Shogun (gra planszowa z 2006 roku)
Projektanci | Dirk Henn |
---|---|
Wydawcy | Gry królowej |
Gracze | 3–5 |
Ustawienia czasu | ~10 minut |
Czas odtwarzania | 150 minut |
Szansa | Średnio zaawansowany |
Zakres wieku | 12+ |
Umiejętności | Zarządzanie zasobami |
Shogun to strategiczna gra planszowa zaprojektowana przez Dirka Henna i wydana przez Queen Games w 2006 roku. Opiera się na jego wcześniejszej grze Wallenstein , ale jej akcja toczy się w okresie Sengoku , który kończy się wraz z powstaniem szogunatu Tokugawa .
Tło
Akcja gry toczy się w Japonii w okresie Sengoku lub „Walczących Królestw”. Każdy gracz wciela się w rolę wielkiego Daimyo wraz z oddziałami. Każdy Daimyo ma te same dziesięć możliwych akcji, aby rozwinąć królestwo i zabezpieczyć punkty. Aby to zrobić, Daimyo musi rozmieścić armie z wielką wprawą. W każdej rundzie gracze decydują, które akcje mają zostać rozegrane iw których prowincjach. Jeśli dojdzie do bitwy między przeciwnymi armiami, wiodącą rolę odgrywa unikalna Cubetower. Oddziały z obu stron są wrzucane razem, a kostki, które wypadną na dole, od razu pokazują, kto wygrał. Posiadanie prowincji, świątyń, teatrów i zamków oznacza punkty podczas liczenia punktów. Którykolwiek Daimyo zgromadzi największą liczbę punktów po drugim podliczeniu, zostaje szogunem i wygrywa grę.
Sprzęt
Główna plansza do gry
Główna plansza do gry jest zadrukowana z obu stron, na jednej nadrukowany jest symbol słońca, a na drugiej symbol księżyca. Każda strona wyświetla pięć regionów. Każdy z tych pięciu regionów zawiera dziewięć wewnętrznych prowincji. Te konfiguracje różnią się po obu stronach planszy.
Karty
Shogun zawiera sześć różnych typów kart:
- Karty prowincji : Dla każdej prowincji na głównej planszy znajduje się odpowiadająca jej karta prowincji. Jeśli prowincja jest pokazana po obu stronach, będą dwie karty prowincji; Jeden z symbolem słońca i jeden z symbolem księżyca wskazującym, której stronie planszy odpowiada.
- Karty Łupu Wojennego : Wyświetlają skrzynie wojenne z wartościami (0–4).
- Karty specjalne : Ta karta zapewnia właścicielowi wyjątkową zdolność. Każdy gracz otrzymuje jeden i tylko jeden.
- Karty Akcji : Określ kolejność, w jakiej rozgrywają się wydarzenia w grze.
- Karty wydarzeń : Wyświetlaj losowe wydarzenia, które mają wpływ na wszystkich graczy.
- Karty Daimyo : Używane do pokazywania kolejności graczy.
Inni
- Kostki : Shogun używa kolorowych kostek do reprezentowania armii. Jest 310 kostek w pięciu kolorach (czarnym, czerwonym, żółtym, fioletowym i niebieskim), więc każdy kolor ma 62 kostki. Jest też plus 20 zielonych kostek reprezentujących neutralne armie farmerów.
- Skrzynie wojenne : 35 drewnianych skrzyń o wartości 1 i 20 pomarańczowych skrzyń o wartości 5.
- Płytki budynków : 28 zamków, 26 świątyń i 26 teatrów. Gracze mogą budować te budynki w swoich prowincjach, aby zdobywać punkty zwycięstwa.
- Wieża Bitewna : Używana do prowadzenia bitew. Zarówno atakujący, jak i broniący się gracz rozstrzygają bitwę, rzucając swoimi kostkami w Wieży Bitewnej.
Honory i nagrody
- Nominacja Jogo do Ano (2006)
- Golden Geek Najlepsza grafika planszowa / prezentacja (2007)
- Nominacja do Golden Geek Best Gamer's Board Game (2007)
- Zwycięzca gry planszowej Golden Geek dla najlepszego gracza (2007)
- Golden Geek – nominacja do najlepszej gry wojennej (2007)
- Zwycięzca gry planszowej Golden Geek roku (2007)
- Nederlandse Spellenprijs Nominowany (2007)
- Tric Trac d'Argent (2007)
- Nominowany do Tric Traca (2007)
- JoTa Najlepsza gra wojenna (2008)
Opinie
Linki zewnętrzne
- Strona Shoguna w Queen Games
- Shogun w BoardGameGeek