Sekret mantikory

Sekret mantikory
Manticore cvr.jpg
Okładka do pierwszego wydania Sekretu Mantikory
Autor Samit Basu
Kraj Indie
Język język angielski
Seria Trylogia świata gier
Gatunek muzyczny Powieść fantastyczna
Wydawca Książki o pingwinach
Data publikacji
2005
Strony 536 stron (wydanie w miękkiej oprawie)
ISBN 0-14-400067-9
Poprzedzony Proroctwa Simoqina 
Śledzony przez Objawienia Unwaby 

The Manticore's Secret (2005) to druga powieść z trylogii GameWorld indyjskiego autora fantasy Samita Basu .

Postacie

  • Myrdak, z rodu Aegosa, ravian wojownik.
  • Peori, z rodu Hanasha, ravianski wojownik, mądry i silny, uczony i wojownik.
  • Behrimowi, weteranowi wielkiej wojny, przydzielono zadanie zabicia odrodzonego Danh Gem, zniszczenia władców rakshas i przywrócenia w ten sposób honoru ravianom.

Podsumowanie fabuły

Książka zaczyna się początkowo od pokazania powrotu Ravian do świata, który teraz nazywają Obiyalis. Wamanie lojalni Ravianom (zwanym zbuntowanym związkiem pracy marginalnej) i Manticore otwierają ravian portal do tego świata. Trzej mistrzowie Ravian, Myrdak, Peori i Behrim, natychmiast zabijają wampirów, aby upewnić się, że nie ma zdrajców, którzy poinformowaliby świat o powrocie Ravian.

Tymczasem w nowo wybudowanej mrocznej wieży Izakara Kirin boryka się z problemami. Większość jego rady rakszasów wydaje szalone rozkazy w jego imieniu, podczas gdy on chciał tylko zatrzymać wojnę. Aciram ostrzega Kirina przed powrotem ravian i ich planem przejęcia władzy nad ziemią. Wygląda na to, że są teraz bardziej niebezpieczni dla ludzi niż dla Czarnego Pana. Nasud, kuzyn Kirina, jest zmęczony pokojowymi wysiłkami Kirina i ogłasza konflikt pobratymców. Kirin zabija go piorunem.

Tymczasem w Kol, tajne stowarzyszenie zmiennokształtnych, zwane Tęczową Radą, przygotowuje się do walki z kontrolującymi umysły wrogami, którzy zagrażają historii. Wiele gildii bohaterów i złoczyńców powstało w Kol w następstwie wstąpienia Kirina na stanowisko mrocznego pana. Arathognan (lub Thog barbarzyńca) był jednym z nich. W jednym z tych spotkań Thog zabija cztery jaykini, które próbowały zjeść dzieci. Zauważa jednak, że śledzi go tajemnicza dziewczyna, która później okazuje się być Peori.

Asvin i Maya zakochali się w sobie. Maya ma teraz wątpliwości co do Kirina, który był jej dawnym najlepszym przyjacielem. Asvin jest jednak chętny do walki z hordami mrocznego pana i nadal wierzy, że ravianie są szlachetnymi bohaterami, którzy ocalą ludzkość.

Red, zmiennokształtny, jest członkiem tęczowej rady. W głowie wymieniła dwa głosy i nigdy nie była w stanie się na nic zdecydować. Ujawniono tutaj również, że serce Kola i siedem luster Bohaterów zostało faktycznie stworzonych przez zmiennokształtnych, chociaż wcześniej przypisywano je lordowi Simoqinowi.

Rawianie Myrdak i Peori pewnej nocy atakują pałac Kol z zamiarem porwania Mayi i wykorzystania jej do pozbycia się Kirina. Napotykają Srebrny Sztylet i walczą ze zmiennokształtnymi, ale w końcu udaje im się uciec z Mayą. Asvin i Red (w przebraniu Rukmini) podążają za nią do wielkiego lasu Vrihataranya. Po drodze Red zakochuje się w Asvinie (chociaż może to być spowodowane alter ego Rukmini, które nazwała w swoim umyśle).

W międzyczasie Behrim, którego zadaniem było zamordowanie Czarnego Pana, jest zszokowany, gdy dowiaduje się, że Czarny Pan to w rzeczywistości Kirin. Próbując porozmawiać z Kirinem, zostaje wykryty przez rakszasy, ale ledwo udaje mu się uciec. Jednak zostaje złapany przez wilkołaki, które prawie go zabijają. Zostaje uzdrowiony w ciemnej wieży, gdzie mówi Kirinowi, że jego przeznaczeniem jest zostać wielkim przywódcą Ravian.

Peori odwiedza Ararthogorna i wyjawia mu, że jest potomkiem królów Kol. Wskazuje, że miał amulet, który to udowodnił. Powiedziała mu o istnieniu trzeciej przepowiedni Simoqin, że kiedy mroczny władca powstanie, prawdziwy król Kol powróci i swymi rękami pokona złe moce rządzące Kolem. Przekonuje go do zamachu na Lady Temat. Thog próbuje zinfiltrować labirynt, ale łatwo go złapać.

Tymczasem Maya zdołała uciec z Myrdaka i zaginęła w lesie. Spotyka kilku małych grubasów, których początkowo podejrzewała o niebezpieczeństwo, ale okazali się nieszkodliwi. Przybywają do świątyni Czarnej Gwiazdy, gdzie Myrdak ją łapie.

Myrdak wyzywa mrocznego lorda Kirina na pojedynek, wiedząc, że przyjdzie on uratować dziewczynę, którą kochał.

Kirin szuka rady u Behrima, który stanowczo stwierdza, że ​​nie można go pokonać w otwartym pojedynku, ponieważ był największym żyjącym wojownikiem Ravii. Behrim sugeruje raczej, aby udali się do Asroye i zwrócili się o pomoc do rady Ravian. Kirin zgadza się na to i odchodzi na smoku wraz z Behrimem, ignorując prośby Acirama. Gdy tylko Kirin odchodzi, Aciram, który prawdopodobnie sam aspirował do tronu Danh-Gem, przybiera twarz Kirina.

Rakszany w lesie atakują Myrdaka, a Mayi udaje się uciec z mantikory. Bierze schronienie w Vanarpuri, ale Myrdak ją znajduje. Ponownie ucieka z pomocą Djongliego i przybywa do osobliwego miejsca strzeżonego przez rycerzy z Ventelot, zwanego Desolate Gard. Myrdak w końcu dogania Mayę i mówi jej, że był to portal ravian, a nundu oddałoby swoją krew, aby go aktywować. Maya spotyka następnie unwabę, który opowiada jej o bogach bawiących się tym światem. Myrdak wyrusza na pojedynek z Kirinem.

Kirin i Behrim przybywają do raviańskiej placówki Epsai, ale okazuje się, że jest ona opuszczona. Behrim zdaje sobie sprawę, że Myrdak i Peori są zdrajcami rady, a rawianie jeszcze nie powrócili w swojej liczbie. Obaj czują się bardzo zmęczeni i chcą bawić się z pozornie niegroźnymi grubasami. Jednak te stworzenia okazują się potworami, które jedzą tylko ravian. Behrim zostaje przez nich pożarty, ale Kirin zostaje uratowany przez Qianzai, matkę smoków. Okazuje się, że te stworzenia są odpowiedzią tego świata na przybycie Ravian. Następnie idzie na pojedynek.

W międzyczasie w Kol, Peori z powodzeniem zinfiltrował labirynt, ale wpada na kilka minotaurów. Nie docenia ich, a jeden z nich rani ją. Pojawia się Sztylet i mówi jej, że mają rachunki do wyrównania. Peori podnosi potłuczone szkło, by zabić sztylet, ale Steel-bunz, który był na tyle mały, że nie wydawał się niebezpieczny, uszczypnął ją od tyłu. To chwilowe odwrócenie uwagi umożliwiło Sztyletowi rzucenie sztyletem i zabicie jej.

Asvin jest prowadzony przez ognistego ptaka do świątyni czarnej gwiazdy. Red pilnuje go. kiedy zostaje zaatakowany przez mantikorę, zmienia ją w żabę.

Pojedynek Kirina z Myrdakiem, który trwał wiele godzin, dał Myrdakowi przewagę, mimo że Kirin był uzbrojony w swój miecz cienia i moce rakszy. Po pewnym czasie pojawia się Asvin. Początkowo decyduje się walczyć z Kirinem, ponieważ był synem Danh Gem, jednak zdał sobie sprawę, że Myrdak był zainteresowany tylko zdobyciem jego zbroi i zwrócił się przeciwko niemu. Myrdak zakręcił mieczem w mgnieniu oka i odciął mu głowę. Pojedynek trwał.

Myrdak następnie popycha Kirina w stan transowego pojedynku, w którym Kirin nie miał żadnego doświadczenia. Wygrywa transowy pojedynek, ale gdy wyłania się z powrotem do prawdziwego świata z zamiarem powalenia Kirina, zmiennokształtny Czerwony zabija go własnym mieczem.

Elementy motywu

Książka jest podobna do swojego prequela i pierwszej książki z serii pod względem stylu pisania i podjętej eksploracji tematycznej. Pojawiające się elementy tematyczne obejmują rozróżnienie między dobrem a złem, subiektywność historii i animozje między rasami, by wymienić tylko kilka. Istnieje wiele odniesień kulturowych, od The Beatles , przez Gwiezdne Wojny , po tradycyjne gry, w które bawią się dzieci w Bengalu . Wykreowane przez autora uniwersum łączy elementy mitologii indyjskiej z elementami innych mitologii. Powstałe ustawienie i postacie dodają elementowi humoru w serii.

Linki zewnętrzne