Slouching W kierunku Bedlam
Slouching W kierunku Bedlam | |
---|---|
Deweloperzy | Daniel Ravipinto, Star Foster |
Wydawcy | Publikacja własna |
Projektant (y) | Daniel Ravipinto, Star Foster |
Silnik | Maszyna Z |
Platforma(y) | Maszyna Z |
Uwolnienie | 2003 |
gatunek (y) | Interaktywna fikcja , przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Slouching Towards Bedlam to interaktywna gra fabularna , która zdobyła pierwsze miejsce w konkursie Interactive Fiction Competition w 2003 roku . Jest to współpraca między amerykańskimi autorami Danielem Ravipinto i Star Foster. Slouching Towards Bedlam był finalistą ośmiu nagród XYZZY 2003 , wygrywając cztery: Najlepsza gra , Ustawienie , Fabuła i Indywidualny NPC (dla cybernetycznego asystenta bohatera, Triage). Gra toczy się w steampunkowej epoce wiktoriańskiej ustawienie. Jej tytuł jest inspirowany wersem z The Second Coming , wiersza WB Yeatsa .
Streszczenie
Postać gracza budzi się w biurze w Bedlam Asylum. Z kontekstu wynika, że postacią jest doktor Xavier, lekarz w Azylu. Doktor jednak nie pamięta swojej przeszłości. Po dochodzeniu okazuje się, że nieżyjący już pacjent, Cleve Anderson, zaraził postać gracza mentalnym wirusem znanym jako „Logos ” . Wirus rozprzestrzenia się za pomocą języka mówionego, przybierając formę glosolaliczną bełkot wygłoszony przez wektora. Pacjent próbował powstrzymać rozprzestrzenianie się wirusa, nie rozmawiając z innymi, nie zdając sobie sprawy, że postać gracza (w fabule) potajemnie podsłuchiwała pacjenta. Częściowym skutkiem zarażenia wirusem jest to, że postać rozpoznaje i ma dostęp do pewnej zdolności kontrolowania czasu, reprezentowanej przez zwykłe komendy meta-gry „cofnij”, „zapisz”, „przywróć” i „uruchom ponownie” . W trakcie gry gracz otrzymuje tajemnicze wiadomości, które pochodzą od Logosu. Dochodzenie może opcjonalnie ujawnić, że tajne stowarzyszenie przypadkowo uwolniło Logos podczas eksperymentowania z magią.
Gra ma pięć różnych zakończeń. Istnieją trzy zakończenia, w których wirus zostaje zatrzymany; albo zmuszając postać gracza do popełnienia samobójstwa przed wejściem w interakcję z innymi ludźmi (Zakończenie A), zmuszając postać gracza do zabicia wszystkich postaci, z którymi wchodził w interakcję przed popełnieniem samobójstwa (Zakończenie D), lub poprzez zabicie postaci gracza, z którymi wchodzi w interakcję potem czekanie (zakończenie E). Koniec wirusa jest wyjaśniony w grze końcowej Ending E: postać gracza wraca do domu i wycina sobie własny język - i prosi o zniszczenie wszystkich swoich pisemnych dzieł, bojąc się, że Logos odtworzy się poprzez pisanie. Istnieją dwa zakończenia, w których wirus się rozprzestrzenia: postać gracza może dobrowolnie przenieść wirusa przez transmisję bezprzewodową (zakończenie C), szybko rozprzestrzeniając go po całym świecie, lub postać gracza może po prostu zarazić kilka innych osób, które będą powoli rozprzestrzeniać wirusa (Zakończenie B). Do każdego zakończenia dołączony jest dodatek zawierający dodatkowe informacje na jego temat.
Autorski
Slouching Towards Bedlam była drugą publicznie wydaną grą Daniela Ravipinto po Tapestry z 1996 roku . Ravipinto pracuje zawodowo jako programista komputerowy. Współautor Star Foster był nowicjuszem w pisaniu Interactive Fiction. Foster pracował zawodowo w marketingu. Zmarła w grudniu 2006 roku. Oboje mieszkali w Filadelfii i tam się poznali. Współpracowali przy projektowaniu i rozwoju. Rzeczywiste programowanie zostało w całości wykonane przez Ravipinto.
- ^ „Wyniki 9. dorocznego konkursu literatury interaktywnej” . 2003 . Źródło 2006-12-22 .
- ^ „XYZZYnews: Finaliści nagrody XYZZY 2003” . 2003. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 09.02.2013 . Źródło 2006-12-22 .
- ^ „Nagrody XYZZY: Zwycięskie gry 2003” . 2003. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2009-02-12 . Źródło 2006-12-22 .
- ^ Krótki, Emily (25.11.2003). „Przygarbiony w stronę szaleństwa” . Przewodnik Bafa po archiwum IF . Carla Muckenhoupta. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 16.04.2009 . Źródło 2009-01-19 .
- ^ „Przygarbiony w kierunku szaleństwa” . Produkcje Peccable . Produkcje Peccable. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2009-01-26 . Źródło 2009-01-19 .
- ^ a b „Wywiad SPAG” . SPAG #35 .
- Bibliografia _ Jillian Ashley Blair Ivey (2006-12-10). „Smutna wiadomość” . Źródło 2006-12-22 .
Linki zewnętrzne
- Plik wykonywalny Z-Code dla Slouching Towards Bedlam - oryginalne wydanie konkursowe. Wymaga użycia interpretera Z-machine .
- Kompletne rozwiązanie (przewodnik) autorstwa Michaela Martina
- Slouching Towards Bedlam - Graj online w aplecie Java
- Slouching Towards Bedlam w Baf's Guide to the IF Archive. Zawiera mini-recenzję autorstwa Emily Short
- SPAG #35 zawiera wywiad z Fosterem i Ravipinto oraz recenzję gry
- Magiczne słowa Brass Lantern: Dan Ravipinto i Star Foster Wywiad przeprowadzili Andrew Vestal i Nich Maragos