Luke'a Plunketta z Kotaku , „jak na poważną grę wydaną w 1987 roku, było to coś wielkiego, zwłaszcza że nie była księżniczką ani postacią z kreskówki. Była ninja”. Projektant gry, Clive Townsend, powiedział, że była to świadoma decyzja: „Chciałem czegoś oryginalnego i wydawało się to zupełnie inne niż w większości innych gier. Stało się to do zaakceptowania teraz po Tomb Raider , ale wtedy było to trochę dziwne. Dlaczego postacie ninja nie miałyby być kobietami?” Niemniej jednak wersja na PC zawiera męskiego ninja na okładce. Townsend prześledził grafikę postaci ekranu ładowania gry z magazynu erotycznego. Po samym Saboteur II miał nastąpić anulowany Sabotażysta 3D dla ZX Spectrum, który zawierałby izometryczną grafikę perspektywiczną.

Pomimo tego, że cztery wydane formaty bardzo różniły się sprzętem i oprogramowaniem ( niezależnie od ZX Spectrum i Amstrad CPC ), wszystkie różne wersje wyglądały i grały prawie identycznie. Zwykle prawie niemożliwe jest odróżnienie wersji Amstrad CPC, PC i Commodore 64 ( zderzenie kolorów jest gratisem dla wersji ZX Spectrum). Gra została ponownie wydana przez Hit-Pak w 1988 i Encore w 1989. Została również wydana jako bonus wraz z wydaniem Zzap! 64 w 1993.

Przyjęcie

Wstępne recenzje gry były pozytywne. Na przykład Phil South z Your Sinclair wyraził opinię, że gra była „dobrą kontynuacją, ale być może ważniejsze jest to, że jest to dobra gra sama w sobie. Saboteur był oryginalną odmianą starego riffu platformowego, więc to sprawia, że ​​​​Sab II jest podwójnym twist z backflipem i ścigającym lagerem!” Kiedy gra została ponownie wydana w 1989 roku, Your Sinclair napisał, że „jeśli może nie trzyma się zbyt dobrze teraz, to wciąż jest wystarczająco zabawna, ścigając ich z nowością kobiety bohater".

Dziedzictwo

Remake gry został wydany w 2019 roku (32 lata po wydaniu oryginalnej gry) na Steam , Nintendo Switch , PS4 i Xbox One . Przyszedł z kilkoma dodatkami, takimi jak nowa grafika, wiele remiksów oryginalnej muzyki i więcej informacji na temat wiedzy.

Deep Cover (prequel Saboteur 2 dla ZX Spectrum 128 ) zdobył nagrodę dla najlepszej gry przygodowej w konkursie Planeta Sinclair „Game of the Year” 2021.

Po wydaniu remake'u zaplanowano dwie kontynuacje: Saboteur SiO został wydany w 2020 roku, a Saboteur ZERO ma ukazać się pod koniec 2022 roku.

Wszystko, o czym wspomniano powyżej, zostało stworzone przez pierwotnego autora Sabotażysty.

Linki zewnętrzne