Seega (gra)

Seega
Seega.jpg
Plansza po zakończeniu etapu pozycjonowania
Gatunki

Gra planszowa Abstrakcyjna gra strategiczna Sport umysłowy
Gracze 2

Seega to abstrakcyjna gra strategiczna wywodząca się z Egiptu . Można w nią grać na planszach z komórkami w układzie 5×5, 7×7 lub 9×9. Inne nazwy to Seejeh, Siga i Sidjah.

Plansza zaczyna się pusta, a gracze na zmianę umieszczają dwa pionki w dowolnej pustej komórce, z wyłączeniem środkowej komórki. Następnie gracze przesuwają swoje pionki, próbując związać pionki przeciwnika, aby je usunąć.

Gra została opisana w literaturze co najmniej od 1836 roku.

Zasady

W grze bierze udział dwóch graczy, jeden z ciemnymi figurami, a drugi z jasnymi figurami. Oba zaczynają się od tej samej liczby elementów, równej połowie liczby komórek na planszy minus jedna komórka. Dlatego, jeśli plansza ma 25 pól, każdy gracz zaczyna z 12 pionkami. Jeśli plansza ma 49 pól, każdy gracz zaczyna z 24 pionkami. Niektóre plansze Seega mają X w środkowej komórce.

Podobnie jak w przypadku Yoté , plansza Seega zaczyna się pusta, a gracze mogą umieszczać swoje pionki w dowolnym miejscu.

Gra ma dwa etapy. W pierwszym etapie pozycjonowania gracze umieszczają swoje elementy w komórkach planszy i nie mogą umieszczać żadnych elementów w środkowej komórce. W każdej turze każdy gracz umieszcza dwa pionki, aż ułoży wszystkie swoje pionki.

W drugim etapie, ruchomym, gracze przesuwają swoje pionki i przechwytują pionki przeciwnika. Pierwszym ruchem gracza 1 musi być przesunięcie pionka na środek planszy. Elementy można przesuwać poziomo lub pionowo, nigdy po przekątnej i nie można przeskakiwać nad innymi elementami.

Aby zbić figurę, gracz musi przesunąć jedną ze swoich figur w taki sposób, aby „związać” figurę przeciwnika w jeden sposób (pionowo lub poziomo). Oznacza to, że jeśli przesunięcie ciemnej figury spowoduje, że jasna figura będzie miała ciemną figurę po swojej prawej i lewej stronie (czyli figurę, która właśnie została przesunięta i inną), jasna figura zostanie usunięta. To samo dzieje się, gdy przezroczysty element ma pod i nad nim ciemny element. Jeśli gracz umieści jeden ze swoich pionów między dwoma pionami przeciwnika, nic się nie dzieje: bicie ma miejsce tylko wtedy, gdy gracz wiąże piony przeciwnika.

Po zbiciu pionka przeciwnika gracz może wykonać kolejny ruch, jeśli spowoduje to kolejne zbicie.

Warianty

Istnieje wiele zasad opisujących, co się stanie, jeśli gracz nie może poruszyć pionka. W jednym wariancie gracz może pominąć swoją turę, a jego przeciwnik gra ponownie. W innym gracz, który nie może wykonać ruchu, może zmusić przeciwnika do usunięcia elementu, który pozwoli mu wykonać ruch. W innym gracz, który nie może wykonać ruchu, przegrywa grę, chyba że dzieje się to natychmiast po pierwszym ruchu gracza pierwszego. To znaczy, jeśli po tym, jak gracz 1 poruszy się po raz pierwszy, pozostawiając gracza 2 bez ruchów, gracz 1 musi usunąć jeden ze swoich pionów sąsiadujących z komórką, z której pochodzi pierwszy poruszony pion, aby gracz 2 mógł się poruszyć. W innym wariancie to gracz 2 wybiera, który pionek gracza 1 zostanie usunięty.

W niektórych wersjach gra kończy się, gdy jednemu graczowi zostanie tylko jeden pionek. W innych gra kończy się dopiero wtedy, gdy jeden z graczy straci ostatnią figurę.

Historia

Rysunek planszy „khamsáwee seega” w książce Lane'a. Według Lane'a pierwszym ruchem pierwszego gracza musi być umieszczenie swoich pionków w polach oznaczonych „a”, a drugiego gracza w polach oznaczonych „b”. Następujące elementy można umieścić w dowolnym miejscu.

Książka An Account Of The Manners And Customs Of The Modern Egyptians (wydanie 1. z 1836 r.) Edwarda Williama Lane'a wspomina o grze. Według niego plansza 5 × 5 nazywa się „khamsáwee seega”, plansza 7 × 7 nazywa się „seb'áwee”, a plansza 9 × 9 nazywa się „tisáwee”. Pierwszy ruch każdego gracza jest z góry określony, jak opisano na obrazku. Planszy i gry Seega nie należy mylić z planszą i grą zwaną „táb” (zwaną także „Seega”), która ma cztery rzędy po dziewięć do piętnastu komórek i jest również opisana przez Lane.

Kolejna wzmianka o grze pochodzi z artykułu z 1890 roku opublikowanego w Journal of American Folklore . W artykule H. Carrington Bolton mówi, że obozował pod górą Synaj i widział Egipcjan i Beduinów bawiących się w dołach wykopanych w piasku. Bolton opisuje warianty z komórkami 5×5, 7×7 i 9×9. Według niego gra nazywała się „ seegà ”, a figury „ kelb ”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne

  • Media związane z Sidjah w Wikimedia Commons