QDźwięk
Rodzaj produktu | Przetwarzanie dźwięku |
---|---|
Właściciel | Laboratoria QSound |
Rynki | Na całym świecie |
QSound to oryginalna nazwa algorytmu pozycyjnego, trójwymiarowego (3D) przetwarzania dźwięku firmy QSound Labs , który tworzy efekty dźwiękowe 3D z wielu źródeł monofonicznych i sumuje sygnały wyjściowe do dwóch kanałów w celu prezentacji na zwykłych głośnikach stereo. Ostatecznie QSound został ponownie nazwany „Q1” po wprowadzeniu „Q2”, algorytmu pozycyjnego 3D dla słuchawek. Kiedy później do procesu pozycyjnego 3D dodano obsługę wielogłośnikowego systemu surround, proces pozycyjnego dźwięku 3D QSound stał się znany po prostu jako „Q3D”. Firma QSound została założona przez Larry'ego Ryckmana (CEO), Danny Lowe i John Lees. Jimmy Iovine był wiceprezesem ds. muzyki, a Shelly Yakus w pierwszych latach swojej działalności pełnił funkcję wiceprezesa ds. inżynierii audio.
Technologia
QSound jest zasadniczo algorytmem filtrującym. Manipuluje synchronizacją, amplitudą i charakterystyką częstotliwościową, aby wytworzyć obraz binauralny . Systemy takie jak QSound opierają się na fakcie, że dźwięk dochodzący z jednej strony słuchacza dotrze do jednego ucha wcześniej niż do drugiego, a gdy dotrze do ucha najdalszego, ma niższą amplitudę i widmo zmienione z powodu niedrożności głowy. Jednak idealny algorytm uzyskano empirycznie, dostosowując parametry na podstawie wyników wielu testów odsłuchowych.
Przetwarzanie pozycyjne 3D, takie jak QSound, wielokanałowy profesjonalny procesor QSystem używany do produkcji muzyki pop i dźwięku filmowego, różni się od ekspansji stereo, takiej jak QSound QXpander lub SRS(R) Sound Retrieval System. Pozycyjne przetwarzanie dźwięku 3D jest technologią po stronie producenta. Jest on stosowany do poszczególnych instrumentów lub efektów dźwiękowych i dlatego można go używać wyłącznie na etapie miksowania produkcji muzyki i ścieżki dźwiękowej lub pod kontrolą oprogramowania do miksowania dźwięku w grach w czasie rzeczywistym. Ekspansja stereo (przetwarzanie nagranych kanałów i tła) to przede wszystkim proces odtwarzania, który można dowolnie zastosować do treści stereo w środowisku użytkownika końcowego przy użyciu analogowych układów scalonych lub procedur cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP).
Przyjęcie
System był używany we wszystkich tytułach Capcom CP System Dash , CP System II oraz sprzętowych grach zręcznościowych Sony ZN-1 i ZN-2, takich jak Battle Arena Toshinden 2 .
QSound został wykorzystany na albumach Madonny z 1990 r., The Immaculate Collection , albumie Stinga z 1991 r., The Soul Cages , albumie Luthera Vandrossa z 1991 r., Power of Love , albumie Pauli Abdul z 1991 r., Spellbound i Rogerze Watersie z 1992 r. album Rozbawiony na śmierć .
Electronic Arts , Activision , Microsoft Game Studios , Sega , Virgin Interactive , TDK Mediactive , Bullfrog Productions i Lionhead Studios również wykorzystały tę technologię, głównie poprzez wykorzystanie zestawu programistycznego QMixer do wdrożenia pozycjonowania, miksowania i sterowania dźwiękiem bezpośrednio w oprogramowanie do gier. Późniejsze wersje QMixera dodały obsługę sprzętu z akceleracją 3D poprzez niskopoziomowy interfejs programowania aplikacji Microsoft DirectSound3D.
Sega zaczęła używać tej technologii w 1993 roku w grach Sega CD , zaczynając od Ecco the Dolphin i kontynuowała korzystanie z tej technologii w niektórych grach poprzez swoją ostatnią konsolę domową, Dreamcast . Konsole te jednak nie miały mocy obliczeniowej, aby móc to zrobić w czasie rzeczywistym, jeśli chodzi o sprzęt, więc zamiast tego wykorzystywano je jako wcześniej nagrane ścieżki, które spełniały standard Redbook CD.
Q3D został wbudowany w różne komputerowe karty dźwiękowe i sterowniki kart dźwiękowych.
Chociaż system jest przez niektórych znany z zastosowania w grach wideo , pierwszy chip QSound użyty do tego celu powstał dopiero w 1991 r., natomiast QSound został opracowany pod koniec lat 80. XX wieku i był używany we wszystkim, od wygaszaczy ekranu po programy telewizyjne . Niektóre telewizory były również produkowane w tej technologii. Kilka albumów muzycznych z lat 90. zostało również „zmiksowanych w QSound” (patrz poniżej) przy użyciu procesorów sprzętowych QSystem lub QSystem II, a wiele innych wydań muzycznych zostało wzbogaconych o efekty QSound przy użyciu wersji wtyczek oprogramowania QSystem i innych programów narzędziowych. (Witryna internetowa QSound zawiera listę znanych projektów. [ potrzebne źródło ] )
W 2003 roku Q3D został dodany do listy komponentów microQ firmy QSound Labs, niewielkiego, zoptymalizowanego pod kątem wydajności oprogramowania cyfrowego dźwięku przeznaczonego na rynek mobilny (tj. telefony komórkowe i tym podobne). Q3D umożliwia dźwięk 3D w grach przenośnych i można nim sterować w grach Java za pośrednictwem interfejsu programowania aplikacji JSR-234 .
QSound był również dostępny do ogólnego użytku domowego w UltraQ QPC 1500, urządzeniu sprzętowym, które wykorzystywało złącza RCA do łączenia się z różnymi urządzeniami mono i stereo w celu uzyskania efektów przypominających dźwięk przestrzenny.
Nagrody
QSound zdobył w 1993 roku nagrodę „Najbardziej obiecującą” przyznaną przez Electronic Entertainment ; redaktorzy nazwali to „najgorętszą nową technologią audio na świecie”.
Wybrane gry korzystające z QSound
(Większość gier zręcznościowych na tej liście działa w systemie zręcznościowym CPS-2). Godne uwagi gry to:
- 1944: Mistrz pętli (Capcom)
- 19XX: Wojna z przeznaczeniem (Capcom)
- Cyberboty: Full Metal Madness (Capcom)
- D2 (Segi)
- Mroczni Łowcy (Capcom)
- Dungeons & Dragons: Tower of Doom oraz Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Capcom)
- Eco Fighters (Capcom)
- Ecco the Dolphin (wersja CD dla Sega) (Sega)
- Marvel kontra Capcom (Capcom)
- Marvel Super Heroes (Capcom)
- Marvel Super Heroes kontra Street Fighter (Capcom)
- Mega Man: Bitwa o władzę i Wojownicy o władzę (Capcom)
- Noce w snach... (Sega)
- Sonic Adventure (Sega)
- Płyta CD z Soniciem (Sega)
- Sonic R (Sega)
- Statek kosmiczny Titanic (Cyfrowa wioska)
- Street Fighter Alpha (Capcom)
- Street Fighter EX i Street Fighter EX2 (Arika/Capcom)
- Super Gem Fighter (Capcom)
- Super Puzzle Fighter II Turbo (Capcom)
- Super Street Fighter II (i wszystkie odmiany) (Capcom)
- Punisher (Capcom)
- Terminator (gra wideo Sega CD) (dziewica)
- Tetris: Wielki Mistrz (Arika/Capcom)
- X-Men: Dzieci Atomu (Capcom)
- X-Men kontra Street Fighter (Capcom)
- Zork Nemezis (Activision)
Wybrane albumy „zmiksowane w QSound”
Ponad 60 albumów obsługuje przetwarzanie QSound. Niektóre godne uwagi przykłady obejmują:
- Niepokalana kolekcja Madonny ( 1990)
- Moc miłości Luthera Vandrossa (1991)
- Więźniowie w raju Europy ( 1991)
- Klatki dusz autorstwa Stinga (1991)
- Oczarowany przez Paulę Abdul (1991)
- Pomóż sobie Juliana Lennona (1991)
- Paralele według ostrzeżenia o losach (1991)
- Niebezpieczne Michaela Jacksona (1991)
- Rozbawiony na śmierć przez Rogera Watersa (1992)
- Wielorybnik Sophie B. Hawkins (1994)
- A Live One autorstwa Phisha (1995)
- Pulse Pink Floyd (1995)
- Rozbite Chiny Ricka Wrighta (1996)
Wybrane filmy „zmiksowane w QSound”
- Pink Floyd: Puls (1995)
- Robin Hood: Książę złodziei (1991)