Sabriel
Autor | Garth Nix |
---|---|
Artysta okładki | Grzegorz Rogers |
Kraj | Australia |
Język | język angielski |
Seria | Stare Królestwo |
Gatunek muzyczny | Powieść fantastyczna |
Wydawca | Wydawcy HarperCollins |
Data publikacji |
1995 |
Typ mediów | Wersja drukowana ( oprawa twarda i miękka ) oraz ( płyta audio CD i e-book ) |
Strony | 491 |
ISBN | 0-06-447183-7 (wydanie w miękkiej oprawie) |
OCLC | 37767063 |
Poprzedzony | Clariel: Zagubiony Abhorsen |
Śledzony przez | Lirael |
Sabriel to powieść fantasy autorstwa Gartha Nixa , opublikowana po raz pierwszy w 1995 roku. Jest to pierwsza z jego serii o Starym Królestwie , a następnie Lirael , Abhorsen , Clariel , Goldenhand oraz Terciel i Elinor .
Wprowadzenie do fabuły
Akcja powieści rozgrywa się w dwóch sąsiednich fikcyjnych krajach : na południu leży Ancelstierre , które ma poziom technologiczny i społeczeństwo podobne do Australii z początku XX wieku , a na północy leży Stare Królestwo, w którym istnieje zarówno wolna magia, jak i magia czarterowa — fakt oficjalnie zaprzeczony przez rząd Ancelstierre i któremu nie wierzy większość mieszkańców Ancelstierre. Mur oddziela oba kraje. W pobliżu granicy jakaś magia przekracza Mur, zwłaszcza w dni, kiedy wieje wiatr znad Starego Królestwa. Od upadku rodziny królewskiej wędrują niebezpieczne istoty, począwszy od od nieumarłych do potężnych czarowników i żywiołaków Wolnej Magii .
Te żywe trupy są wskrzeszane przez nekromantów , wróżbitów zmarłych, którzy przemierzają Stare Królestwo lub żyją w Śmierci, używając rąk do wykonywania swoich rozkazów. Aby zaradzić problemowi niebezpiecznych żywych trupów, nekromanta pod tytułem Abhorsen używa bandoliera Dzwonów i miecza, aby uśpić zmarłych. W czasach Sabriel to jej ojciec Terciel ma za zadanie uśpienie zmarłych w Starym Królestwie, co jest szczególnie trudne, ponieważ narasta nowe zło.
Kiedy obecny Abhorsen zostaje pokonany przez jedno takie zło i poza Siódmą Bramą, wysyła swoje dzwony (główne narzędzia nekromanty i używane na różne sposoby do kontrolowania Umarłych) i miecz swojej córce Sabriel przez nieumarłego posłańca związanego i pod jego kontrolą. Sabriel jest w szkole Ancelstierre, w której dziewczęta pozostają poza zasięgiem tych, którzy mogą próbować uderzyć przez nią w jej ojca i zakończyć ród Abhorsenów. Związany nieumarły również próbuje mówić, ale musi wejść w śmierć, aby zrozumieć słowa. Została poinstruowana przez swojego ojca (przemawiającego przez nieumarłego posłańca w Śmierci), aby wróciła do Starego Królestwa, aby przyjąć rolę Abhorsena i powstrzymać powrót Kerrigora do Życia. Będąc w Śmierci, uzyskując wskazówki ojca, ledwo unika śmiertelnej sprzeczki z Lesser Dead.
Podsumowanie fabuły
Książka otwiera się, gdy Sabriel wskrzesza świeżo zabitego królika. Jest młodą dziewczyną uczęszczającą do Wyverly College, żeńskiej szkoły z internatem w Ancelstierre. Nieumarła istota wchodzi do dormitorium, w którym mieszka Sabriel i przeraża wszystkie dziewczyny. Sabriel zauważa jednak, że trzyma torbę i próbuje mówić. Wchodzi w Śmierć, aby zobaczyć, co to jest, i zauważa przymocowane do niej sznurki przechodzące nad wodospadem Pierwszej Bramy; znak, że stworzenie jest pod kontrolą nekromanty w dalszej części Śmierci. Jest bardzo słaby, ale Sabriel mówi, że to posłaniec związany przez jej ojca, który jest za Siódmą Bramą Śmierci. Zostaje poinstruowana przez swojego ojca (za pośrednictwem posłańca), że ma przyjąć rolę Abhorsena i pokonać Kerrigora (potężnego nekromantę Wolnej Magii), który próbuje wrócić do Życia, aby złamać Kartę, która wiąże Wolną Magię i tym samym zniszczyć Kartę Starego Królestwa. Wyciąga torbę, która zawiera bandelier dzwonów Abhorsena, miecz Abhorsena i mapę Starego Królestwa.
Po opuszczeniu szkoły Sabriel przekracza Mur, korzystając z dokumentów otrzymanych od ojca. Jej celem jest Dom Abhorsena, dom jej ojca. W pobliżu muru spotyka południowego pułkownika i jego żołnierzy. Żołnierze używają brutalnej siły, aby powstrzymać hordy Cienistych Rąk przed rozebraniem Muru i przedostaniem się na drugą stronę. Trwa ewakuacja terenów w pobliżu Muru i krzyż mogą przejść tylko mieszkańcy Starego Państwa.
Kontynuując swoją podróż, Sabriel zdaje sobie sprawę, że jest śledzona przez Mordicant, potężne martwe stworzenie. Jest w stanie wyprzedzić stwora i dotrzeć do bezpiecznego Domu Abhorsena, który znajduje się na wyspie pośrodku rzeki. (Umarli nie mogą przekraczać szybkich i głębokich wód płynących.)
W domu Abhorsena Sabriel może odpocząć i zdobyć żywność i inne zapasy, a także zbroję. Spotyka również Moggeta, konstrukt Wolnej Magii, który przybiera postać małego białego kota, noszącego obrożę z potężnym zaklęciem wiążącym i zwisającą z niej miniaturową Saraneth. Mogget nalega, by towarzyszyć jej w podróży mającej na celu odnalezienie ojca. Później spoglądają na mury otaczające dom i odkrywają, że Umarli próbują zbudować most. Sabriel odprawia rytuał, aby przywołać powódź wody, a następnie ucieka z domu za pomocą Paperwinga (magicznie napędzanej struktury przypominającej samolot). W powietrzu Sabriel i Mogget zostają zaatakowani przez Umarłych, a Sabriel rozluźnia kołnierz Moggeta, aby uniknąć śmiertelnego rozbić się. Wpadają do dziury, w której Mogget w swojej niezwiązanej postaci próbuje zamordować Sabriel. Jednak jest w stanie związać go na nowo za pomocą pierścienia, który otrzymała w tym celu.
Następnego dnia Sabriel i Mogget idą tunelem do innego zapadliska, które Mogget określa jako Holehallow, historyczne miejsce pochówku rodziny królewskiej. Każdy król jest pochowany w łodzi. Sabriel odkrywa, że galion na jednej z łodzi nie jest drewnianą rzeźbą, ale prawdziwym człowiekiem, który w tej postaci jest więziony od dwustu lat. Mężczyzna mówi Sabriel, że był strażnikiem królewskim przed uwięzieniem i prosi, by nazywano go Touchstone (imię błazna) z powodów, które pozostają tajemnicze.
Sabriel, Probierz i Mogget kontynuują swoją podróż, zatrzymując się, by pomóc uwolnić nadmorską wioskę od Martwego stwora. Zdobywają tam łódź i płyną wzdłuż wybrzeża Starego Królestwa, aż docierają do stolicy Belisaere. Znajdują Abhorsena w podziemnym zbiorniku w Belisaere, uwięzionego w Śmierci . Ponieważ zbyt długo przebywał w Śmierci, nie może wrócić na długo, ale mając niewiele czasu, jaki mu pozostał, Abhorsen mówi Sabriel o złu znanym jako Kerrigor . Kerrigor powstał daleko od Śmierci i zamierza siać spustoszenie w Starym Królestwie i Ancelstierre. Sabriel uwalnia ojca od Śmierci, a gdy już ze Śmierci wychodzą, ojciec i córka rozstają się po raz ostatni — on, aby zadzwonić w dzwon Astarael (którego dźwięk rzuca każdego, kto go usłyszy, daleko w królestwo Śmierci) i opóźnić Kerrigor spustoszenie; i ona, aby ocalić Touchstone, odciągając go (i siebie) jak najdalej od muzyki Astaraela. Aby uchronić go przed przegraną ze Śmiercią, całuje go szorstko, aby skupić się na Życiu. W trakcie dzwonienia do Astaraela, ojciec Sabriel uwalnia Moggeta.
Udaje im się to, ale dopóki ciało Kerrigora jest nienaruszone, będzie on wielokrotnie powstawał ze Śmierci. Sabriel i Touchstone używają innego Paperwinga, aby zbliżyć się jak najbliżej Muru, i przechodzą do Ancelstierre, aby znaleźć ciało Kerrigor, postępując zgodnie ze wskazówkami jasnowidzów bliźniaków Clayr, Sanar i Ryelle. Znajdują ciało, a Sabriel ostatecznie pokonuje Kerrigora, wiążąc go Ranny i Moggeta.
Umiera, ale poprzedni Abhorsenowie uniemożliwiają jej przejście do Ostatecznej Śmierci, ponieważ nie może umrzeć bez kogoś innego, kto zajmie jej miejsce jako Abhorsen. Budzi się z Probierzem przed sobą, a Mogget i Kerrigor śpią, związani przez Rannę (pierwszy z siedmiu nekromanckich dzwonów, który zaszczepia sen i spokój u tych, którzy go słyszą).
Ważne postacie i magiczne istoty
Linie krwi
Tysiące lat temu siedmiu z Dziewięciu Jasnych Błyszczących poświęciło swoje moce, aby stworzyć Kartę: połączenie potężnych przedmiotów (Wielkich Kamieni i Ściany) oraz trzech magicznych linii krwi, znanych jako Abhorsen, Clayr i Rodzina Królewska. Pięciu z Siedmiu całkowicie się zagubiło (po jednym w każdym obiekcie lub linii krwi), podczas gdy dwóch pozostało nieco niezależnych. Jeden zainwestował swoją moc w ród królewski, jeden w Abhorsen, a drugi w Clayr (dlatego Clayrowie witają Sabriel jako „kuzyna”). Pozostali dwaj, znani jako „Twórcy Muru”, zainwestowali w kilka obiektów mocy, w tym Kamienie i Mur, po czym zniknęli. Te artefakty, Kamienie Karty, są źródłem sieci magii Karty, która utrzymuje pokój i porządek w królestwie. Wszystkie Rody Krwi mają większą koncentrację silnych magów Karty niż ogół społeczeństwa.
Abhorsenowie
Abhorsen, jedna z najbardziej szanowanych postaci w Starym Królestwie, wykorzystuje zarówno niebezpieczne moce nekromanty oparte na Wolnej Magii, jak i życzliwą magię Karty, aby chronić bramy Śmierci przed powrotem duchów Martwych do Życia. Sabriel i jej ojciec są członkami rodziny Abhorsen. Używają dzwonów, nazwanych na cześć siedmiu jasnych blasków, które ustanowiły stare królestwo, w połączeniu z ich naturalnym pokrewieństwem ze Śmiercią, nadanym przez ich przodka jasnym blaskiem, aby wzmocnić swoje moce. Dzwony, od najmniejszego do największego, to Ranna, Mosrael, Kibeth, Dyrim, Belgaer, Saraneth i Astarael. Uważa się, że Saraneth, „spoiwo”, jest oryginalnym Abhorsenem i jasno świecącym, który zainwestował swoje moce w tę linię krwi. Jej dar jest „wiążący”, tak jak praca Abhorsens polega na „związaniu” zmarłych ze Śmiercią. Ranna „sleepbringer”, powodujący zasypianie słuchaczy; ona jest najmniej podstępna. Mosrael, „budzący”, budzi zmarłych, wskrzeszając ich, jednocześnie rzucając nekromantę głębiej w śmierć. Kibeth, „wędrowiec”, zmusza zmarłych do marszu z powrotem w śmierć lub gdziekolwiek chce dzwoniący, chociaż jeśli dzwoniący nie jest ostrożny, może skończyć się „chodzeniem” z nią. Dyrim jest „mówcą”, który daje zmarłym zdolność mówienia lub ją odbiera. Belgaer jest „myślicielem” i może przywrócić zmarłym niezależną myśl i wskrzesić stare wspomnienia, ale może też wymazać je nieostrożną ręką. Astarael jest „Bolesnym”. Ostatni i ostatni z dzwonów wysyła wszystkich, którzy ją słyszą, w tym dzwonnika, w głęboką śmierć. Powrót po wysłuchaniu Astaraela jest prawie niemożliwy. Podobnie jak wszystkie trzy rody, ród Abhorsenów nie tylko definiuje ich pracę (Abhorsenów można wybierać tylko spośród bezpośrednich krewnych) i nadaje im moce, ale także określa ich wygląd. Wszyscy członkowie rodziny Abhorsenów mają czarne włosy, a ich skóra jest nienaturalnie blada. Wśród rodzin strzegących Starego Królestwa przed katastrofą i jedynej rodziny chroniącej je przed katastrofami Śmierci, Abhorsenowie są wyjątkowi pod względem zdolności wyczuwania Śmierci. Są w stanie zidentyfikować nieumarłe stworzenia i odróżnić je od żywych, a także przejść do Śmierci, aby tam walczyć z nieumarłymi sługami i wygnać ich na ostateczną śmierć. Są także jedynymi, którzy mają odpowiednie uprawnienia, aby wejść w Śmierć, a zatem jedynymi Nekromantami, którzy zachowują nieskażone znaki czarteru i moce maga. Ich symbolem jest srebrny klucz na niebieskim tle.
Rodzina królewska
Przez wieki członkowie rodziny królewskiej sprawiedliwie rządzili Starym Królestwem ze swojego pałacu w stolicy Belisaere jako potężni obrońcy pokoju, aż do ich upadku z rąk Kerrigora, czyli księcia Rogirka zwanego Rogirem, zbuntowanego członka rodziny królewskiej, który zabił swoje siostry i matkę, aby użyli ich krwi do rozbicia Wielkich Kamieni Karty. Królestwo cierpi teraz z powodu ich 200-letniej nieobecności. W przeciwieństwie do Abhorsenów, członkowie rodziny królewskiej nie mogą dobrowolnie przejść w Śmierć i zwykle nie używają Wolnej Magii. Ich specjalnością jest dyplomacja i magia Karty. Są powiązani z Clayrami i Abhorsenami, ponieważ są Wielką Kartą. Uważa się, że są potomkami Dyrima, „mówcy”, ze względu na ich umiejętności dyplomatyczne. Ich symbolem jest złota wieża na morzu czerwieni.
Clayr
Najliczniejsza rodzina wśród magicznych rodów, Clayrowie, są arbitrami sprawiedliwości i przezorności, którzy widzą wszystko ze swojego lodowca w najbardziej wysuniętych na północ częściach Starego Królestwa. Clayrowie to rodzina widzących, którzy w razie potrzeby mogą połączyć swoje moce, aby zobaczyć jasne wizje przyszłości, podczas gdy indywidualnie widzą tylko drzazgi. Clayrowie posiadają również zdolności w Magii Karty, ale w mniejszym stopniu niż linie rodziny Abhorsen czy Royal. Są potomkami Mosraela, „budzącego”. Clayrowie świętują „przebudzenie” wzroku młodych, kiedy otrzymują pierwszą wizję. Podobnie jak Abhorsenowie, Clayrowie są bardzo podobni do rodziny. Wszystkie córki Clayrów (mają niewielu synów), z wyjątkiem Pamiątkowych, mają brązową skórę i blond, prawie białe włosy. Glacier of the Clayr jest także domem dla wielkiej biblioteki, która jest repozytorium magii i historii, a nawet jest używana jako „chłodnia” dla szczególnie niebezpiecznych, ale nieśmiertelnych stworzeń. Ich symbolem jest siedmioramienna gwiazda.
Twórcy ścian
Twórcy Muru byli budowniczymi Muru, który oddziela Stare Królestwo od Ancelstriere i twórcami Kamieni Karty; Czarodziejski ród czarownic, szczególnie uzdolniony w tworzeniu magicznych przedmiotów. Stworzyli broń rodziny królewskiej (taką jak bliźniacze miecze dzierżone przez Touchstone), ceramiczną, prawie nieprzepuszczalną zbroję znaną jako Gethre należącą do Abhorsenów, miecz Abhorsena i inne potężne przedmioty Magii Karty oraz broń posiadaną przez Clayrów. Można wywnioskować, że byli to dwaj ostatni błyszczący, Ranna i Belgaer. Zainwestowali całą swoją moc w swoje kreacje, nie pozostawiając w ten sposób żadnego rodu. Dlatego w przypadku większości ksiąg jest oczywiste, że Twórcy Muru „wymarli” i już nie istnieją. Pod koniec Lirael i dla całego Abhorsen dowiadujemy się, że ród Wallmaker został odtworzony w księciu Sameth, co wyjaśnia jego niesamowitą zdolność do tworzenia magicznych „zabawek” i zaklinania broni, co w innym przypadku zajęłoby „miesiące”. Linia została prawdopodobnie przywrócona wyłącznie w celu pokonania Orannisa. Symbolem Stwórcy Ścian jest srebrna kielnia lub łopata.
Martwe i wolne magiczne stworzenia
The Greater Dead : Dusze zmarłych nekromantów, którzy wykorzystali swoją mroczną wiedzę, aby powstać ze Śmierci. Te stworzenia są najsilniejsze z Umarłych, a dzięki swoim nekromanckim mocom mogą wskrzeszać i dowodzić pomniejszymi umarłymi. Najpotężniejszym z Większych Umarłych jest Kerrigor, który jest jedynym nieumarłym stworzeniem, które zachowuje swój pełny potencjał Wolnej Magii po śmierci. Sabriel sugeruje, że prawdziwy dom większych umarłych znajduje się za Siódmą Bramą Śmierci.
The Lesser Dead : zbiorcza nazwa wszystkich zmarłych duchów, którym brakuje wiedzy i mocy potrzebnej, aby stać się jednym z większych zmarłych. Większość pomniejszych zmarłych to dusze po zwykłych śmiertelnikach, którzy odmówili przyjęcia śmierci. Często ginęli w niefortunnych okolicznościach, jak Thralk, który zginął w wypadku na polowaniu. Sugeruje się również, że potężni nieumarli mogą zniewolić niechętne dusze i zmusić je do stania się mniejszymi umarłymi. Sabriel obawia się tego losu, gdy ucieka przed Mordicantem.
Mordykant : potężna istota Lesser Dead Free Magic, która może z łatwością przejść przez Bramy Śmierci do Życia, gdzie ma silną pozycję. Jest tworzony przez nekromantę poprzez formowanie bagiennej gliny i ludzkiej krwi, nasycanie jej Wolną Magią i umieszczanie w środku Martwego ducha. Jest opisywany jako podobny do człowieka, z oczami jak ogień i szaro-zielonym ciałem, które ocieka płomieniami i dymem. Sabriel pokonała słabego Mordykanta, gdy miała czternaście lat. Jednak bardzo silny prześladował Sabriel w jej podróży z Ancelstierre do Domu Abhorsena. Gdy Sabriel zbliżyła się do Drzwi w Długich Klifach prowadzących do Domu Abhorsena, ruszyła w pościg, ale Sabriel dotarła do drzwi i przeszła przez przejście dzięki swojej Magicznej Straży Czarteru, która chwilowo powstrzymała Mordykanta. Most Abhorsena prowadzący do domu zatrzymał Mordykanta, ponieważ nieumarli nie mogą przeprawić się przez szybką i głęboką wodę. Następnie Mordicant poprowadził oblężenie, używając rąk Cienia i żywych ludzkich niewolników, którzy pracowali bez przerwy przez wiele dni, aby wypełnić rzekę ziemią, aby umożliwić mu przejście. Aby zakończyć oblężenie, Sabriel wezwała dar Clayrów w postaci wody, wywołując potężną falę, która zmiotła Mordykanta i jego niewolników.
Thralk : Martwy duch, który wymknął się ze Śmierci po zamieszaniu, jakie wywołał Kerrigor, przedzierając się przez wszystkie bramy w pojedynkę. Pozostał w Życiu przez dziesięciolecia, żywiąc się ludźmi. Znalazł Sabriel w Życiu na Cloven Crest, gdy była w Śmierci, choć otoczona diamentem ochrony. Sabriel wyczuła, kiedy stwór przedarł się przez jej ochronę i wygnała go na śmierć mieczem Abhorsena i dzwonkiem Kibeth. Thralk zmarł 300 lat wcześniej, kiedy myśliwska włócznia odbiła się od skały i poderżnęła mu gardło.
Ręce Cienia : Martwe stworzenia kontrolowane i tworzone przez nekromantę. Zwykle wykwalifikowany nekromanta używa głów zmarłych ludzi, aby przywrócić tylko ich duchy, tworząc bezcielesny i ciemny cień, który ma tylko parę rąk i wykonuje rozkazy nekromanty. Ręce Cienia są trudne do zniszczenia zwykłą siłą, ale można je łatwo zatrzymać dzięki dzwonom Abhorsena. Sabriel podejrzewała, że nekromanta utworzył Ręce Cienia z żołnierzy blisko Cloven Crest. Zaatakowali Wyverly College po tym, jak Martwe Dłonie przedarły się przez żołnierzy i gdy Sabriel próbowała zniszczyć ciało Rogirreka (Rogira)/Kerrigora.
Mordaut : Jedno ze słabszych martwych stworzeń; pasożyt. Zamieszkuje ludzkie ciało, kontrolując je i chowając się w nim, i powoli wysysa z niego życie, aby uniknąć Śmierci. Gdy już prawie pochłonie duszę gospodarza, wychodzi nocą i zabiera życie każdemu człowiekowi w pobliżu. Nie ma określonej formy i porusza się jak kałuża ciemności od gospodarza do gospodarza. Sabriel spotkała Mordauta na maleńkiej skalistej wysepce Nestowe, zamieszkującej ciało rybaka o imieniu Patar. Kiedy to wyczuła i uśpiła go razem z Ranną, Mordaut zabił Patara, natychmiast wysysając z niego całe życie. Sabriel dźgnęła go swoim mieczem i posłała w głąb Śmierci za pomocą dzwonków Saraneth (Spoiwo), Ranna (Snowiciel) i Kibeth (Wędrowiec).
Gore Crows : Zwykłe wrony uwięzione, zabite podczas rytuału i nasycone pojedynczym ludzkim duchem przez nekromantę. Rozpadają się na słońcu, są rozrywane przez wiatr i rozkładają się z czasem, ale mogą latać nad płynącą wodą. Są najsilniejsze, gdy są świeżo zabite, nasycone silnym duchem i są liczne. Pozornie latają bez użycia skrzydeł lub upierzenia, ponieważ są zawieszone przez Wolną Magię, która została użyta do ich stworzenia. Stado krwawych wron atakuje Sabriel, gdy leci w Paperwing po ucieczce z domu Abhorsena.
Postacie w Sabriel
- Sabriel — tytułowa postać. 53. Abhorsen. Ma 18 lat i na początku powieści kończy ostatni rok w Wyverly College.
- Mogget — starożytny konstrukt wolnej magii nieznanego pochodzenia; pojawia się w postaci białego kota i jest związany czerwoną magiczną obrożą Karty, by służyć Abhorsenowi.
- Touchstone — bękart, syn byłej królowej i szlachcica, jedyny spadkobierca Królewskiej Krwi. Był uwięziony jako drewniany galion ceremonialnej łodzi przez dwieście lat przez ówczesnego Abhorsena, aby ocalić go (i jego Krew) od śmierci. Jest także rosnącym zainteresowaniem Sabriel w miarę rozwoju historii.
- Kerrigor — dawniej znany jako Rogir lub Rogirrek. Większy Umarły adept nekromancji Wolnej Magii, były członek rodziny królewskiej, który jest w sprzeczności z Kartą. Potężne Zaklęcia dawnych Abhorsenów związały go ze Śmiercią, a jego ciało zostało pochowane w Ancelstierre za Murem, gdzie magia nie była obecna; ale w czasach ojca Sabriel obudził się i ponownie próbuje zniszczyć Kartę, która wiąże Wolną Magię. Imię Kerrigor, jak ujawnia Touchstone, było przezwiskiem z dzieciństwa, wymyślonym przez samego królewskiego księcia. Pochodzi od jego pełnego imienia ceremonialnego Rogirek.
- Terciel (znany jako „Abhorsen”) — ojciec Sabriel, Abhorsen przed Sabriel. Ożywił swoją córkę po jej śmierci przy porodzie. Nie udało mu się uratować żony, która zmarła przy porodzie. Chociaż rzadko odwiedzał ją fizycznie, gdy była w szkole, często odwiedzał ją wysyłając siebie w kominku każdego miesiąca o zmroku księżyca.
Główne tematy
Ta książka dotyczy utraty rodziny (Sabriel i Probierza) oraz pogodzenia się z sobą i swoimi obowiązkami. Ostatnie słowa Abhorsena skierowane do Sabriel: „Każdy i wszystko ma czas umrzeć” odnoszą się do idei poświęcenia. Kolejnym motywem jest przeznaczenie. Zarówno Księga Umarłych, jak i almanach Sabriel zawierają wersety:
Czy Wędrowiec wybiera Ścieżkę, czy Ścieżkę Wędrowca?
Śmierć nie jest uważana za coś złego jako takiego, a strata jest pokazana jako coś, co buduje charakter.
Nagrody
Sabriel zdobyła nagrodę Aurealis dla najlepszej powieści dla młodych dorosłych i najlepszej powieści fantasy w 1995 roku. Jest to również godna uwagi książka ALA i była nominowana na krótkiej liście do nagrody Ditmar Award 1996 za najlepszą długą powieść.
Film
Według Publishing News, Garth Nix przygotowywał się do wystawienia filmu Sabriel w studiach w połowie 2008 roku za pośrednictwem Steve'a Fishera z APA. Nix jest współautorem scenariusza wraz z Danem Futtermanem , aktorem i nominowanym do Oscara scenarzystą filmu Capote (2005), a Dede Gardner i Jeremy Kleiner z Plan B Entertainment mieli go wyprodukować. Reżyserem byłby Anand Tucker . Planowanie boiska zostało opóźnione przez strajk scenarzystów i wznowione w lutym. Chociaż obecny status jakiegokolwiek filmu jest nieznany, Nix jest teraz reprezentowany przez Matthew Snydera w CAA.
- Bibliografia _
-
^
„Nagrody Aurealis: krótka lista i zwycięzcy 1995” . Publikacje Chimery. 2004. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2012-04-27 . Źródło 2016-08-05 .
{{ cite web }}
: CS1 maint: bot: stan oryginalnego adresu URL nieznany ( link ) - ^ „The Locus Index to SF Awards: 1996 Ditmar Awards” . Locus online . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2015-09-14 . Źródło 2016-08-05 .
- ^ „Garth Nix do filmu Pitch Sabriel” . O nie, nie zrobili tego!. 2008 . Źródło 2012-09-25 .
Linki zewnętrzne
- Australijskie powieści z 1995 roku
- Powieści fantasy z 1995 roku
- Prace nagrodzone Aurealis
- Australijskie powieści fantasy
- Australijskie powieści dla młodych dorosłych
- Książki z okładkami autorstwa Leo i Diane Dillon
- Fikcyjni nieumarli
- książki HarperCollinsa
- powieści Gartha Nixa
- Książki z serii Stare Królestwo