Shogun (gra planszowa z 1986 roku)
Shogun to planszowa gra wojenna osadzona w feudalnej Japonii, wydana po raz pierwszy w 1986 roku przez twórcę gier Miltona Bradleya .
Historia publikacji
Shogun , zaprojektowany przez Michaela Graya, został po raz pierwszy wydany w 1986 roku przez Miltona Bradleya jako część ich serii Gamemaster . Został przemianowany na Samurai Swords w swoim pierwszym ponownym wydaniu (1995), aby ujednoznacznić go od innych gier o tej samej nazwie (w szczególności James Clavell's Shogun , gra wojenna o podobnym motywie, wydana w 1983) i przemianowany ponownie na Ikusa w reedycji z 2011 roku pod szyldem Avalon Hill firmy Hasbro .
Rozgrywka
W feudalnej Japonii od dwóch do pięciu graczy przejmuje kontrolę nad fikcyjnym watażką i stawia swoje armie przeciwko sobie w nadziei na zdobycie tytułu Shoguna.
Każdy gracz kontroluje pewną liczbę daimyō , czyli generałów, którzy dowodzą armią. Pozostałe siły na planszy reprezentują milicję i garnizony. Gracze mają możliwość zatrudniania roninów (najemników). Jest ninja , używany głównie jako zabójca przeciwko wrogiemu daimyō. Jednostki obejmują samurajskich szermierzy i łuczników oraz włóczników i strzelców ashigaru .
Dochód, zwany koku , pochodzi z kontroli terytoriów. Gracze próbują zniszczyć swoich rywali w bitwie i przejąć ich terytoria. Niektóre interesujące funkcje obejmują orkiestrację armii w bitwie, nacisk na generałów (którzy zdobywają poziomy, podobnie jak z gier fabularnych ) oraz nieprzewidywalny element rozmieszczenia roninów.
kości dwunastościennych . Tace na jednostki są zaprojektowane tak, aby przypominały japońskie fortece, a każdy gracz otrzymuje małą katanę (aby pokazać kolejność, w jakiej gracze wykonują swoje tury).
Przyjęcie
Shogun otrzymał nagrodę Origins za „Najlepszą grę planszową sprzed XX wieku w 1987 roku” i „Najlepszą prezentację graficzną gry planszowej w 1987 roku”.
David M. Ewalt z Forbes skomentował wydanie Ikusy w 2011 roku: „Gra znana wcześniej jako Samurai Swords (a wcześniej jako Shogun) przechodzi kolejną metamorfozę. Wciąż ta sama klasyczna strategia, w której gracze rywalizują o rządzenie feudalną Japonią, ale pudełko, plansza i elementy zostały zaktualizowane. Nie tanie, ale przeprojektowanie wygląda świetnie, a gra jest tak zabawna jak zawsze. ”
Opinie
- Cios w plecy #4
- Magazyn Science Fiction Isaaca Asimova v12 n8 (1988 08)
- ^ „Prosta sprawiedliwość” . Grega Costikyana . Źródło 26 sierpnia 2009 .
- ^ „Nagrody Origins 1987” . Stowarzyszenie Producentów Gier . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 16 grudnia 2012 r.
- ^ Ewalt, David M. „Bez względu na to, jak to nazwiesz, Ikusa to klasyk” . Forbesa .
- ^ „Backstab Magazine (francuski) wydanie 04” .
- ^ https://archive.org/details/Asimovs_v12n08_1988-08/page/n17/mode/2up