Shin'a'in
Shin'a'in (tłumaczenie: People of the Plains ) to fikcyjna grupa etnograficzna stworzona przez autorkę fantasy Mercedes Lackey . Stanowią mniej więcej połowę potomków starożytnej rasy, Kaled'a'in; druga połowa to Tale'edras ( Bracia Jastrzębia ). Cechuje ich wybrana ojczyzna, Równiny Dhorisha, ogromna łąka na dnie wielkiego krateru , oraz odmowa używania magii z wyjątkiem części szamańskich rytuałów. W stylu życia przypominają Beduinów ; są koczownikami , mieszkają w namiotach i są głównie pasterzami i hodowcami koni.
Shin'a'in są również handlarzami i mają na wpół stałą osadę, Kata'shin'a'in, na skraju Równin. Charakteryzują się pewnym typem rasowym; czarnowłosy, niebieskooki, o złotej skórze.
Shin'a'in czczą swoje bóstwo w postaci Bogini Kal'enel ( Miecz Gwiazd lub Gwiezdnooka ) z czterema aspektami; Dziewica , Wojownik , Matka , Starucha . Mają też męskie bóstwo , które nie pojawia się zbyt często w książkach. Podobnie jak Bogini, ma cztery aspekty, które odpowiadają czterem aspektom Bogini: Wędrowiec, Strażnik, Łowca i Przewodnik. [ potrzebne źródło ]
Konie
Shin'a'in słyną ze swojego stosunku do swoich koni , które często nazywają dester'edre (rodzeństwo zrodzone z wiatru) lub coraz młodszymi dziećmi klanu (Jel'sutho'edrin).
Konie Shin'a'in słyną ze swojej jakości, zwłaszcza rumaki wojenne. Wojenny rumak z Równin to zawsze samica: Shin'a'in wolą klacze ze względu na ich inteligencję. Żaden rumak bojowy Shin'a'in nigdy nie może należeć do nie-Shin'a'in i nigdy nie jest sprzedawany. Battlemares, jak są znane, wyróżnia się jako brzydkie, ponieważ są hodowane dla ich mózgów, zwinności i mięśni, a nie dla wyglądu. Z wyglądu są nieco szorstkie, z dużymi, szerokimi czołami, zakurzoną szarą sierścią i muskularnymi ćwiartkami (zad często nieco wyższy niż przednie). Są szkoleni, aby pozwalali tylko swoim jeźdźcom obsługiwać je lub jeździć na nich, i poważnie zranią lub (częściej) zabiją każdego nieupoważnionego, kto się do nich zbliży.
Stadniny nigdy nie opuszczają równin, a jedynymi końmi Shin'a'in sprzedawanymi obcym są ich wierzchowce i ich uboje, które pochodzą z zupełnie innego gatunku hodowlanego niż rumaki wojenne (chociaż znacznie przewyższają nie-Shin'a'in konie).
Historia
Shin'a'in i Tale'edrowie stali się dwoma oddzielnymi ludami podczas Rozbicia Klanów, wydarzenia wspominanego z pewnym smutkiem. Wielka wojna między Urtho, mądrym i dobrym magiem, a Ma'arem, złym magiem, zakończyła się śmiercią obu i zniszczeniem ich cytadeli. Forteca Ma'ara stała się kraterem wypełnionym wodą i została później nazwana Jeziorem Evendim. Wieża Urtho stała się masywnym kraterem pokrytym czarnym szkłem. Bogini ukazała się Kaled'a'in i dała im dwa zadania: klany, które otrzymały pierwsze zadanie, miały użyć magii, aby naprawić szkody wyrządzone ziemi przez magię; ci ludzie stali się Tale'edrami. Klany, które unikały używania jakiejkolwiek magii oprócz magii szamana, miały mieszkać w kraterze i strzec broni wciąż zapieczętowanej w wieży Urtho. Klany, które przyjęły drugie zadanie, stały się Shin'a'in, a Bogini pokryła trawą zrujnowaną ziemię, aby mogły tam zamieszkać. To ponowne zaludnienie Równin miało wielką cenę: życie Starszych z czterech Klanów, które były pierwszymi z Shin'a'in (Jastrząb, Wilk, Trawiasty Kot i Jeleń). To nadało równinom ich nazwę - The Dhorisha Shin'a , Równiny Ofiarne .
Istniał również klan Kaled'a'in, który oddzielił się tak daleko od innych, że uznano go za Zaginiony Klan, k'Leshya. K'Leshya ponownie zjednoczyli się z innymi podczas Wojen Magów i Burz Magów prawie 2400 lat później, zgodnie z liniami czasowymi Mercedes Lackey znalezionymi w powieściach Valdemara.
Role i organizacja społeczna
Shin'a'in są zorganizowani w Klany nazwane na cześć totemicznego zwierzęcia (Klan Kota, Klan Jastrzębia itp. Np.: Liha'irden jako Klan Wyścigowego Jelenia lub Tale'sedrin jako Dzieci Jastrzębia. ) Mają starszego klanu i szamana (lub kilku szamanów), którzy rządzą klanem. Szamani są jedynymi użytkownikami magii; dzieci urodzone w Klanie, które potrafią używać magii, muszą dołączyć do szamanów lub opuścić Równiny, aby dołączyć do Tayledras na szkolenie. Jeśli nie chcą tego zrobić, Szaman wezwie Boginię, aby zapieczętowała dotyk magii, a dziecko będzie nadal żyło życiem w klanie.
Klan Shin'a'in ma kilku kluczowych członków: Starszych Klanu, Szamanów i Uzdrowicieli, oprócz Matki Klanu. Klan jest tak ważny dla Shin'a'in, że bezklanowy Shin'a'in jest uważany za nie mającego powodu do życia. Żyją i umierają dla swoich klanów.
Szamani
Szamani są duchowymi przywódcami Shin'a'in. Zajmują wielkie miejsce w Klanach. Są strażnikami wiedzy pozaKlanowej. Szamanów można wyróżnić po tym, jak noszą proste nakrycia głowy z dwoma małymi rogami jelenia. Szamani posiadają swój własny typ Kal'enedral, którzy zamiast wojowników są uczonymi i strażnikami wiedzy. Ci Zaprzysiężeni Zwojów, jak są znani, noszą ciemnogranatowy strój i są tak samo oddani zachowaniu wiedzy i historii Klanu i pozaKlanów, jak Zaprzysiężeni Mieczowi są oddani sposobowi walki.
Kal'enedral
Podgrupa Shin'a'in to klasa wojowników znana jako Kal'enedral ( dosłownie Jej Bracia Miecza lub Zaprzysiężeni Miecza ). Takie osoby składają przysięgę Bogini z różnych powodów; jednym ze słynnych Kal'enedral była Tarma shena Tale'sedrin, która złożyła przysięgę pomszczenia swojego klanu po tym, jak wszyscy członkowie poza nią zostali zamordowani przez bandytów.
Krwawa waśń jest zakazana wśród Shin'a'in. Aby kontynuować krwawą waśń lub zemstę, należy złożyć przysięgę Kal'enedralowi. Ta przysięga składa się z trzech części: po pierwsze, Kal'enedral są Zaprzysiężeni Bogini Południowego Wiatru i Księżyca w nowiu (Wojownik), po drugie są Zaprzysiężeni na służbę Klanom Shin'a'in jako całości, i dopiero wtedy są zaprzysiężeni swojemu klanu. Ten układ wyklucza rywalizację między klanami, a żaden Shin'a'in nie może walczyć przeciwko innemu.
Kalen'edral żyją w celibacie, całkowicie bez pożądania seksualnego (Bogini usuwa je, aby uwolnić ich od rozproszenia) i często są androgyniczne. Zwykły strój Kal'enedral tylko w kolorze ciemnobrązowym lub czarnym: czarny jest noszony tylko podczas krwawej waśni lub rytualnej walki.
Kal'enedral nadal służą swojej Bogini po śmierci; są leshy'a-Kal'enedral (duch-Kal'enedral) i wyróżniają się czarnym strojem, zwykle noszonym tylko wtedy, gdy Kal'enedral toczy krwawą waśń, oraz zasłoniętymi twarzami (nadając im przydomek „Zasłoniętych "). To Zasłoniętym powierzono szkolenie żyjących Kal'enedral: każdej nocy spędzonej poza budynkiem, Zasłonięci będą szkolić Kal'enedral w posługiwaniu się bronią. Czyni to Kal'enedral jednym z najbardziej przerażających i znakomitych wojowników na świecie.
Przysięga krwi
Shin'a'in są notorycznie świadomi klanów i zwykle nie mają zbyt wielu kontaktów z obcymi. Czasami jednak ktoś składa przysięgę She'enedran (Brat/Siostra Krwi) z przybyszem.
Ta przysięga polega na tym, że każdy uczestnik wykonuje małe nacięcie w kształcie półksiężyca na prawej dłoni i łączy ręce, aby zmieszać krew. Więź She'enedrana sprawia, że więźniowie są sobie bliżsi niż rodzeństwo czy kochankowie, i pozwala im poczuć trochę to, co czuje druga osoba (a jeśli jedno z nich jest w niebezpieczeństwie, drugie o tym wie).
W ten sposób Tarma shena Tale'sedrin i jej She'enedra, czarodziejka Kethryveris (Kethry) ponownie zaludniły główny klan Tale'sedrin, ponieważ składając przysięgę, Kethry została Shin'a'in przez adopcję. Tale'sedrin zostało ponownie zaludnione przez dzieci Kethry i jej męża Jadreka, oprócz przyjmowania adopcji z innych klanów. Od tego czasu Tale'sedrin byli znani jako jedyny klan Shin'a'in, który miał jasnowłosych i/lub zielonookich członków.