Sensaura

Sensaura spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Typ Pomocniczy
Przemysł Technologie audio
Założony 1991 ( 1991 )
Zmarły 2008 ( 2008 )
Los Przejęta przez Creative Technology i połączona z 3Dlabs , obecnie rozwiązana
Następca Sonaptic spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Siedziba płeć średnia
Marki
Rodzic Firma Creative Technology przed 2003 rokiem nazywała się Scipher Plc
Strona internetowa www.sensaura.com w Wayback Machine (archiwum 22 czerwca 2007)

Sensaura , oddział firmy Creative Technology , była firmą dostarczającą technologię efektów dźwiękowych 3D dla branży rozrywki interaktywnej . Technologia Sensaura została dostarczona na ponad 24 milionach konsol do gier i 150 milionach komputerów PC (na kartach dźwiękowych, płytach głównych i zewnętrznych urządzeniach audio USB). Założona w 1991 roku firma Sensaura opracowała szereg technologii umożliwiających wprowadzanie dźwięku 3D do komputerów PC i konsol.

Historia

Sensaura SPU-800 może stworzyć scenę dźwiękową 360° w nagraniu audio przez tradycyjne głośniki

Po powstaniu jako projekt badawczy w Centralnych Laboratoriach Badawczych Thorn EMI ( „CRL” z siedzibą w Hayes w Wielkiej Brytanii) w 1991 roku, firma Sensaura stała się dostawcą technologii dźwięku 3D. Do 1998 roku firma Sensaura udzieliła licencji na swoją technologię układów audio ( ESS Technology , Crystal Semiconductor/ Cirrus Logic i Yamaha ), którzy w tym czasie dostarczali 70% rynku PC audio. Kolejni licencjobiorcy to NVIDIA , Analog Devices , VIA Technologies (wygasł, zastąpiony przez QSound ) i C-Media Electronics .

W 1993 roku Sensaura wydał płytę CD z samplerem „Beyond Stereo…” zawierającą cztery utwory; [ potrzebne źródło ]

1. Przydrożne

2. Dworzec PKP

3. Zespół RAF

4. Falla: Ostatni taniec z „Trójkątnego kapelusza”

Te utwory, nagrane na żywo, miały zilustrować, co można osiągnąć w zakresie dźwięku 3D z dwukanałowego zestawu stereo.

Potem nastąpiło kilka nagrań komercyjnych:

  • Milla Jovovich, Boska komedia (1994)
  • Gustav Mahler: IX Symfonia, Benjamin Zander, Philharmonia Orchestra (1999)

Nagroda MacRobert została przyznana firmie Sensaura przez Królewską Akademię Inżynierii w 2001 roku.

Technologia Sensaura została dostarczona na ponad 24 milionach konsol do gier i 150 milionach komputerów PC (na kartach dźwiękowych, płytach głównych i zewnętrznych urządzeniach audio USB). Poza tym, że była licencjonowana bezpośrednio dla pierwszego sprzętu Microsoft Xbox , technologia ta była również dostępna jako oprogramowanie pośrednie , GameCODA , dla konsoli Xbox , Sony PlayStation 2 i Nintendo GameCube . W 2000 roku firma Sensaura opracowała wtyczkę dźwięku przestrzennego do odtwarzacza multimedialnego WinAmp, którą pobrano 18 milionów razy. [ potrzebne źródło ]

W grudniu 2003 r. firma i portfel własności intelektualnej Sensaura zostały kupione przez firmę Creative Technology . Sensaura nadal działała jako dział badawczo-rozwojowy w firmie Creative, jednak po znacznej redukcji liczby pracowników w marcu 2007 roku zaprzestała dostarczania technologii audio dla kart dźwiękowych do komputerów PC, konsol do gier, ale skupiła się na innych obszarach produktów, w tym zaangażowaniu w standard OpenSL ES . [ potrzebne źródło ] Po dalszych redukcjach zatrudnienia w 2008 r. pozostali inżynierowie Sensaura zostali wchłonięci przez spółkę zależną Creative 3DLabs . [ potrzebny cytat ]

Przed przejęciem firmy Sensaura przez firmę Creative Technology w 2003 r. niektórzy pracownicy odeszli, tworząc Sonaptic Ltd. Licencjonowanie Technologia firmy Sensaura, firma Sonaptic specjalizowała się w pozycyjnym dźwięku 3D dla urządzeń mobilnych. W 2007 roku firma Wolfson Microelectronics przejęła firmę Sonaptic, chcąc rozszerzyć swój zasięg na rynku audio.

Technologia

Logo 3D Positional Audio firmy Sensaura.

Dźwięk pozycyjny Sensaura 3D (S-3DPA)

Technologia pozycyjnego dźwięku 3D firmy Sensaura została zaprojektowana w oparciu o standard branżowy Microsoft DirectSound3D API, który umożliwiał grom uzyskanie wysokiej jakości dźwięku w trzech wymiarach.

  • HRTF 3D przy niskim zużyciu procesora.
  • Virtual Ear zawiera wspólne profile HRTF (biblioteki), które może wybrać użytkownik końcowy.
  • Digital Ear to proces dostrajania bibliotek filtrów HRTF do kształtu ucha danej osoby poprzez tworzenie modelu CAD z fizyczną implementacją.
  • MacroFX symuluje „efekt zbliżeniowy bliskiego pola”, gdy obiekty poruszają się bardzo blisko słuchacza.
  • ZoomFX do symulacji dźwięków o określonej wielkości zamiast źródła punktowego.

Technologia głośników 3D

Wykorzystując MultiDrive 5.1 i XTC do eliminacji przesłuchów, technologia głośników 3D firmy Sensaura może tworzyć dokładny dźwięk 3D w normalnym systemie dźwięku przestrzennego 5.1.

  • Eliminacja przesłuchów XTC dla 3D z głośników (w przeciwieństwie do słuchawek).
  • Niezależne obliczenia HRTF dla głośników surround w celu uzyskania pełnego dźwięku 3D od 5.1
  • MultiDrive 5.1 integruje przednie i tylne półkule dźwiękowe w konfiguracjach głośników 5.1.
  • MultiDrive symuluje dźwięk 3D w konfiguracji z 4 głośnikami

gameCODA (oprogramowanie pośrednie audio)

GameCODA Logo.png

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz gameCODA .

Dalsza lektura

Kompatybilny sprzęt

Konsole i komputery PC (gameCODA)

GameCODA może działać na praktycznie każdym komputerze PC x86 z podstawową obsługą dźwięku.

Karty dźwiękowe (S-3DPA)

Karty dźwiękowe obsługujące S-3DPA mogą być również wykorzystywane do przyspieszania gameCODA.

Plaża Żółwi

Herkules (Guillemot)

  • Guillemot Maxi Sound Muse
  • Hercules Game Theater XP
  • Hercules Gamessurround Muse 5.1 DVD
  • Hercules Gamessurround Fortissimo III 7.1
  • Herkules Digifire 7.1

Seria Yamaha YMF7x4

  • YMF724C-V
  • YMF724F-V
  • YMF730
  • YMF738
  • YMF744
  • YMF744B-R
  • YMF754 DS-1E

Terratec

  • Terratec Aureon 7.1 Przestrzeń
  • Wszechświat Terratec Aureon 7.1
  • Terratec DMX 6Fire
  • System dźwiękowy Terratec Promedia DMX

Płyty główne z półprzewodnikami

ASUS

  • Seria ASUS P4S800
  • ASUS P4B533-X
  • ASUS A7V266-MX
  • ASUS A7V8X-X (tylko w modelach audio)

Półprzewodniki

  • Analog Devices Inc: AD1881A, AD1885, AD1886, AD1887, AD1980, AD1985 ( SoundMAX )
  • C-Media: CMI 8768 ( SoundPro )
  • Realtek: ALC658
  • VIA: VT1616, VT1618, (Vinyl Audio, Vinyl Tremor)

Zobacz też

Linki zewnętrzne