Dzieci Shade'a
Autor | Garth Nix |
---|---|
Artysta okładki | Elliot Earls (wydanie w miękkiej oprawie) |
Kraj | australijski |
Język | język angielski |
Gatunek muzyczny | Science fiction , powieść fantasy |
Wydawca | HarperCollins |
Data publikacji |
wrzesień 1997 r |
Typ mediów | Druk (oprawa twarda i miękka) |
Strony | 310 (pierwsze wydanie, twarda oprawa) |
ISBN | 0-06-027324-0 (pierwsze wydanie, twarda oprawa) i ISBN 0-06-447196-9 (wydanie w miękkiej oprawie) |
OCLC | 36246055 |
[Fic] 21 | |
Klasa LC | PZ7.N647 Sh 1997 |
Shade's Children to powieść science fiction dla młodych dorosłych autorstwa Gartha Nixa . Po raz pierwszy została opublikowana w Australii w 1997 roku przez HarperCollins .
Tło
Shade's Children toczy się w nie tak odległej przyszłości, w której źli Zwierzchnicy rządzili przez piętnaście lat z powodu katastrofalnej „Zmiany”, która spowodowała, że wszyscy ludzie powyżej czternastego roku życia po prostu zniknęli. Od tego czasu dzieci są wyłapywane i umieszczane w akademikach przypominających więzienie. Żadne dziecko nie może przeżyć swoich czternastych urodzin (znanych jako „smutne urodziny”), kiedy zostaje zabrane do Fabryki Mięsa, a ich mięśnie, mózg i inne narządy są zbierane w celu stworzenia stworzeń . Te stworzenia są sługami Zwierzchników i jako takie zarówno walczą w ceremonialnych bitwach terytorialnych Zwierzchników, jak i polują na rzadkich uciekinierów, którym udało się usunąć znacznik wszczepiony w ich nadgarstek. Jest tylko jeden wyjątek od tej reguły: niektóre młode kobiety są trzymane w celu „rozmnażania” w celu utrzymania podaży dzieci, aż do sugerowanego maksymalnego wieku osiemnastu lat.
Ucieczka jest rzadka i opiera się zarówno na odwadze, jak i umiejętnościach. Ci nastolatkowie są jednak obdarzeni „talentami zmiany” (efekty uboczne zmiany, które są unikalne dla każdej osoby i ogólnie należą do kategorii mocy psychicznych). Talenty te są również zależne od promieniowania zmiany, tajemniczego pola rozprowadzanego przez zmianę Projektory. To promieniowanie pozwala Zwierzchnikom kontrolować pogodę i wypaczać pewne prawa fizyczne, co jest krytyczne dla niektórych stworzeń, takich jak Wingers , które w przeciwnym razie byłyby zbyt ciężkie, by latać. Siła pola jest znacznie osłabiana przez wodę.
Kilka grup uciekinierów zwerbowanych przez Shade'a mieszka w łodzi podwodnej na plaży, w pobliżu rury kanalizacyjnej, która umożliwia dostęp do rozległego systemu kanalizacyjnego. Shade jest jedynym „dorosłym”, który przeżył Przemianę. Jest to jednak łagodzone przez fakt, że jest on jedynie załadowaną świadomością prawdziwego ludzkiego naukowca - dr Roberta Ingmana. Shade wie, że jest załadowaną świadomością i dlatego nieustannie kwestionuje swoje człowieczeństwo.
Podsumowanie fabuły
Piętnastoletni chłopiec o przezwisku Złotooki urodził się w pobliżu czasu Przemiany. Był fizycznie dotknięty promieniowaniem Zmiany, a jego oczy, w tym źrenice, mają jasny złoty kolor. Ma bardzo szczególny talent znany jako zdolność widzenia w „wkrótce teraz”. Jest również niezwykły, ponieważ udało mu się uciec i wymknąć się Tropicielom i Myrmidonom przez jakiś czas. Jednak gdy historia się zaczyna, w końcu zostaje uwięziony przez Myrmidonów i przygotowuje się do samobójstwa aby uniemożliwić pobranie jego organów. Okazuje się to niepotrzebne, ponieważ zostaje uratowany przez zespół nieznajomych, którzy ogłuszają Myrmidonów granatem błyskowo-hukowym i podnoszą go w bezpieczne miejsce. Ci nieznajomi to zespół Dzieci Shade'a, a po tym, jak grupa wymyka się niektórym Fretkom , ukrywając się w wysokim budynku, towarzyszy im z powrotem do łodzi podwodnej, kryjówki Dzieci Shade'a.
Gold-Eye dołącza do Shade's Children i wkrótce zostaje wysłany na swoją pierwszą misję z zespołem, który go uratował: Ellą, Ninde i Drumem. Każdy członek zespołu jest wyjątkowy i posiada zdolności Przemiany, które w pewnym stopniu odpowiadają jego osobowości.
Ta misja jest kluczowa: odzyskać sprzęt i dane z opuszczonego laboratorium Shade'a na kampusie uniwersyteckim w Departamencie Obliczeń Abstrakcyjnych, w tym urządzenie mierzące promieniowanie zmian . Jest to również jedna z najniebezpieczniejszych misji: wszystkie drużyny, które wcześniej próbowały ją odzyskać, zostały zabite lub schwytane w trakcie. Zespół Elli odnosi sukcesy, nawet gdy Overlord Black Banner otacza i atakuje budynek, zaalarmowany przez Leamingtona, sztuczną inteligencję sprzed Zmiany który wzywa policję po wykryciu intruzów. Leamington znacznie różni się od Shade'a tym, że jest sztuczną inteligencją, a nie przesłaną świadomością.
Po odpoczynku w łodzi podwodnej Shade odkrywa nagrodę utworzoną na podstawie odzyskanych danych: metalowe korony zwane Deceptorami, które mieszają dane sensoryczne stworzeń Overlordów, skutecznie czyniąc człowieka noszącego niewidzialnym i pozbawionym zapachu, o ile zasilanie jest utrzymany. Później okazuje się również, że ślady zapachowe są równie pomieszane, chociaż ślady stóp nie. Dzięki tej nagłej nowej przewadze i informacji Shade jest bardziej ciekawy metody dystrybucji promieniowania Zmiany i wysyła zespół Elli na nowszą, jeszcze bardziej niebezpieczną misję: kradzież Projektora Zmiany z Fortu Robertson, twierdzy Overlorda zwanego Czerwonym Diamentem . Ta misja nie kończy się sukcesem: po wejściu zespół odkrywa, że twierdza rozciąga się pod ziemią, co pozwala na nieprzewidzianą obecność stworzeń. Deceptory zespołu kończą się przedwcześnie, gdy odkrywają Myrmidona koszary i uciekają z urządzeniem Overlorda w kształcie muszli zwanym Myślicielem, ale bez Druma, który zdyszany zostaje w tyle, by walczyć. Przypuszcza się przez resztę zespołu, że został zabity.
Jednak po powrocie do łodzi podwodnej Gold-Eye ma wizję, w której widzi, jak Drum jest tymczasowo przechowywany w Fabryce Mięsa, co wskazuje, że Drum wciąż żyje. Grupa przedstawia urządzenie Shade'owi, który docenia urządzenie Overlorda, które Ninde zabrała z Fort Robertson, ale odrzuca prośbę o uratowanie Druma, ponieważ Fabryka Mięsa jest jednym z najlepiej strzeżonych obiektów Overlorda.
Zespół kierowany przez Ellę przeciwstawia się rozkazom Shade'a i infiltruje Fabrykę Mięsa, skutecznie ratując Druma. Następnie ostrożnie odchodzą, używając Deceptorów do zamaskowania ich śladu. Odpoczywając wśród gałęzi dużego drzewa, Ninde telepatycznie wykrywa Overlorda. Wykrycie okazuje się dla niej nie tylko trudne psychicznie, ponieważ Overlord ma ludzką lub wyższą inteligencję , ale także trudne emocjonalnie: Ninde odkrywa, że Overlordowie są zasadniczo ludźmi. Mimo trudności odkrywa, że Overlord może wiedzieć coś o „umyśle w maszynie” – co jest dla nich niebezpieczne, ponieważ Shade – inteligencja maszyny – jest ich przywódcą i dobroczyńcą. Kontynuują, odkrywając po dotarciu do łodzi podwodnej, że została ona zaatakowana przez Overlorda, Czerwonego Diamenta, i że wszyscy ludzie w środku zostali zabici lub schwytani. Na szczęście Shade już dawno zdał sobie sprawę, że okręt podwodny nie jest stałą bazą i założył wiele składów zaopatrzenia w całym mieście na wypadek, gdyby jakiś zespół utknął w terenie lub okręt podwodny został przejęty. Zgodnie ze swoim szkoleniem zespół natychmiast udaje się do najbliższej skrytki - aby odkryć Shade'a, który uciekł, najwyraźniej przypadkowo, podczas testowania telefonu komórkowego robota , oparte na Myślicielu. Ucieczka Shade'a jest podwójnie szczęśliwa, ponieważ Overlord użył elektromagnetycznej broni pulsacyjnej , aby wyłączyć łódź podwodną; gdyby znajdował się w zasięgu broni, zostałby ubezwłasnowolniony.
Pomimo utraty wszystkich Dzieci Shade'a z wyjątkiem drużyny Elli, spotkanie jest udane: Shade odkrył, jak pokonać Overlordów. Badając i mierząc promieniowanie Zmiany, odkrył, że wszystkie znane Projektory Zmiany były w rzeczywistości redystrybutorami promieniowania Zmiany z jednego źródła, tak zwanego Wielkiego Projektora. Gdyby ten projektor został zniszczony, wszystkie stworzenia przestałyby funkcjonować, a Zwierzchnicy prawdopodobnie zostaliby usunięci, skąd przybyli. Po odkryciu źródła Promieniowania Zmian - w Mount Silverstone - wyruszają z Deceptorami, aby znaleźć i zniszczyć źródło, co, miejmy nadzieję, przywróci normalną rzeczywistość.
Ale wkrótce zespół zostaje zdradzony przez Shade'a, który zawarł układ z Overlordami. Pragnąc ciała, dzięki któremu przetrwa zniszczenie Zwierzchników (ponieważ Myśliciel jest również produktem Zmiany), zdradził dzieci, wymieniając je i wiedzę o ich talentach Przemiany w zamian za technologię ciała Zwierzchnika (jego Myśliciel zostaje zniszczony przez później Overlord). Gold-Eye i Ninde zostają wzięci do niewoli. Ella i Drum, którym udaje się uciec, wspinają się na szczyt Mount Silverstone, spotykają hologram Shade'a , który choć został fizycznie zniszczony, rozprzestrzenia się po systemach komputerowych Overlordów . Jego oryginalna osobowość próbowała się ujawnić, na przykład kiedy Shade rozmawiał ze Złotookim i Ninde o ich losie z rąk Zwierzchników lub kiedy Shade wewnętrznie kłócił się ze sobą. Udało się to jednak dopiero po zniszczeniu Myśliciela. Prowadzi ich do Wielkiego Projektora, kiedy, chcąc go wyłączyć, słyszą zbliżającego się Overlorda. Zdesperowana Ella niszczy Myśliciela, który reguluje Wielki Projektor, powodując jego przeciążenie. Ma to pozytywny wpływ na wyłączenie wszystkich stworzeń Overlordów i usunięcie Overlordów, ale naraża Ellę i Drum na zabójcze ilości promieniowania Zmiany, zabijając ich. Wybuch promieniowania Zmian, choć nie jest śmiertelny tam, gdzie są Ninde i Gold-Eye (są straceni przez Overlorda), pozwala im odpowiednio czytać w umysłach tysięcy nowo uwolnionych dzieci i widzieć odległą przyszłość, w której on i Ninde są rodzicami dwójki dzieci nazwanych na cześć Elli i Druma. Ninde wysyła to „wkrótce teraz” do Elli i Drum poprzez swój Talent Zmiany, a te myśli są ostatnią rzeczą, którą widzą.
Postacie w Dzieciach Shade'a
Główne postacie
Cień
Shade pierwotnie nazywał się Robert Ingman, któremu w jakiś sposób udało się przesłać swoją świadomość do maszyn i systemów w jego legowisku w czasie przed wystąpieniem Zmiany. Służy jako mentor dla swoich Dzieci i wysyła je na misje w celu zaopatrzenia i informacji. Po przeniesieniu się do Myśliciela, Robert rozwija wiele osobowości a jeden z nich, „Shade”, ma taką obsesję na punkcie zdobycia ludzkiego ciała, że nie obchodzi go, ile dzieci musi umrzeć lub zostać schwytanych, aby je zdobyć. Jego prawdziwa osobowość, „Robert”, próbuje przemówić Shade'owi do rozsądku, ale zwykle jest przytłoczony. Podczas gdy osobowość Shade'a ma obsesję na punkcie zdobycia fizycznego ciała, prawdziwy Robert próbuje ogłosić swój status oryginalnej osobowości Roberta Ingmana, a nie złego Myśliciela. Po zniszczeniu Myśliciela oryginalny Robert próbuje naprawić krzywdy, które wyrządził dzieciom, niezależnie od osobistych kosztów: swojego istnienia.
Ella
Ella, liderka swojej grupy, jest zaradna i silna, ale zimna i wycofana emocjonalnie. Jej Talent Przemiany to umiejętność przywoływania lub „wyczarowywania” obiektów nieożywionych o ograniczonej masie według woli, zwykle broni . W ten sposób uciekła z dormitoriów Zwierzchników, wyczarowując żyletkę, aby wyciąć urządzenie śledzące z jej nadgarstka. Wydaje się być najbliższa Drumowi i istnieją dowody na romantyczne przywiązanie do niego, ale jego trwałe wykastrowanie sterydami zapobiega wszelkim seksualnym relacja. Ninde zauważyła kiedyś sarkastycznie: „Jasne! A Elli będzie zależeć na kimś innym niż Drum!”
Ninde
Ninde jest nieco dziecinna i ogląda wiele filmów sprzed Przemiany, aby uciec od swojej rzeczywistości do tego starszego świata, w którym prawdopodobnie dobrze by się zintegrowała — jest emocjonalna, dramatyczna i atrakcyjna. Jej Talentem Przemiany jest telepatia : potrafi czytać w myślach na ograniczonym poziomie złożoności (nie może wygodnie czytać w ludzkich umysłach lub umysłach Overlorda) i na odległość, a podczas koncentracji ma tendencję do gryzienia kostek palców . W trakcie powieści rozwija romantyczny związek ze Gold-Eye. Po odwróceniu Przemiany studiowała, aby zostać lekarzem .
Bęben
Drum jest ucieleśnieniem siły fizycznej i jest opisywany jako wymagający noszenia specjalnej odzieży ze względu na swój rozmiar (jest znacznie masywniejszy niż przeciętny nastolatek), ale został wykastrowany przez sterydy podane mu przez Zwierzchników, odkąd miał stać się Siepacz. Na nieszczęście dla niego sterydy powstrzymały go przed osiągnięciem dojrzałości płciowej. Jego Talentem Zmiany jest telekineza , ograniczona masą.
Złotooki
Gold-Eye jest ciągle zdenerwowany i w ruchu, wciąż paranoikiem po swoim życiu spędzonym na ciągłym wymykaniu się Tropicielom i Myrmidonom, które na niego polowały. Jego Talent Przemiany, co niezwykłe, nie jest pod jego kontrolą, ale przychodzi do niego w postaci wizji przyszłości które nazywa „wkrótce-teraz”. Angielski Złotookiego, zarówno w mowie, jak i piśmie, jest kiepski po latach spędzonych w samotności - od początku powieści nie rozmawiał z żadnym innym człowiekiem od czasu jego starszego brata Petara (prawdopodobnie zniekształcenie „Piotra”) i przyjaciel jego brata, Jemmie, zostaje schwytany, zanim historia się rozpocznie. Złotooki jest przyciągany do Ninde. Pod koniec historii ma wizję pokazującą, że on i Ninde będą mieli dwoje dzieci, nazwanych na cześć Elli i Druma.
Drobne postacie
- Alen
Zagubiony podczas skamieniałej misji na około miesiąc przed rozpoczęciem powieści, śpiące ciało Alena zostaje odkryte przez zespół Elli, gdy infiltrują Fabrykę Mięsa, aby uratować Druma, który został złapany podczas osłaniania odwrotu Elli i reszty jej zespołu podczas poprzedniej misji. Ninde opowiada się za uratowaniem go, ale Ella podejmuje trudną decyzję, by go zostawić.
- Bachor
Brat jest byłym agentem Shade'a i przyjacielem Elli, który został schwytany przez Overlordów około dwóch lat (według Shade'a) przed rozpoczęciem powieści. Kiedy zespół Stelo chwyta skrzydłowego, a później Shade poddaje go wiwisekcji, ten skrzydłowy okazuje się być bachorem po usunięciu jednego konkretnego urządzenia. Drum, świadek wiwisekcji , zabija go z litości niemal natychmiast po ujawnieniu tego.
- Lisa
Lisa była liderem jednego z zespołów Shade'a aż do dziewięciu lat przed rozpoczęciem powieści, kiedy cały jej zespół zaginął podczas próby misji uniwersyteckiej, którą później wykonał zespół Elli. Była oddana Shade'owi i jego sprawie, podobnie jak Ella, i jest wściekła, gdy jej kolega z drużyny, Sal, sugeruje opuszczenie łodzi podwodnej, zamiast zająć się niebezpieczną misją.
- Prochowiec
Mac był jednym z najstarszych dzieci Shade'a, kiedy Ella po raz pierwszy przybyła do łodzi podwodnej. W pewnym momencie jego zespół odzyskał sprzęt do komputera Shade'a. Zaginął podczas misji uniwersyteckiej dwa lata przed rozpoczęciem książki.
- Stóg
Rick i jego zespół zostali wysłani na uniwersytet przed zespołem Elli. Mieli wrócić na dzień przed rozpoczęciem przez Ellę i jej zespół. Jednak Rick zostaje ciężko ranny podczas misji i nigdy nie wraca.
- Sama Allena
Sam zostaje rzekomo schwytany co najmniej dziewięć lat przed rozpoczęciem powieści, po opuszczeniu łodzi podwodnej w złości z powodu bezwzględności Shade'a. Jest używany w jednym z elitarnych strażników Myrmidon, którzy nie należą do żadnego konkretnego Władcy, którym rozkazano utopić Złotookiego i Ninde pod koniec książki. Kiedy Projektor Zmian zostaje zniszczony, urządzenie kontrolujące jego mózg zostaje wyłączone, dając mu kilka chwil człowieczeństwa, podczas których recytuje mały wiersz po angielsku i mówi Gold-Eye, że kiedyś był Samem Allenem; po tym wpada do wody i umiera z powodu braku energii promieniowania Projektora.
- Sim
Sim oprowadza wszystkich nowych rekrutów Shade'a po łodzi podwodnej i wydaje się, że ma pewną władzę nad innymi dziećmi. Zauważa brak wiedzy seksualnej Złotookiego i wskazuje mu odpowiednie lekcje.
- Stelo
Stelo jest liderem jednego z pozostałych zespołów i - początkowo - celem flirtu Ninde , pomimo braku widocznej atrakcyjności z jego strony i prób Shade'a zniechęcenia Ninde. Na rozkaz Shade'a jego zespół postanawia schwytać skrzydłowego. Stelo udaje, że jest kontuzjowany jako część tej pułapki. Później okazuje się, że skrzydłowy, którego udało im się złapać, to Brat. Po misji, o której mowa, Stelo wymaga pomocy medycznej, ponieważ został zadrapany. Stelo i Marg przeżyli atak na łódź podwodną po tym, jak Marg zobaczyła, jak jeden z robotów Shade'a odchodzi i postanawiają podążać za nim. Stelo jest pokazany, jak niesie swojego martwego kolegę z drużyny, Petera, i podróżuje z Marg przez kanał ściekowy system. Napotykają jednego ze szczurzych robotów Shade'a. Stelo zaczyna krzyczeć na robota i uderza go, zły na Shade'a za rzekomą zdradę. Następnie Shade nakazuje szczurzemu robotowi samozniszczenie.
Zwierzchnicy
Władcy to złe istoty z innego wymiaru. Wyglądają jak ludzie, ale są subtelnie różni. Postrzegają całe życie poza sobą jako całkowicie bezwartościowe, wielokrotnie odnosząc się do ludzi jako do zwierząt. W związku z tym nie mają moralnych problemów ze zbieraniem ciał dzieci w celu konstruowania swoich stworzeń, w żadnym innym celu niż sadystyczna przyjemność z gladiatorskiej przemocy między stworzeniami.
Zwykle nie używają słyszalnej mowy do komunikowania się, chociaż są do tego zdolni. Zamiast tego subwokalizują , używając swojej technologii do przenoszenia mowy między sobą. Kiedy subwokalizują, ich mięśnie gardła zauważalnie drgają.
Istnieją trzy kobiety i czterech mężczyzn Overlordów.
Zwierzchnicy gardzą walką i nigdy sami nie biorą udziału w walce wręcz , ale dysponują różnorodną zaawansowaną technologicznie bronią. W książce Overlords używają dwóch: „ fuzyjnej ”: laserowej broni dystansowej w kształcie tuby oraz nieopisanej broni z impulsem elektromagnetycznym .
- Czarny sztandar
Pojawił się pierwszy Overlord. Nosi czarną, kolczastą zbroję i hełm z rogami. W połączeniu z Czerwonym Diamentem planuje przechwycić zwodniczą technologię do wykorzystania w bitwie. Wyraża zainteresowanie zbieraniem zdolności Gold Eye.
- Czerwony Diament
Bardzo agresywny męski Overlord, który nosi czerwoną zbroję i płaszcz podobny do ognia. Jest tłusty, gruby i łysiejący. Próbuje również przechwycić zwodniczą technologię do wykorzystania w bitwie.
- Niebieska gwiazda
Niewiele mówi się o Blue Star. Blue Star to czwarty męski Overlord.
- Złoty Pazur
Najwyraźniej najstarszy z Overlordów, Gold Claw, żeński Overlord, jest również dość arogancki.
- Srebrne Słońce
Atrakcyjna kobieta, która nosi lustrzaną zbroję, Silver Sun jest bardzo inteligentna i sadystyczna. Jej zęby są spiłowane do szpikulców i potrafi mówić po angielsku. Torturując Gold Eye i Nine, wyjaśnia, że przez lata żyła wśród ludzi jako infiltrator, aby przygotować drogę do Zmiany, i jako taka ma największą znajomość ludzi.
- Szary Półksiężyc
Stary samiec, Szary Półksiężyc spał, kiedy Ninde i Złotooki przywieziono na spotkanie z Władcami.
- Szmaragdowa Korona
Emerald Crown, która nosi elastyczną zieloną metalową zbroję i koronę ze szmaragdowych kolców, jest kobietą.
Lista stworzeń
Stworzenia Overlordów to liczne i okrutne drapieżniki kilku jednorodnych typów. Są dość inteligentni, potrafią planować i obawiać się ryzyka. Ta inteligencja jest szczególnie widoczna w bardziej zaawansowanych kreacjach, takich jak Myrmidonowie, którzy mają prosty język . Wszystkie stworzenia są tworzone przy użyciu ludzkich narządów i części ciała przetwarzanych w Fabryce Mięsa i są wysoce wyspecjalizowane do swoich celów ze szkodą dla innych atrybutów. Niektóre stworzenia używają urządzeń w kształcie amuletów zwanych „wezwaniami umysłu”, które umożliwiają telepatyczną komunikację z innymi stworzeniami lub Władcami. Większość, jeśli nie wszystkie, typów stworzeń ma słabości lub awersje wykorzystywane przez głównych bohaterów.
- Drony
Drony są pracownikami Overlorda: chociaż nie mają wzmocnionych zmysłów ani żadnej obrony, ci pracownicy, którzy utrzymują i prowadzą Fabrykę Mięsa (i prawdopodobnie inne obiekty Overlorda), są super silni; podnoszą bęben bez wysiłku. Można je znaleźć tylko w instalacjach Overlorda, gdzie w pobliżu zawsze są inni, którzy ich bronią. W książce nie wspomniano o standardowym rozmiarze grup Dronów, chociaż kiedy Ella, Ninde i Gold-Eye zinfiltrowali Fabrykę Mięsa, spotkali parę z nich razem.
- fretki
z wyglądu do swoich prawdziwych odpowiedników , ale są zauważalnie większe, bardziej inteligentne i mają wydrążone kły, którymi częściowo wykrwawiają swoje ofiary. Prowadzą nocny tryb życia i wydają się działać jedynie jako łowcy uciekinierów, zamiast walczyć dla Zwierzchników. Mówi się, że mają wielką siłę. Fretki mają również powinowactwo do podziemnych miejsc, boją się wysokości i nienawidzą wody. Działają w „kłach” po pięć i wydają syczące dźwięki, aby się porozumieć.
- Myrmidony
Myrmidony, w przeciwieństwie do niektórych innych stworzeń, są humanoidalne: większe niż większość (nastolatkowie, z których są zrobione, otrzymują sterydy ). Te stworzenia są zawsze widoczne w pełnej zbroi i zwykle noszą broń do walki wręcz lub pistolet sieciowy, używany do chwytania uciekinierzy. Mają beczki, długie ramiona, dłonie w kształcie łopaty i sześć palców. Używają świecących kul wielkości pięści, zwanych magicznymi światłami, i są wymieniani jako używający „opryskiwaczy bojowych”, które rozpylają kwas. To oddziały uderzeniowe Zwierzchników i głównych jednostek bojowych. Myrmidonowie mają język komunikacji na polu bitwy, znany jako Battlespeech. Występują w „ manipulach ” po siedem.
- Mistrzowie Myrmidona
Myrmidon Master to większy, bardziej inteligentny Myrmidon, który dowodzi innymi Myrmidonami. W terenie są zastępcami jedynie odwiedzającego Zwierzchnika. Mistrzowie Myrmidonów nie są generalnie widywani w grupach z innymi Mistrzami Myrmidonów, ale raczej wśród grup pomniejszych Myrmidonów.
- Krzykacze
Chociaż w książce nie widać żadnych Krzykaczy, są słyszani - ich krzyk jest tak głośny, że może ogłuszyć i oszołomić ludzi z dala od niego. Są również podstawową metodą alarmowania śpiących Myrmidonów - tylko Krzykacz może szybko obudzić Myrmidona. Nie podróżują w grupach. Wspomniano, że kiedy człowiek jest blisko krzykacza, który krzyczy, może zedrzeć skórę po wewnętrznej stronie jego uszu.
- tropiciele
Tropiciele to zwiadowcy sił Overlorda — ich nosy, uszy i oczy są większe niż normalnie i dodatkowo wzmocnione dzięki technologii cyborgów Overlorda . Podróżują w „trójkach” po trzy osoby, używając gwizdów , aby wskazać swój status. Noszą skórzane zbroje i nie walczą, chyba że zostaną zaatakowani. Na początku powieści jeden z Tropicieli, z którymi walczy drużyna, to „Starszy Tropiciel”.
- Strażnicy
W książce nigdy nie widać Strażników, ale wspomina się o nich kilka razy. Drum w swoim nagraniu wideo wspomina, że udusił jednego , aby uciec z poligonu. Ninde wspomina, że nie ma Watchwardów strzegących fabryki mięsa, a kiedy włącza się alarm antywłamaniowy w starym laboratorium Shade'a, wspomina się, że „niejasno ludzka istota” z wezwaniem umysłu otrzymała alarm. Strażnicy to najprawdopodobniej wartownicy i strażnicy w Dormach i innych instalacjach Overlorda.
- skrzydłowi
Wingers to latające stworzenia przypominające humanoidalne nietoperze . Nie mają nosa, a ich dolna szczęka jest wydłużona w celu zwiększenia zdolności zabijania. Podobnie jak w przypadku innych stworzeń, w pobliżu jego mózgu znajduje się jednostka kontroli umysłu, która zabrania ludzkim myślom i mowie (chociaż mowa i tak staje się trudna z powodu zmiany położenia ust). Kiedy jeden skrzydłowy to usunie, rozpoznaje Ellę i błaga o śmierć. Skrzydłowi używają wzmacniaczy antygrawitacyjnych Zmień energię, aby pomóc im latać, ponieważ teoretycznie są zbyt ciężcy, aby latać. Istnieją również specjalne skrzydłowe wielkości pojazdu, używane jako osobiste latające wierzchowce Overlordów. Normalni skrzydłowi pojawiają się w „lotach” po dziewięć.
Główne tematy
Książka opowiada o przetrwaniu za wszelką cenę przeciwko pozornie niezwyciężonemu wrogowi. Rosnący brak człowieczeństwa Shade'a jest ciągłym zagrożeniem dla czytelnika i postaci w książce. Rozwijająca się relacja Ninde i Gold-Eye w całej historii jest wzruszającym opisem miłości w obliczu przeciwności losu. W przeciwieństwie do tego Drum i Ella poważniej podchodzą do sytuacji, w której się znajdują. Jednak stale się wspierają i zapewniają pocieszenie pod koniec powieści. Ella jest silną przywódczynią, ale jej szacunek dla kolegów z drużyny, zwłaszcza Ninde, znacznie rośnie podczas wydarzeń opisanych w książce. Ciekawym zabiegiem literackim są przerywniki między rozdziałami. Dodają książce głębi, dostarczają czytelnikom dodatkowych informacji, a czasami ujawniają wydarzenia w innym miejscu. Na przykład, gdy łódź podwodna jest atakowana przez stwory, interludium jest częścią sesji treningowej ataków stworów. Wszystkie przerywniki pochodzą z archiwum komputerowego Shade'a.
Książka porusza również ideę, że ludzie są mniejszą rasą. Interakcje z Overlordami sprawiają, że uważają ludzi za zwierzęta, hodowane dla rozrywki i brutalnych bitew, o mniejszym umyśle i mowie.
Nagrody
Dzieci Shade'a były nominowane na krótkiej liście do nagrody Aurealis w 1997 roku dla najlepszej powieści dla młodych dorosłych, ale przegrały z Eye to Eye Catherine Jinks i Greylands Isobelle Carmody . Jest to również godna uwagi książka ALA . Książka zdobyła nagrodę Złotej Kaczki w 1998 roku .
Szczegóły wydania
- 1997, USA, HarperCollins ( ISBN 0-06-027324-0 ), data publikacji wrzesień? 1997, twarda oprawa (pierwsze wydanie)
- 1998, USA, Eos ( ISBN 0-06-447196-9 ), Data publikacji październik? 1998, miękka oprawa
- 1999, USA, Rebound autorstwa Sagebrush ( ISBN 0-613-10529-X ), data publikacji? Październik 1999, twarda oprawa (wydanie biblioteczne)
- 2006, USA, HarperCollins Children's Books ( ISBN 0-00-723212-8 ), data publikacji 7 sierpnia 2006, oprawa twarda
- 2006, Wielka Brytania, HarperCollins, data publikacji 7 sierpnia 2006, oprawa twarda