Sensaura
Typ | Pomocniczy |
---|---|
Przemysł | Technologie audio |
Założony | 1991 |
Zmarły | 2008 |
Los | Przejęta przez Creative Technology i połączona z 3Dlabs , obecnie rozwiązana |
Następca | Sonaptic spółka z ograniczoną odpowiedzialnością |
Siedziba | płeć średnia |
Marki |
|
Rodzic | Firma Creative Technology przed 2003 rokiem nazywała się Scipher Plc |
Strona internetowa | www.sensaura.com w Wayback Machine (archiwum 22 czerwca 2007) |
Sensaura , oddział firmy Creative Technology , była firmą dostarczającą technologię efektów dźwiękowych 3D dla branży rozrywki interaktywnej . Technologia Sensaura została dostarczona na ponad 24 milionach konsol do gier i 150 milionach komputerów PC (na kartach dźwiękowych, płytach głównych i zewnętrznych urządzeniach audio USB). Założona w 1991 roku firma Sensaura opracowała szereg technologii umożliwiających wprowadzanie dźwięku 3D do komputerów PC i konsol.
Historia
Po powstaniu jako projekt badawczy w Centralnych Laboratoriach Badawczych Thorn EMI ( „CRL” z siedzibą w Hayes w Wielkiej Brytanii) w 1991 roku, firma Sensaura stała się dostawcą technologii dźwięku 3D. Do 1998 roku firma Sensaura udzieliła licencji na swoją technologię układów audio ( ESS Technology , Crystal Semiconductor/ Cirrus Logic i Yamaha ), którzy w tym czasie dostarczali 70% rynku PC audio. Kolejni licencjobiorcy to NVIDIA , Analog Devices , VIA Technologies (wygasł, zastąpiony przez QSound ) i C-Media Electronics .
W 1993 roku Sensaura wydał płytę CD z samplerem „Beyond Stereo…” zawierającą cztery utwory; [ potrzebne źródło ]
1. Przydrożne
2. Dworzec PKP
3. Zespół RAF
4. Falla: Ostatni taniec z „Trójkątnego kapelusza”
Te utwory, nagrane na żywo, miały zilustrować, co można osiągnąć w zakresie dźwięku 3D z dwukanałowego zestawu stereo.
Potem nastąpiło kilka nagrań komercyjnych:
- Milla Jovovich, Boska komedia (1994)
- Gustav Mahler: IX Symfonia, Benjamin Zander, Philharmonia Orchestra (1999)
Nagroda MacRobert została przyznana firmie Sensaura przez Królewską Akademię Inżynierii w 2001 roku.
Technologia Sensaura została dostarczona na ponad 24 milionach konsol do gier i 150 milionach komputerów PC (na kartach dźwiękowych, płytach głównych i zewnętrznych urządzeniach audio USB). Poza tym, że była licencjonowana bezpośrednio dla pierwszego sprzętu Microsoft Xbox , technologia ta była również dostępna jako oprogramowanie pośrednie , GameCODA , dla konsoli Xbox , Sony PlayStation 2 i Nintendo GameCube . W 2000 roku firma Sensaura opracowała wtyczkę dźwięku przestrzennego do odtwarzacza multimedialnego WinAmp, którą pobrano 18 milionów razy. [ potrzebne źródło ]
W grudniu 2003 r. firma i portfel własności intelektualnej Sensaura zostały kupione przez firmę Creative Technology . Sensaura nadal działała jako dział badawczo-rozwojowy w firmie Creative, jednak po znacznej redukcji liczby pracowników w marcu 2007 roku zaprzestała dostarczania technologii audio dla kart dźwiękowych do komputerów PC, konsol do gier, ale skupiła się na innych obszarach produktów, w tym zaangażowaniu w standard OpenSL ES . [ potrzebne źródło ] Po dalszych redukcjach zatrudnienia w 2008 r. pozostali inżynierowie Sensaura zostali wchłonięci przez spółkę zależną Creative 3DLabs . [ potrzebny cytat ]
Przed przejęciem firmy Sensaura przez firmę Creative Technology w 2003 r. niektórzy pracownicy odeszli, tworząc Sonaptic Ltd. Licencjonowanie Technologia firmy Sensaura, firma Sonaptic specjalizowała się w pozycyjnym dźwięku 3D dla urządzeń mobilnych. W 2007 roku firma Wolfson Microelectronics przejęła firmę Sonaptic, chcąc rozszerzyć swój zasięg na rynku audio.
Technologia
Dźwięk pozycyjny Sensaura 3D (S-3DPA)
Technologia pozycyjnego dźwięku 3D firmy Sensaura została zaprojektowana w oparciu o standard branżowy Microsoft DirectSound3D API, który umożliwiał grom uzyskanie wysokiej jakości dźwięku w trzech wymiarach.
- HRTF 3D przy niskim zużyciu procesora.
- Virtual Ear zawiera wspólne profile HRTF (biblioteki), które może wybrać użytkownik końcowy.
- Digital Ear to proces dostrajania bibliotek filtrów HRTF do kształtu ucha danej osoby poprzez tworzenie modelu CAD z fizyczną implementacją.
- MacroFX symuluje „efekt zbliżeniowy bliskiego pola”, gdy obiekty poruszają się bardzo blisko słuchacza.
- ZoomFX do symulacji dźwięków o określonej wielkości zamiast źródła punktowego.
Technologia głośników 3D
Wykorzystując MultiDrive 5.1 i XTC do eliminacji przesłuchów, technologia głośników 3D firmy Sensaura może tworzyć dokładny dźwięk 3D w normalnym systemie dźwięku przestrzennego 5.1.
- Eliminacja przesłuchów XTC dla 3D z głośników (w przeciwieństwie do słuchawek).
- Niezależne obliczenia HRTF dla głośników surround w celu uzyskania pełnego dźwięku 3D od 5.1
- MultiDrive 5.1 integruje przednie i tylne półkule dźwiękowe w konfiguracjach głośników 5.1.
- MultiDrive symuluje dźwięk 3D w konfiguracji z 4 głośnikami
gameCODA (oprogramowanie pośrednie audio)
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz gameCODA .
Dalsza lektura
- iXBT Labs - Która karta dźwiękowa jest dla Ciebie odpowiednia?
- Sensaura - technologia VirtualEar
- Sensaura - technologia DigitalEar
- Sensaura - algorytmy MacroFX
- Sensaura - MacroFX 2.0
- Sensaura — ZoomFX dla dźwięku 3D
- Sensaura — eliminacja przesłuchu XTC
- Sensaura - MultiDrive 5.1
- Sensaura - MultiDrive (4 głośniki)
- Sensaura - EnvironmentFX
- GameCODA - Informacje
- GameCODA — przewodnik po koncepcjach — wydanie 2.0 (wszystkie platformy)
- GameCODA — wstępne FAQ — wydanie 2.0 (wszystkie platformy)
- Uwagi techniczne SoundMAX
Kompatybilny sprzęt
Konsole i komputery PC (gameCODA)
GameCODA może działać na praktycznie każdym komputerze PC x86 z podstawową obsługą dźwięku.
- Komputery osobiste (PC)
- Microsoft Xbox
- Sony PlayStation 2
- Nintendo GameCube
Karty dźwiękowe (S-3DPA)
Karty dźwiękowe obsługujące S-3DPA mogą być również wykorzystywane do przyspieszania gameCODA.
- Audiotrak Prodigy 7.1
- Diamond Monster Sound MX400
- Rewolucja M-audio 7.1
Plaża Żółwi
Herkules (Guillemot)
- Guillemot Maxi Sound Muse
- Hercules Game Theater XP
- Hercules Gamessurround Muse 5.1 DVD
- Hercules Gamessurround Fortissimo III 7.1
- Herkules Digifire 7.1
Seria Yamaha YMF7x4
- YMF724C-V
- YMF724F-V
- YMF730
- YMF738
- YMF744
- YMF744B-R
- YMF754 DS-1E
Terratec
- Terratec Aureon 7.1 Przestrzeń
- Wszechświat Terratec Aureon 7.1
- Terratec DMX 6Fire
- System dźwiękowy Terratec Promedia DMX
Płyty główne z półprzewodnikami
ASUS
- Seria ASUS P4S800
- ASUS P4B533-X
- ASUS A7V266-MX
- ASUS A7V8X-X (tylko w modelach audio)
Półprzewodniki
- Analog Devices Inc: AD1881A, AD1885, AD1886, AD1887, AD1980, AD1985 ( SoundMAX )
- C-Media: CMI 8768 ( SoundPro )
- Realtek: ALC658
- VIA: VT1616, VT1618, (Vinyl Audio, Vinyl Tremor)
Zobacz też
- AC'97 (kodek audio)
- Aureal półprzewodnikowy
- Kreatywna technologia
- GameCODA
- OpenSL ES
- Karta dźwiękowa
- Sonaptic spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
- (NVIDIA) Sound Storm