Skyblazer
Skyblazer | |
---|---|
Deweloperzy | Ukiyotei |
Wydawcy |
|
Producent (producenci) | Hiroshi Goto |
Projektant (y) | Kenshi Naruse |
programista (y) |
Norihiro Tokeshi Tadakatsu Makiuchi |
Artysta (y) |
Michiyo Komura Midori Nasu Sadaki Matsumoto |
kompozytor (y) | Harumi Fujita |
Platforma(y) | System rozrywki Super Nintendo |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Skyblazer to platformowa gra wideo wydana przez Sony Imagesoft , wydana na początku 1994 roku na Super Nintendo Entertainment System . Polega na tym, że Sky, bohater Skyblazer ( Garuda w wersji japońskiej ) szuka Aszury , Pana Wojny, który porwał czarodziejkę Arianę ( Vishnu w wersji japońskiej).
Rozgrywka
W sumie jest 17 poziomów z kilkoma przystankami na mapie, w których starszy ( Brahma w wersji japońskiej) przekazuje graczowi hasła i dziesięciu bossów , w tym ostatniego bossa , Raglana ( Ravana w wersji japońskiej). Z czterema z nich trzeba walczyć dwukrotnie, ponieważ pojawiają się ponownie bezpośrednio przed Ashurą, który pojawia się przed Raglanem. Mapa nad głową pozwala na poruszanie się pomiędzy poziomami, w tym powrót do ukończonych już poziomów, a jej niewielka nieliniowość pozwala graczowi na pominięcie niektórych poziomów (kosztem magiczne zaklęcia i inne powerupy, które można w nich uzyskać).
Większość poziomów przewija się w bok , ale są też poziomy, które wymagają lotu, przewijanego automatycznie lub w trybie 7 , w którym gracz może chwytać kryształy w celu uzyskania dodatkowych żyć , ale opuszcza poziom po dotknięciu kolca i upadku. Ponadto niektóre poziomy rozszerzają się w stosunku do zwykłej struktury platformy, obejmując drogi wodne, których ścieżki można zmieniać za pomocą przełączników, a także obszary z obrotowymi wieżami. Dwóch bossów korzysta również z rozbudowanego trybu 7, rozszerzając się i obracając po ekranie lub przybierając postać obracających się ścian.
podstawowego uderzenia i kopnięcia dostępnych jest osiem dodatkowych ataków , ale w przeciwieństwie do nich wymagają one mocy magicznej. Magiczne ulepszenia, oznaczane przez butelki z czerwonym płynem w małych lub dużych rozmiarach, mogą uzupełnić moc potrzebną do ich użycia, podczas gdy butelki z zielonym płynem przywracają zdrowie . Są klejnoty zarówno małych, jak i dużych rozmiarów; duży klejnot liczy się tak samo jak 10 małych, a zdobycie 100 klejnotów da graczowi dodatkowe życie. Istnieją również bezpośrednie 1-upy .
Rozwój i wydanie
Krew z japońskiego wydania została ponownie zabarwiona na zielono dla wydań zachodnich.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Aktualny rynek oprogramowania | 9/12 |
Konsole + | 92% |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7,8/10 |
Gracze | 80% |
HobbyKonsola | 91/100 |
hiper | 82% |
Jeuxvideo.com | 18/20 |
Joypad | 93% |
M! Gry | 82% |
megazabawa | 83% |
Moc Nintendo | 3.675/10 |
Gracz numer jeden | 89% |
Superjuego | 90/100 |
Gry wideo (DE) | 81% |
Komputer+Videogiochi | 86/100 |
Megawybuch | 86% |
System magazynu Nintendo | 76/100 |
Odtwarzacz Nintendo | |
Czas gry | 85/100 |
Nieograniczona moc | 85/100 |
Super konsola | 82/100 |
Super gracz | 85/100 |
Całkowity! | 2- (B-) |
GamePro wychwalał Skyblazera jako „świetne połączenie przewijanej strony, rozwiązywania zagadek, specjalnych mocy i taktyki”. Chwalili wysokie wyzwanie, mitologiczną scenerię, proste sterowanie i „pomysłowe zastosowania trybu 7”. Electronic Gaming Monthly przyznał grze 7,8 na 10, a recenzent Mike Weigand pochwalił wyzwanie, grafikę i kontrolę. Francuski magazyn Joypad przyznał mu 93%.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1994 roku
- Gry Epic/Sony Records
- Gry platformowe przewijane z boku
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry tylko dla Super Nintendo Entertainment System
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Gry Ukiyotei
- Gry wideo oparte na mitologii hinduskiej
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Harumi Fujitę